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急急!!真彩色位图转换为256色位图
蜗牛老嗲
2007-05-05 05:07:39
在视图中获得了一个位图的句柄,但是这个位图是32位的,现在要转换成8位位图,由于对位图还不是很熟悉,看了几天资料还是没有头绪,希望各位大侠帮忙,这是我的毕业设计,是一个手写数字的识别
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急急!!真彩色位图转换为256色位图
在视图中获得了一个位图的句柄,但是这个位图是32位的,现在要转换成8位位图,由于对位图还不是很熟悉,看了几天资料还是没有头绪,希望各位大侠帮忙,这是我的毕业设计,是一个手写数字的识别
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蜗牛老嗲
2007-05-13
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时间太紧了 ,只好换另一个方法了 ,谢谢大家了
wuqiaowuqiao
2007-05-10
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http://www.vbgood.com/viewthread.php?tid=53287&extra=page%3D1&page=4
nf3
2007-05-10
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圆圆木公
2007-05-08
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CXImage类库中直接调用就好了,简单直接!!
HaiXingYu
2007-05-08
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你可以选出图像中出现最多的颜色数进行量化...然后构造调色板..不过效果不好..
如果你要是抓换成灰度图的话,用转换公式,网上都有....
「已注销」
2007-05-05
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你去网上搜搜吧,这个代码网上到处是
蜗牛老嗲
2007-05-05
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能把CreateOctreePalette()这个函数的实现告诉我,
蜗牛老嗲
2007-05-05
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24位与32位有什么区别吗,
「已注销」
2007-05-05
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这是一个24TO256的源码,你看看
LONG i;
//24位位图的BITMAPINFO结构指针
LPBITMAPINFO lpSrcbmi;
//256色位图的BITMAPINFO结构指针
LPBITMAPINFO lpbmi = NULL;
//指向24色位图的像素的指针
LPSTR lpSourceBits;
//指向256色位图的像素的指针
LPSTR lpTargetBits;
//指向256色DIB的指针
LPSTR lpNewDIB;
//设备上下问句柄
HDC hDC ;
HDC hSourceDC;
HDC hTargetDC;
//位图句柄
HBITMAP hSourceBitmap;
HBITMAP hTargetBitmap;
HBITMAP hOldTargetBitmap;
HBITMAP hOldSourceBitmap;
//位图大小
DWORD dwSourceBitsSize, dwTargetBitsSize;
//256色位图信息头大小
DWORD dwTargetHeaderSize;
//256色位图句柄
HDIB hNewDIB;
DWORD dwSize;
//位图的高度、宽度
LONG lWidth, lHeight;
//指向24位位图的指针
LPSTR lpDIB;
//位图的颜色数
WORD wNumColors;
//调色板句柄
HPALETTE hPal;
//调色板颜色数组
PALETTEENTRY pe[256];
//获取位图句柄
HDIB hDIB=pDoc->GetHDIB();
//锁定句柄
lpDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB );
//位图颜色数
wNumColors=::DIBNumColors(lpDIB);
//判断是否是24位位图
if (wNumColors!=0)
{
AfxMessageBox("不是24色位图");
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return ;
}
lpSrcbmi = (LPBITMAPINFO)lpDIB;
lWidth = lpSrcbmi->bmiHeader.biWidth;
lHeight = lpSrcbmi->bmiHeader.biHeight;
//256色位图信息头大小+调色板大小
dwTargetHeaderSize = sizeof( BITMAPINFO ) +
( 256 * sizeof( RGBQUAD ) );
//分配内存
lpbmi = (LPBITMAPINFO)malloc( dwTargetHeaderSize );
//填充256色位图信息头
lpbmi->bmiHeader.biSize =sizeof( BITMAPINFOHEADER );
lpbmi->bmiHeader.biWidth = lWidth;
lpbmi->bmiHeader.biHeight = lHeight;
lpbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
lpbmi->bmiHeader.biBitCount = 8;
lpbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
lpbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
lpbmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
lpbmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
lpbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
lpbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
BeginWaitCursor();
//用八叉树算法生成256 色调色板
hPal =::CreateOctreePalette(lpDIB, 256, 8);
//是否创建成功
if (! hPal)
{
return;
}
//获取调色板表项
::GetPaletteEntries(hPal,0,256,pe);
//拷贝调色板
for(i=0;i<256;i++)
{
lpbmi->bmiColors[i].rgbRed=pe[i].peRed;
lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen=pe[i].peGreen;
lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue=pe[i].peBlue;
lpbmi->bmiColors[i].rgbReserved=0;
}
hDC =::GetDC( NULL );
//创建位图
hTargetBitmap = CreateDIBSection( hDC, lpbmi,
DIB_RGB_COLORS, (VOID **)&lpTargetBits, NULL, 0 );
hSourceBitmap = CreateDIBSection( hDC, lpSrcbmi,
DIB_RGB_COLORS,(VOID **)&lpSourceBits, NULL, 0 );
//创建24位位图的内存DC
hSourceDC = CreateCompatibleDC( hDC );
//创建256色位图的内存DC
hTargetDC = CreateCompatibleDC( hDC );
//24位位图的大小
dwSourceBitsSize = lpSrcbmi->bmiHeader.biHeight * WIDTHBYTES(lWidth*24);
//256色位图的大小(8位)
dwTargetBitsSize = lpbmi->bmiHeader.biHeight * WIDTHBYTES(lWidth*8);
//拷贝24位位图的像素值
memcpy( lpSourceBits, FindDIBBits(lpDIB), dwSourceBitsSize );
lpbmi->bmiHeader.biSizeImage = dwTargetBitsSize;
//选入内存DC
hOldSourceBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hSourceDC, hSourceBitmap );
hOldTargetBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hTargetDC, hTargetBitmap );
//给256色位图的内存DC赋颜色表
SetDIBColorTable( hTargetDC, 0, 256, lpbmi->bmiColors );
//*************************************************//
//注意该函数除了经常用于在屏幕上画位图以外,还有一个//
//特别的功能,就是原位图的颜色格式按照目标位图的颜色//
//格式转化,在这里实现了24位位图格式到8位位图格式的 //
//转化,在本程序中是非常关键的一步。 //
//**************************************************//
BitBlt( hTargetDC, 0, 0, lWidth, lHeight, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY );
//选入原来的对象
SelectObject(hSourceDC,hOldSourceBitmap);
SelectObject(hTargetDC,hOldTargetBitmap);
//删除创建的DC
DeleteDC(hSourceDC);
DeleteDC(hTargetDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
//刷新屏幕显示
GdiFlush();
dwSize = dwTargetHeaderSize + dwTargetBitsSize;
//为256色位图分配内存
hNewDIB = (HDIB)::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
//分配失败
if(hNewDIB==NULL)
{
return ;
}
lpNewDIB =(char*) ::GlobalLock((HGLOBAL)hNewDIB);
//拷贝256色位图的信息头和调色板
memcpy( lpNewDIB, lpbmi, dwTargetHeaderSize );
//拷贝256色位图的像素值
memcpy( FindDIBBits( lpNewDIB ), lpTargetBits, dwTargetBitsSize );
//删除对象
DeleteObject(hSourceBitmap);
DeleteObject(hTargetBitmap);
free(lpbmi);
//用256色替换24位位图
pDoc->ReplaceHDIB((HDIB)hNewDIB);
pDoc->InitDIBData();
pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
//实现256色位图的调色板
OnDoRealize((WPARAM)m_hWnd,0);
pDoc->UpdateAllViews(NULL);
EndWaitCursor();
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
songyuanwc
2007-05-05
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顶楼上
很容易的
laviewpbt
2007-05-05
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首先是计算你的8位色的调色板,这要看你用什么算法
然后设置调色板数据,在将真彩色数据隐射为调色板的索引值,一般还要考虑抖动!
(共81页PPT)某著名企业八局大成饭店PPP工程项目述标汇报.ppt
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如何通过数据分析提升园区企业创新能力评估的科学性?.docx
如何通过数据分析提升园区企业创新能力评估的科学性?
