如何开发自己的opengl32.dll

jontypin 2007-05-18 11:15:56
windows平台下开发OpenGL程序,都会用到opengl32.dll函数库。现在,我需要开发自己的opengl32.dll,用来替换原来的opengl32.dll。 请问是否有相关的代码或者资料可供参考?
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jontypin 2007-05-25
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To breakind:
很有必要,因为我需要修改其中的几个函数,实现我所需要的立体效果
To xuefeng310:
opengl32不是我的图像引擎,是微软封装的。
To Y___Y:
我想,我已经基本搞清楚了这些理论
TO gaohl:
你说的也是我所想的,如果没有其他人提供更好的思路或者资料,这就是我唯一的选择
To wrongagain98:
我想你可能把这个问题的难度想大,另外,汇编也不是那么可怕的,起码对我来说不是。

wrongagain98 2007-05-24
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楼主你是做显卡的吗?一般做显卡的厂商才会做这个工作
你要是能找到代码也是汇编的,你会看吗?
量子 2007-05-19
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可能是需要对原有库中一些API功能进行修改,增强。
可以尝试使用API钩子,不必全部重写,难度很大。
「已注销」 2007-05-18
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冒昧的问一下,你想做什么?
没这个必要吧
lexchou 2007-05-18
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谷歌之:Mesa
Y___Y 2007-05-18
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看看图形学的书籍,什么坐标,投影,贴图等等搞清楚再说
xuefeng310 2007-05-18
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不明白楼主的意思,既然开发自己的图形引擎接口,那为什么非要叫opengl32啊?

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