社区
图形处理/算法
帖子详情
急急!!真彩色位图转换为256色位图
蜗牛老嗲
2007-05-05 05:07:39
在视图中获得了一个位图的句柄,但是这个位图是32位的,现在要转换成8位位图,由于对位图还不是很熟悉,看了几天资料还是没有头绪,希望各位大侠帮忙,这是我的毕业设计,是一个手写数字的识别
...全文
4989
11
打赏
收藏
急急!!真彩色位图转换为256色位图
在视图中获得了一个位图的句柄,但是这个位图是32位的,现在要转换成8位位图,由于对位图还不是很熟悉,看了几天资料还是没有头绪,希望各位大侠帮忙,这是我的毕业设计,是一个手写数字的识别
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
11 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
蜗牛老嗲
2007-05-13
打赏
举报
回复
时间太紧了 ,只好换另一个方法了 ,谢谢大家了
wuqiaowuqiao
2007-05-10
打赏
举报
回复
http://www.vbgood.com/viewthread.php?tid=53287&extra=page%3D1&page=4
nf3
2007-05-10
打赏
举报
回复
收藏
圆圆木公
2007-05-08
打赏
举报
回复
CXImage类库中直接调用就好了,简单直接!!
HaiXingYu
2007-05-08
打赏
举报
回复
你可以选出图像中出现最多的颜色数进行量化...然后构造调色板..不过效果不好..
如果你要是抓换成灰度图的话,用转换公式,网上都有....
「已注销」
2007-05-05
打赏
举报
回复
你去网上搜搜吧,这个代码网上到处是
蜗牛老嗲
2007-05-05
打赏
举报
回复
能把CreateOctreePalette()这个函数的实现告诉我,
蜗牛老嗲
2007-05-05
打赏
举报
回复
24位与32位有什么区别吗,
「已注销」
2007-05-05
打赏
举报
回复
这是一个24TO256的源码,你看看
LONG i;
//24位位图的BITMAPINFO结构指针
LPBITMAPINFO lpSrcbmi;
//256色位图的BITMAPINFO结构指针
LPBITMAPINFO lpbmi = NULL;
//指向24色位图的像素的指针
LPSTR lpSourceBits;
//指向256色位图的像素的指针
LPSTR lpTargetBits;
//指向256色DIB的指针
LPSTR lpNewDIB;
//设备上下问句柄
HDC hDC ;
HDC hSourceDC;
HDC hTargetDC;
//位图句柄
HBITMAP hSourceBitmap;
HBITMAP hTargetBitmap;
HBITMAP hOldTargetBitmap;
HBITMAP hOldSourceBitmap;
//位图大小
DWORD dwSourceBitsSize, dwTargetBitsSize;
//256色位图信息头大小
DWORD dwTargetHeaderSize;
//256色位图句柄
HDIB hNewDIB;
DWORD dwSize;
//位图的高度、宽度
LONG lWidth, lHeight;
//指向24位位图的指针
LPSTR lpDIB;
//位图的颜色数
WORD wNumColors;
//调色板句柄
HPALETTE hPal;
//调色板颜色数组
PALETTEENTRY pe[256];
//获取位图句柄
HDIB hDIB=pDoc->GetHDIB();
//锁定句柄
lpDIB = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB );
//位图颜色数
wNumColors=::DIBNumColors(lpDIB);
//判断是否是24位位图
if (wNumColors!=0)
{
AfxMessageBox("不是24色位图");
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return ;
}
lpSrcbmi = (LPBITMAPINFO)lpDIB;
lWidth = lpSrcbmi->bmiHeader.biWidth;
lHeight = lpSrcbmi->bmiHeader.biHeight;
//256色位图信息头大小+调色板大小
dwTargetHeaderSize = sizeof( BITMAPINFO ) +
( 256 * sizeof( RGBQUAD ) );
//分配内存
lpbmi = (LPBITMAPINFO)malloc( dwTargetHeaderSize );
//填充256色位图信息头
lpbmi->bmiHeader.biSize =sizeof( BITMAPINFOHEADER );
lpbmi->bmiHeader.biWidth = lWidth;
lpbmi->bmiHeader.biHeight = lHeight;
lpbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
lpbmi->bmiHeader.biBitCount = 8;
lpbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
lpbmi->bmiHeader.biSizeImage = 0;
lpbmi->bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
lpbmi->bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
lpbmi->bmiHeader.biClrUsed = 0;
lpbmi->bmiHeader.biClrImportant = 0;
BeginWaitCursor();
//用八叉树算法生成256 色调色板