【复现IEEE二区文献】基于状态空间表示与组件连接法的构网型逆变器统一小信号建模框架研究(Matlab代码实现)
内容概要:本文围绕【复现IEEE二区文献】基于状态空间表示与组件连接法的构网型逆变器统一小信号建模框架研究,提出了一种适用于多控制策略构网型逆变器的小信号建模方法。该方法结合状态空间建模理论与组件连接法(Component Connection Method),实现了对复杂逆变器系统动态特性的精确描述,尤其适用于分析系统在不同运行工况下的稳定性。通过Matlab代码实现,构建了包含控制环路、滤波器、锁相环等关键模块的完整小信号模型,并利用特征值分析与模态参与度评估系统稳定性,解决了传统建模方法在面对多时间尺度、强耦合非线性控制结构时建模困难、精度不足的问题。研究还探讨了关键控制参数对系统稳定边界的影响,为构网型逆变器的参数整定与优化设计提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,从事新能源发电、微电网、电力系统稳定性研究的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合致力于高水平期刊论文复现与仿真实践的科研工作者。; 使用场景及目标:① 掌握构网型逆变器统一小信号建模的核心方法,复现IEEE二区高水平文献成果;② 理解状态空间法与组件连接法在复杂电力电子系统建模中的集成应用;③ 利用Matlab进行特征值分析与稳定性判据研究,支撑科研仿真与论文写作;④ 为多逆变器并联系统、微电网稳定性分析等课题提供建模工具与技术路线参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码与文中建模流程逐步调试,重点关注各子模块状态方程的推导与系统整体矩阵组装过程,深入理解控制参数对系统极点分布的影响规律,建议配合其他稳定性分析案例进行对比学习以加深理解。
通信技术工业级5G+WIFI6双模大功率无线AP基站:支持OFDMA、AI智能漫游与多链路聚合的高防护无线通信设备
内容概要:WiFiSupply斯普莱WFS7000XB52AX5G是一款高性能、工业级的5G全网通+双频WIFI6无线AP基站,支持5G与工业大功率Wi-Fi链路无缝切换与带宽聚合,具备高达2974Mbps的双频带宽和1000Mbps以上的实际吞吐量。设备采用MIMO 4T4R架构,支持OFDMA、AI智能FastRoaming等先进技术,实现低至20ms的漫游切换延迟和超远传输距离(点对点桥接可达150公里以上)。产品具备IP68防水、-45~85℃宽温运行、多重看门狗、防浪涌、防静电等工业级防护设计,适用于复杂恶劣环境。支持胖瘦AP模式、多种认证与管理方式(含云平台、API接口),并集成丰富的网络安全与QoS功能,适用于智慧物流、工业4.0、巡检机器人、无人机、车载船舶等多种场景。; 适合人群:从事工业物联网、智能制造、自动化物流、智能交通等领域的网络工程师、系统集成商、设备制造商及技术决策人员。; 使用场景及目标:①实现移动设备(如AGV/AMR/巡检机器人)在高速移动中的零丢包、低延迟无线漫游;②在无固定网络覆盖区域构建高带宽、高可靠的远距离无线通信链路;③为5G与工业Wi-Fi双链路备份与聚合提供一体化解决方案,保障关键业务连续性;④在复杂电磁环境下实现稳定、安全的数据传输与远程控制。; 阅读建议:本产品技术参数详尽,建议结合具体应用场景重点关注其无线性能、漫游技术、供电方式与安装选项,并参考官方提供的管理平台与API接口文档进行系统集成与远程运维规划。
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3DMAX阵列地板生成器是一款面向3dMax用户的快速铺装与拼花生成工具,主要用于一键创建各类地板、地砖、墙砖、拼花等阵列式图案。版本要求:3dmax2023.2及更高版本 它内置了多种常见的铺装样式,包括: • Circle(圆形阵列) • Triangle(三角形阵列) • Diamond(菱形阵列) • Hexagon(六边形阵列) • Herringbone(人字拼) • Chevron(鱼骨拼) • Wood Strip(木条拼) • Basket Weave(编织拼)
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