漂浮图片 在一个有flash的页面里移动特别慢,是怎么回事啊

visual_alan 2007-05-15 08:45:51
漂浮代码:
<div id="dd" style="position:absolute; left:200px; top:50px; width:70px; height:70px; z-index:50">
<a href="http://210.82.31.82/20070508yzhb/"><img src="snap1.gif" border="0"></a>
</div>
<div align="center">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Begin
var xPos = document.body.clientWidth-140;
var yPos = document.body.clientHeight;
var step = 1;
var delay = 10;
var height = 0;
var Hoffset = 0;
var Woffset = 0;
var yon = 0;
var xon = 0;
var pause = true;
var interval;
dd.style.top = yPos;
function changePos()
{
width = document.body.clientWidth;
height = document.body.clientHeight;
Hoffset = dd.offsetHeight;
Woffset = dd.offsetWidth;
dd.style.left = xPos + document.body.scrollLeft;
dd.style.top = yPos + document.body.scrollTop;
if (yon)
{
yPos = yPos + step;
}
else
{
yPos = yPos - step;
}
if (yPos < 0)
{
yon = 1;
yPos = 0;
}
if (yPos >= (height - Hoffset))
{
yon = 0;
yPos = (height - Hoffset);
}
// if (xon)
// {
// xPos = xPos + step;
// }
// else
// {
// xPos = xPos - step;
// }
// if (xPos < 0)
// {
// xon = 1;
// xPos = 0;
// }
// if (xPos >= (width - Woffset))
// {
// xon = 0;
// xPos = (width - Woffset);
// }
}
function start()
{
dd.visibility = "visible";
interval = setInterval('changePos()', delay);
dd.onmouseover=function(){clearInterval(interval)};
dd.onmouseout=function(){start()};
}
start();
// End -->
</script>
</div>
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ImN1 2007-05-17
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安装flashblock
wuyou332 2007-05-17
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那顶了
visual_alan 2007-05-17
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本周末前揭帖,回的次数多,给分多
visual_alan 2007-05-17
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在顶一下,想领分的进来,上面回复的两个一人25分,剩下38分,后面回帖的人平分。
btbtd 2007-05-15
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我平常看到那种漂浮的广告, 资源占得吓人, FLASH 如果有音效的话, 那一样...
你要是两个都齐了, 还指望什么...
visual_alan 2007-05-15
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加个占用资源大的flash,这个漂浮图片就几乎变成静止图片了,有什么好办法么
visual_alan 2007-05-15
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这个是还行,嵌入到加载有flash的页面后,就移动特别慢,是怎么回事啊,
<table width="955" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td bgcolor="#DAE2E8">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="955" height="500">
<param name="movie" value="img/meng.swf">
<param name="wmode" value="Opaque">
<param name="quality" value="high">
<embed src="img/meng.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="955" height="500"></embed></object>
</td>
</tr>
</table>

把这个flash也放进去,就完了
梅雪香 2007-05-15
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还行啊,你想要多快?
内容概要:本文研究了一种针对四机并联孤岛微电网的协同控制策略,通过集成DoS攻击模拟、分布式二次控制、下垂控制与事件触发式负荷控制,旨在实现微电网在遭受网络安全威胁等异常工况下的电压与频率恢复以及有功/无功功率的精确共享分配。基于Simulink平台构建了完整的微电网仿真系统,包含多台分布式发电单元(DG),采用下垂控制实现无需通信的功率自主分配,并引入分布式二次控制以补偿由下垂特性引起的电压和频率偏差,从而提升电能质量。为进一步降低通信负担并提高系统效率,设计了事件触发机制,仅在必要时刻进行信息交互。研究重点在于多时间尺度下的协同控制架构设计,全面验证了该策略在正常运行与遭受DoS攻击等扰动情形下的稳定性、鲁棒性与恢复能力。; 适合人群:具备电力系统、自动控制理论基础,熟悉Simulink/Matlab仿真工具,从事微电网、分布式能源、智能电网及相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究孤岛微电网中电压频率恢复与功率均分的多时间尺度协同控制机制;②分析DoS网络攻击对微电网控制性能的影响及其应对策略;③掌握事件触发控制在减少通信开销中的实际应用方法;④复现并拓展具备网络安全防护能力的高级微电网控制算法仿真模型。; 阅读建议:此资源以Simulink仿真实现为核心,建议读者结合现代控制理论与网络安全知识,逐步搭建系统模型,重点关注控制器参数整定、事件触发阈值设计及DoS攻击注入方式,通过对比实验深入理解控制策略的有效性与鲁棒性。

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