hPal =::CreateOctreePalette(lpDIB, 256, 8);
//是否创建成功
if (! hPal)
{
return;
}
//获取调色板表项
::GetPaletteEntries(hPal,0,256,pe);
//拷贝调色板
for(i=0;i<256;i++)
{
lpbmi->bmiColors[i].rgbRed=pe[i].peRed;
lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen=pe[i].peGreen;
lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue=pe[i].peBlue;
lpbmi->bmiColors[i].rgbReserved=0;
}
hDC =::GetDC( NULL );
//创建位图
hTargetBitmap = CreateDIBSection( hDC, lpbmi,
DIB_RGB_COLORS, (VOID **)&lpTargetBits, NULL, 0 );
hSourceBitmap = CreateDIBSection( hDC, lpSrcbmi,
DIB_RGB_COLORS,(VOID **)&lpSourceBits, NULL, 0 );
//创建24位位图的内存DC
hSourceDC = CreateCompatibleDC( hDC );
//创建256色位图的内存DC
hTargetDC = CreateCompatibleDC( hDC );
//24位位图的大小
dwSourceBitsSize = lpSrcbmi->bmiHeader.biHeight * WIDTHBYTES(lWidth*24);
//256色位图的大小(8位)
dwTargetBitsSize = lpbmi->bmiHeader.biHeight * WIDTHBYTES(lWidth*8);
//拷贝24位位图的像素值
memcpy( lpSourceBits, FindDIBBits(lpDIB), dwSourceBitsSize );
lpbmi->bmiHeader.biSizeImage = dwTargetBitsSize;
//选入内存DC
hOldSourceBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hSourceDC, hSourceBitmap );
hOldTargetBitmap = (HBITMAP)SelectObject( hTargetDC, hTargetBitmap );
//给256色位图的内存DC赋颜色表
SetDIBColorTable( hTargetDC, 0, 256, lpbmi->bmiColors );
//*************************************************//
//注意该函数除了经常用于在屏幕上画位图以外,还有一个//
//特别的功能,就是原位图的颜色格式按照目标位图的颜色//
//格式转化,在这里实现了24位位图格式到8位位图格式的 //
//转化,在本程序中是非常关键的一步。 //
//**************************************************//
BitBlt( hTargetDC, 0, 0, lWidth, lHeight, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY );
//选入原来的对象
SelectObject(hSourceDC,hOldSourceBitmap);
SelectObject(hTargetDC,hOldTargetBitmap);
//删除创建的DC
DeleteDC(hSourceDC);
DeleteDC(hTargetDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
//刷新屏幕显示
GdiFlush();
dwSize = dwTargetHeaderSize + dwTargetBitsSize;
//为256色位图分配内存
hNewDIB = (HDIB)::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
//分配失败
if(hNewDIB==NULL)
{
return ;
}
lpNewDIB =(char*) ::GlobalLock((HGLOBAL)hNewDIB);
//拷贝256色位图的信息头和调色板
memcpy( lpNewDIB, lpbmi, dwTargetHeaderSize );
//拷贝256色位图的像素值
memcpy( FindDIBBits( lpNewDIB ), lpTargetBits, dwTargetBitsSize );
//删除对象
DeleteObject(hSourceBitmap);
DeleteObject(hTargetBitmap);
free(lpbmi);
//用256色替换24位位图
pDoc->ReplaceHDIB((HDIB)hNewDIB);
pDoc->InitDIBData();
pDoc->SetModifiedFlag(TRUE);
//实现256色位图的调色板
OnDoRealize((WPARAM)m_hWnd,0);
pDoc->UpdateAllViews(NULL);
EndWaitCursor();
::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB);
songyuanwc
2007-05-05
打赏
举报
回复
顶楼上
很容易的
laviewpbt
2007-05-05
打赏
举报
回复
首先是计算你的8位色的调色板,这要看你用什么算法
然后设置调色板数据,在将真彩色数据隐射为调色板的索引值,一般还要考虑抖动!
