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opengl绘制闪烁问题
miranda2002
2007-04-29 02:58:40
本人用opengl绘制地形,地形的部分边缘在render时发生闪烁,一会儿绘制一会儿不绘,本人进行的很多调式,应该不是算法的问题,不知哪位遇到过类似问题,敬请帮忙解决!,谢谢!
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opengl绘制闪烁问题
本人用opengl绘制地形,地形的部分边缘在render时发生闪烁,一会儿绘制一会儿不绘,本人进行的很多调式,应该不是算法的问题,不知哪位遇到过类似问题,敬请帮忙解决!,谢谢!
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qtgming
2007-05-10
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缓冲
liuxiaomingqiong
2007-05-09
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是因为你的地面贴图太大,你最好用MIP贴图
我的QQ38230896
miranda2002
2007-04-30
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BOOL CCity3DView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return true;
}不是这个原因,我试过了!
syy64
2007-04-29
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BOOL CCity3DView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return true;
}
Rock_And_Roll
2007-04-29
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没有用过opengl,帮你顶
解决
OpenGL
在MFC下的
闪烁
问题
本文详细阐述了在
OpenGL
中解决
闪烁
问题
的方法,包括使用双缓存和处理OnEraseBkgnd()函数以避免窗口背景的重复
绘制
。通过返回TRUE来告诉Windows不需清除背景,实现流畅的图形显示。
OpenGL
与MFC编程思想
本文详细介绍了如何在MFC环境下使用
OpenGL
技术
绘制
三维图形,包括环境建立、三维图
绘制
过程、
闪烁
问题
解决方案及
OpenGL
高级特性的应用。
基于MFC的
OpenGL
绘图
本文详细介绍了如何在MFC框架中整合
OpenGL
进行图形
绘制
,包括设置像素格式、创建
OpenGL
渲染上下文、画图实例及解决
闪烁
问题
。通过简单的二维图形和三维图形示例,展示了
OpenGL
的强大绘图能力。
Opengl
单双缓冲区区别
本文深入探讨
OpenGL
中的双缓冲技术,解决图形
闪烁
问题
,并介绍如何利用深度缓冲区解决三维物体前后关系显示
问题
,提升图形
绘制
效果。
MFC绘图
闪烁
问题
本文深入探讨了MFC窗口
闪烁
的原因,并提供了通过双缓冲技术解决该
问题
的方法,同时适用于
OpenGL
绘图场景。通过在内存DC中预
绘制
所需图像,再一次性
绘制
到窗口DC上,有效解决了
闪烁
现象。此外,还介绍了如何在
OpenGL
环境下避免
闪烁
,包括定义支持双缓冲的像素格式、在后台缓存中
绘制
以及处理OnEraseBkgnd消息以防止背景重绘。
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