已知闭合曲线上足够多的离散点,绘制该曲线

knight8210 2007-04-28 11:39:31
已经知道闭合曲线离散点的坐标值 x=n*step;y=m*step; 现在需要根据这组坐标值绘制该曲线,以便图象输出.
请高手指点,越详细分越多.
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drowdrow 2007-11-23
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不断在你已知点间进行插值,直到都已插值完自然曲线就出来了
DooDu 2007-11-23
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Polygon
函数功能:该函数画一个由直线相闻的两个以上顶点组成的多边形,用当前画笔画多边形轮廓,用当前画刷和多边形填充模式填充多边形。

函数原型:BOOL Polygon(HDC hdc, CONST POINT *lpPoints, int nCount);

参数:

hdc:设备环境句柄。

lpPoints:指向用于指定多边形顶点的POINT结构数组的指针。

nCount:指定数组中顶点个数,此值必须大于等于2。

返回值:如果函数调用成功,返回值非零;如果函数调用失败,返回值是0。

Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:此多边形通过画一条从最后一个顶点到第一个顶点的线段而自动闭合起来。函数Polygon不使用和改变当前位置。

pptor 2007-11-23
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采集点多的话 可以以这些点画一个多边形
zhoujianhei 2007-11-23
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Polyline
应该可以了
mhyhy123 2007-11-22
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点多的话应该好绘制曲线的
corn1111 2007-04-30
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up
melody110 2007-04-28
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要是采样点真的够多的话
直接画折线段不行么?
「已注销」 2007-04-28
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这是网上找的,最小二乘的曲线拟合,你看能不能用
typedef CArray<double,double>CDoubleArray;
BOOL CalculateCurveParameter(CDoubleArray *X,CDoubleArray *Y,long M,long N,CDoubleArray *A)
{
//X,Y -- X,Y两轴的坐标
//M -- 结果变量组数
//N -- 采样数目
//A -- 结果参数

register long i,j,k;
double Z,D1,D2,C,P,G,Q;
CDoubleArray B,T,S;
B.SetSize(N);
T.SetSize(N);
S.SetSize(N);
if(M>N)M=N;
for(i=0;i<M;i++)
(*A)[i]=0;
Z=0;
B[0]=1;
D1=N;
P=0;
C=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
P=P+(*X)[i]-Z;
C=C+(*Y)[i];
}
C=C/D1;
P=P/D1;
(*A)[0]=C*B[0];
if(M>1)
{
T[1]=1;
T[0]=-P;
D2=0;
C=0;
G=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
Q=(*X)[i]-Z-P;
D2=D2+Q*Q;
C=(*Y)[i]*Q+C;
G=((*X)[i]-Z)*Q*Q+G;
}
C=C/D2;
P=G/D2;
Q=D2/D1;
D1=D2;
(*A)[1]=C*T[1];
(*A)[0]=C*T[0]+(*A)[0];
}
for(j=2;j<M;j++)
{
S[j]=T[j-1];
S[j-1]=-P*T[j-1]+T[j-2];
if(j>=3)
{
for(k=j-2;k>=1;k--)
S[k]=-P*T[k]+T[k-1]-Q*B[k];
}
S[0]=-P*T[0]-Q*B[0];
D2=0;
C=0;
G=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
Q=S[j];
for(k=j-1;k>=0;k--)
Q=Q*((*X)[i]-Z)+S[k];
D2=D2+Q*Q;
C=(*Y)[i]*Q+C;
G=((*X)[i]-Z)*Q*Q+G;
}
C=C/D2;
P=G/D2;
Q=D2/D1;
D1=D2;
(*A)[j]=C*S[j];
T[j]=S[j];
for(k=j-1;k>=0;k--)
{
(*A)[k]=C*S[k]+(*A)[k];
B[k]=T[k];
T[k]=S[k];
}
}
return TRUE;
}


zottff 2007-04-28
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使用Polyline函数:

#define STEP 100;
POINT pt[STEP]
for(int i = 0; i < STEP; i++)
{
pt[i].x = n * i;
pt[i].y = m * i;
}
pDC->Polyline (pt, STEP);
element_cn 2007-04-28
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gdi里头好像有个专做这个的函数,你自己在msdn上查一下
syy64 2007-04-28
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在精度允许的情况下,画折线,比较简单,否则要拟合成数学曲线。
knight8210 2007-04-28
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恩 好办法 有没有别的方法呢

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