移相混合控制 LLC 谐振变换器低压增益工作特性研究(Simulink仿真实现)
内容概要:本文系统研究了开关频率大于谐振频率(fs>fr)工况下,移相混合控制LLC谐振变换器在低压增益区域的工作特性,深入分析其在变频与移相结合控制模式下的调制机理、工作模态划分及损耗分布规律。通过Simulink平台构建高保真仿真模型,对变换器在不同负载和输入条件下的电压增益、
转换
效率、关键器件电压电流应力等性能指标进行了全面仿真验证,重点探讨了其在低增益区间的软开关实现能力与效率优化潜力,旨在提升LLC变换器在宽范围输入输出应用中的动态响应与能源
转换
效率。; 适合人群:从事电力电子变换器设计、高频电源开发及相关领域的高校研究生、科研院所研究人员及企业研发工程师,要求具备扎实的电路理论基础、电力电子技术知识以及一定的Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①深入理解LLC谐振变换器在fs>fr条件下采用移相混合控制的内在工作机理与模态
转换
过程;②掌握利用Simulink搭建复杂谐振变换器精确仿真模型的方法与技巧;③分析并优化低压增益区的增益特性与损耗构成,为设计高效率、高功率密度的软开关电源提供理论依据和数据支持; 阅读建议:建议读者结合文中所述仿真模型,亲自复现仿真过程,重点观察不同控制参数(如移相比、开关频率)对电压增益曲线和关键波形的影响,并对比传统变频控制策略,深入探究混合控制在拓宽调压范围、提升轻载效率方面的优势,从而深化对现代高效谐振电源设计的理解。
基于粒子群优化算法的配电网光伏储能双层优化配置模型[IEEE33节点](选址定容)(Matlab代码实现)
内容概要:本文提出了一种基于粒子群优化算法(PSO)的配电网光伏储能双层优化配置模型,以IEEE33节点系统为标准算例,实现光伏发电单元与储能系统的协同选址与定容优化。该模型采用双层架构设计,上层以投资成本、运行经济性及网络损耗最小为目标优化设备配置方案,下层通过潮流计算评估系统在不同负荷场景下的运行性能,综合考虑电压稳定性、供电可靠性及可再生能源消纳能力,最终通过Matlab编程实现完整求解流程,为高渗透率分布式电源接入背景下的配电网规划提供了有效的技术支撑。; 适合人群:具备电力系统分析基础和Matlab编程能力的研究生、高校科研人员及从事新能源并网、智能配电网规划与优化的工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究含高比例光伏接入的配电网规划与运行协同优化问题;②掌握双层优化建模方法与粒子群算法在复杂电力系统问题中的应用技巧;③为实际工程中分布式光伏与储能系统的科学选址与容量配置提供理论依据与仿真验证平台。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解双层迭代求解机制,重点关注算法收敛性分析、参数敏感性测试,并可通过更换初始种群、调整权重因子或引入其他标准测试系统(如IEEE69节点)进行对比实验,进一步验证所提模型的普适性与鲁棒性。
直流电机转速电流双闭环调速控制系统模型(Simulink仿真实现)
内容概要:本文详细介绍了基于Simulink仿真实现的直流电机转速电流双闭环调速控制系统模型,重点构建了由速度环和电流环组成的双闭环控制架构,通过合理设计PID控制器参数,实现对直流电机转速与电枢电流的高精度动态调节,显著提升了系统的响应速度、稳定性及抗干扰能力。该模型能够有效模拟电机在启动、突加负载等不同工况下的运行特性,具备较强的工程应用价值和教学研究意义; 适合人群:自动化、电气工程及其自动化、机电一体化等相关专业的高校本科生、研究生,以及从事电机控制、电力电子与运动控制领域研究的科研人员和工程技术人员; 使用场景及目标:①深入理解直流电机双闭环调速系统的工作原理与控制策略;②掌握利用Simulink进行电机控制系统建模与仿真的方法与技巧;③为课程设计、毕业设计、科研项目提供可复现的技术方案与仿真平台支持; 阅读建议:建议结合自动控制理论、电机与拖动基础等前置知识进行学习,动手搭建仿真模型并反复调试PID参数,深入体会内外环之间的耦合关系与协同控制机制,进一步可将所学方法迁移至其他类型电机或复杂控制系统的仿真研究中。
双机并联VSG功率分配+微电网黑启动+虚拟阻抗+预同步控制仿真(Simulink仿真实现)
内容概要:本文围绕双机并联虚拟同步发电机(VSG)在微电网中的功率分配、黑启动、虚拟阻抗与预同步控制展开,基于Simulink平台构建了完整的微电网系统仿真模型。重点研究了VSG在双机并联运行下的有功/无功功率均分控制策略,通过引入虚拟阻抗技术有效解决了因线路阻感比差异导致的功率分配不均问题。同时,设计了微电网黑启动流程与并网预同步控制模块,实现了待并网系统与主网在电压幅值、频率和相位上的精确同步,显著降低了并网冲击电流。系统整合了VSG控制、下垂控制、虚拟阻抗、锁相环(PLL)及预同步逻辑等关键环节,全面验证了多VSG协同运行的稳定性、自主恢复能力与并网可靠性。; 适合人群:具备电力系统、电力电子及自动控制等相关专业知识,从事微电网、分布式发电、VSG控制与并网技术研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解双机并联VSG系统中功率分配不均的机理及虚拟阻抗的补偿作用;②掌握微电网黑启动全过程及预同步控制的关键技术要点;③学习并实践基于Simulink的微电网多层次、多目标控制策略的建模与仿真方法;④为相关科研课题、毕业设计或实际工程项目提供可复现、可拓展的技术方案与仿真参考。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink模型文件进行同步学习,重点关注VSG控制参数整定、虚拟阻抗设计原则、预同步切换逻辑等核心模块的实现细节,并可通过改变负载投切、线路参数或初始频率偏差等条件进行多工况仿真测试,以深入探究系统的动态响应特性与鲁棒性。
HB 5800-2021 一般公差.pdf
HB 5800-2021 一般公差
图形处理/算法
19,464
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章