WinSock怎样判断GPRS终端设备意外断开?

mndsoft 2007-04-24 02:44:13
大家知道,用 WinSock控件编写C/S程序的时候,在WinSock_Close或者WinSock_Error事件里可以获取客户端关闭的信息(哪怕是客户端程序意外关闭,都会在服务器端产生WinSock_Close事件,从而可以知道客户端已经断开连接)。

我的问题是,如果客户端是GPRS连接的终端设备,如果断开了,好像WinSock_Close和WinSock_Error事件就无法获取了。请问这个怎么解决?大家有没有好的方法知道GPRS终端设备意外断网,服务器马上就能知道(不要发送数据来判断客户端)。

目前的GPRS设备的模块是SIMCOM300,采用DNS域名访问。

谢谢。
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CathySun118 2007-04-24
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终端断开后下次又连接过来时,你根据终端IP,更改相应的TerminalInfo结构体中的 inUSE的值就行了.
你可以定义一个TerminalInfo类型的数组,类保存终端信息,
当终端连接时,你可以根据终端Ip是否在保存的数组中来判断是否新的终端,新的连接分配Winsock控件,否则更新.
但,对不是固定Ip的终端这种方法不行,如果这样,需要设置超时时间,比如30分钟,如果在30分钟内,没有通讯,就删除该终端的所有信息.
mndsoft 2007-04-24
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楼上的方法是可行的。

我刚刚测试过了,好像其他的程序在意外断电后也无法获取终端状态,只能查询的方式了。

现在我这边的是终端每15分钟向服务器发送心跳包,我采用的是动态加载WinSock控件数组的方法,即产生WinSock_ConnectionRequest事件时就自动分配加载一个WinSock控件数组,并在DataArrival事件接收终端的信息,提取数据后放到定义的终端信息结构体中,如下:
Private Type TerminalInfo
inUse As Boolean '来判断使用状态
Verified As Boolean
Name As String '终端名称
Code As String '终端编码
IP As String '终端IP地址
PORT As String '终端端口
ConSUM As Integer '连接总数
Away As Byte
End Type 结构体内。

我的问题是,如果终端断开后下次又连接过来,而服务器中的TerminalInfo结构体中的 inUSE还是 True,可能会造成数据乱掉。

有没有获取终端断开后办法刷新结构体,以便下次重新加载分配WinSock控件,这样就避免了重复加载WinSock控件造成资源浪费。
谢谢楼上。
CathySun118 2007-04-24
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GPRS连接的终端设备,如果断开了,WinSock_Close和WinSock_Error事件无法获取.
这样只能用心跳包来判断是否链接,可以定义字节数非常小的心跳包,定时的发送,接收到心跳包返回说明连接正常,否则,链路故障.
我们做监控系统都是这样做的
一、WinSock简介 Socket(套接字)最初是由加利福尼亚大学Berkeley(伯克利)分校为UNIX操作系统开发的网络通信接口,随着UNIX的广泛使用,Socket成为当前最流行的网络通信应用程序接口之一。20世纪90年代初,由Sun Microsystems,JSB,FTP software,Microdyne和Microsoft等几家公司共同定制了一套标准,即Windows Socket规范,简称WinSock。 VB编写网络程序主要有两种方式:1.winsock控件 2.winsockAPI 二、WinSock控件的使用 1.WinSock控件的主要属性 LocalHostName属性 本地机器名 LocalIP属性 本地机器IP地址 LocalPort属性 本地机器通信程序的端口(0<端口<65536) RemoteHost属性 远程机器名 RemotePort属性 远程机器的通信程序端口 Protocol属性 通过Protocol属性可以设置WinSock控件连接远程计算机使用的协议。可选的协议是TCP和UDP对应的VB的常量分别是sckTCPProtocol和sckUDPProtocol,Winsock控件默认协议是TCP。注意:虽然可以在运行时设置协议,但必须在连接未建立或断开连接后。 SocketHandle属性 返回当前socket连接的句柄,这是只读属性。 RemoteHostIP属性 属性返回远程计算机的IP地址。在客户端,当使用了控件的Connect方法后,远程计算机的IP地址就赋给了RemoteHostIP属性,而在服务器端,当ConnectRequest事件后,远程计算机(客户端)的IP地址就赋给了这个属性。如果使用的是UDP协议那么当DataArrival事件后,发送UDP报文的计算机的IP才赋给了这个属性。 ByteReceived属性 返回当前接收缓冲区中的字节数 State属性 返回WinSock控件当前的状态 常数 值 描述 sckClosed 0 缺省值,关闭。 SckOpen 1 打开。 SckListening 2 侦听 sckConnectionPending 3 连接挂起 sckResolvingHost 4 识别主机。 sckHostResolved 5 已识别主机 sckConnecting 6 正在连接。 sckConnected 7 已连接。 sckClosing 8 同级人员正在关闭连接。 sckError 9   错误 2.WinSock主要方法 Listen方法 方法用于服务器程序,等待客户访问。格式:Winsock对象.listen Connect方法 用于向远程主机发出连接请求。格式:Winsock对象.connect [远程主机IP,远程端口] Accept方法 用于接受一个连接请求。格式:Winsock对象.accept Request ID Senddata方法 用于发送数据。格式:Winsock对象.senddata 数据 Getdata方法 用来取得接收到的数据。格式:Winsock对象.getdata 变量 [,数据类型 [,最大长度]] Close方法 关闭当前连接。格式:Winsock对象.close Bind方法 用Bind方法可以把一个端口号固定为本控件使用,使得别的应用程序不能再使用这个端口。 Listen方法Listen方法只在使用TCP协议时有用。它将应用程序置于监听检测状态。 Connect方法 当本地计算机希望和远程计算机建立连接时,就可以调用Connect方法。Connect方法调用的规范为:Connect RemoteHost,RemotePort Accept方法 当服务器接收到客户端的连接请求后,服务器有权决定是否接受客户端的请求。 SendData方法当连接建立后,要发送数据就可以调用SendData方法,该方法只有一个参数,就是要发送的数据。 GetData方法 当本地计算机接收到远程计算机的数据时,数据存放在缓冲区中,要从缓冲区中取出数据,可以使用GetData方法。GetData方法调用规范如下:GetData
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