社区
数据结构与算法
帖子详情
移动算法的问题
Smile_Tiger
2007-04-29 06:07:27
已知 一个对象的当前位置position(x和y),以及该对象的前进方向direction(极坐标angle),前进方向上的移动速度为v, 转动(左转或者右转)速度为angle,对象同时前进和左转,运动了t时间,
求: 该对象在t时刻的位置
...全文
2028
27
打赏
收藏
移动算法的问题
已知 一个对象的当前位置position(x和y),以及该对象的前进方向direction(极坐标angle),前进方向上的移动速度为v, 转动(左转或者右转)速度为angle,对象同时前进和左转,运动了t时间, 求: 该对象在t时刻的位置
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
27 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
chenqiu1024
2007-05-07
打赏
举报
回复
没明白,"边前进边左转",那这个转动是相对什么而言的?
dy0129
2007-05-05
打赏
举报
回复
顶
rainv
2007-05-04
打赏
举报
回复
mark
伯诚
2007-05-03
打赏
举报
回复
关注ing,楼主什么时候时候结贴?
按我的理解是,如果线速度和角速度是不变的,不管这个对象怎么的转和怎么的伸展,我们可以分旋转的角度与伸展的长度两部分求解.知道起始点和角速度后,经过t时间,可以求出对象停止时的角度;知道起始点和线速度后,经过t时间,可以求出对象停止的时伸展长度,结合得出的结果就可以求出对象停止所在的位置.
sw_yuan
2007-05-03
打赏
举报
回复
楼主问题好像不是很明确,如果是绕极坐标中心旋转应该是抛物线吧
Jackboy
2007-04-30
打赏
举报
回复
最好使用矩阵计算
砸死牛顿的苹果
2007-04-30
打赏
举报
回复
V和ANGLE确定不变的话 线路应该是圆吧
dai_weitao
2007-04-30
打赏
举报
回复
没那么复杂
怎么都感觉这个曲线是圆
shunan
2007-04-30
打赏
举报
回复
高中的数学题吗,极坐标必讲此螺旋线的
fire_woods
2007-04-30
打赏
举报
回复
极坐标方程很简单
求出当前坐标对应的极坐标;
(row0,theta0)
theta = angle*t+theta0
row = v*t+row0
然后再转换到笛卡尔坐标系就可以啦.
GetTheWorld
2007-04-30
打赏
举报
回复
显然不是圆....
xk2y
2007-04-30
打赏
举报
回复
学习```
xiao7cn
2007-04-30
打赏
举报
回复
/\
/ -\----------------w△t/2
/ \ v
/ \
/ \
-----------
a
xiao7cn
2007-04-30
打赏
举报
回复
设自转角速度为w, 线速度为v
2 v Sin w△t/2
加速度a = lim ---------------- = w v
△t->0 △t
a=wv 加速度 角速度 线速度 符合这个关系的,铁定是圆了...
xiao7cn
2007-04-30
打赏
举报
回复
就是个园,别被这么一堆名词下倒了,以为是个什么特别的曲线
-------------------------------------------------------------
速度达到一定值才是才是圆
==================================
e....我错了,经计算,确实是一个圆!!
叶落无心
2007-04-30
打赏
举报
回复
先旋转还是先移动?
顺序不一样结果有区别的
xiao7cn
2007-04-30
打赏
举报
回复
就是个园,别被这么一堆名词下倒了,以为是个什么特别的曲线
-------------------------------------------------------------
速度达到一定值才是才是圆
rightyeah
2007-04-30
打赏
举报
回复
就是个园,别被这么一堆名词下倒了,以为是个什么特别的曲线
jacknes009
2007-04-30
打赏
举报
回复
主要还是在于你的坐标位置,和你终点的坐标位置,以及你左转的位置,因为要求出你左转了距离,那样就容易多了,
jacknes009
2007-04-30
打赏
举报
回复
顶下,
加载更多回复(7)
11、石子
移动
问题
的近似
算法
研究
本文研究了石子
移动
问题
中的s-t路径
移动
与连通性
移动
两类核心
问题
,提出基于局部一致路径构造与多阶段操作的近似
算法
。针对s-t路径
问题
,设计双准则近似
算法
,在保持最优石子数的同时将最大
移动
距离控制在常数倍范围内;对于连通性
移动
问题
,利用路径
算法
作为子程序,通过三个阶段逐步扩展连通集合S,并结合图结构分析与猜测策略处理剩余石子,最终实现(8λ + 80)-近似比。研究成果为相关连通性优化
问题
提供了有效的理论解决方案。
C++搜索与回溯
算法
之
移动
问题
桌子上有一个r行c列的方格矩阵,将每个方格用坐标表示,行坐标从下到上依次递增,列坐标从左至右依次递增,左下角方格的坐标为(1,1),则右上角方格的坐标为(r,c)。 小明是个调皮的孩子,一天他捉来一只蚂蚁,不小心把蚂蚁的右脚弄伤了,于是蚂蚁只能向上或向右
移动
。小明把这只蚂蚁放在左下角的方格中,蚂蚁从 左下角的方格中
移动
到右上角的方格中,每步
移动
一个方格。蚂蚁始终在方格矩阵内
移动
,请计算出不同的
算法
:0
移动
问题
最近在leetcode上被
算法
题虐的体无完肤。想着建立一个
算法
专栏,把自己的解决
问题
的思路办法。与别人优秀的
算法
整理下。 题目 描述 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0
移动
到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 示例 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 说明 1.必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。 2.尽量减少操作次数。 java代码实现 个人 一开始看到这个
问题
。感觉没什么难的。直接使用最暴力的解决办法。双重for循环(冒泡)的解决办法的思路
闲的蛋疼:用
算法
解
移动
一根火柴
问题
最近一直看到诸如的
问题
,闲的无聊,便写了段代码来自动解答这类
问题
。初步只能支持标准的数字变化,即9可以变成3,5,6等,但是不能变成13因为一根火柴棍形成不了1(1需要两根火柴棍).另外数字间不能插入符号,例如132不能变成13-2,因为没有空间可以插入。允许更为灵活的变换需要更多的代码,在此不过多深入思考了思路如下:1)首先求出每个字符“0~9 - +”增加一根火柴,减少一根火柴,自身
移动
一根火...
java采用分治
算法
实现汉诺塔的
移动
问题
package suanfa.dac; /** * 分治
算法
实现汉诺塔的程序 * @author Dell * */ public class hannotower { public static void main(String[] args) { hannoTowerMove(4, 'A', 'B', 'C'); } /** * 分治
算法
的思路:将num-1个盘子先从A移到B 再将第num个盘子从A->C * 最后将num-1个盘子从B移到C 如此的递归分治 *
数据结构与算法
33,025
社区成员
35,336
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
数据结构与算法
数据结构与算法相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
数据结构与算法相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章