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如何开发自己的opengl32.dll
jontypin
2007-05-18 11:15:56
windows平台下开发OpenGL程序,都会用到opengl32.dll函数库。现在,我需要开发自己的opengl32.dll,用来替换原来的opengl32.dll。 请问是否有相关的代码或者资料可供参考?
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如何开发自己的opengl32.dll
windows平台下开发OpenGL程序,都会用到opengl32.dll函数库。现在,我需要开发自己的opengl32.dll,用来替换原来的opengl32.dll。 请问是否有相关的代码或者资料可供参考?
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jontypin
2007-05-25
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To breakind:
很有必要,因为我需要修改其中的几个函数,实现我所需要的立体效果
To xuefeng310:
opengl32不是我的图像引擎,是微软封装的。
To Y___Y:
我想,我已经基本搞清楚了这些理论
TO gaohl:
你说的也是我所想的,如果没有其他人提供更好的思路或者资料,这就是我唯一的选择
To wrongagain98:
我想你可能把这个问题的难度想大,另外,汇编也不是那么可怕的,起码对我来说不是。
wrongagain98
2007-05-24
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楼主你是做显卡的吗?一般做显卡的厂商才会做这个工作
你要是能找到代码也是汇编的,你会看吗?
量子
2007-05-19
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可能是需要对原有库中一些API功能进行修改,增强。
可以尝试使用API钩子,不必全部重写,难度很大。
「已注销」
2007-05-18
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冒昧的问一下,你想做什么?
没这个必要吧
lexchou
2007-05-18
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谷歌之:Mesa
Y___Y
2007-05-18
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看看图形学的书籍,什么坐标,投影,贴图等等搞清楚再说
xuefeng310
2007-05-18
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不明白楼主的意思,既然开发自己的图形引擎接口,那为什么非要叫opengl32啊?
opengl
库函数的
dll
GLut.
dll
,GLU32.
dll
,glut32.
dll
,
OPENGL
32.
dll
opengl
库函数的
dll
GLut.
dll
,GLU32.
dll
,glut32.
dll
,
OPENGL
32.
dll
OpenGL
32.
dll
+
OpenGL
32.lib(>1.0)
windows 自带的
opengl
32.
dll
是1.0版的. 不支持shader. 本资源提供的
opengl
32.
dll
和.lib文件是mesa编译后所得的debug版. 支持高级shader编程. 可供windows下学习
opengl
shader
开发
使用.
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发
的方方面面,对
开发
中经常用到的
开发
知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua
openGL
库文件
openGL
32.
dll
openGL
32.lib
openGL
.dbg
openGL
库文件
openGL
32.
dll
openGL
32.lib
openGL
.dbg
最全的
Opengl
工具包glut32.
dll
,glu32.
dll
等以及头文件
VS不带 GL.H, GLAUX.h, glu.h, glaux.lib, glu32.lib,
opengl
32.lib 这些文件。这些文件本包里全部都有, 通过上面所给地址下载后,把下载的文件分配放在系统中不同的文件夹下,具体配置方法如下: (1) 把 glaux.
dll
、glut32.
dll
、glut.
dll
拷贝到C:\WINDOWS\system32目录下,system32目录下应该已经有
opengl
32.
dll
、glu32.
dll
了。 (2) 把 GL.H、GLAUX.h、glu.h、glut.h 拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl (3) 把 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、
Opengl
32.lib,glut.lib 拷贝到 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib
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