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怎样保存三维场景和重现
zywhuiss
2007-05-18 04:45:45
又来麻烦各位前辈高人了,我用MFC-OpenGL做三维建模和贴图程序,已经接近尾声了,但是不知道怎么样来保存贴好图的场景,只知道是要根据自己定义的数据结构来保存和读取,但是总体上是非常迷茫和模糊的,想请各位大哥大姐帮下忙,给个思路就好。
另外是不是需要用到CObject的序列化??很着急。先谢谢了。
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怎样保存三维场景和重现
又来麻烦各位前辈高人了,我用MFC-OpenGL做三维建模和贴图程序,已经接近尾声了,但是不知道怎么样来保存贴好图的场景,只知道是要根据自己定义的数据结构来保存和读取,但是总体上是非常迷茫和模糊的,想请各位大哥大姐帮下忙,给个思路就好。 另外是不是需要用到CObject的序列化??很着急。先谢谢了。
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wrongagain98
2007-05-24
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至于用不用序列化都没关系,它只是把数据写如文件的其中一种方法,不用它用CFile::Write()也可以写文件
wrongagain98
2007-05-24
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图形储存不是个简单的问题,你总体设计的时候居然没有考虑这个模块?
自己从头研究文件格式从头做肯定是吃力不讨好的,肯定要找中通用的图形文件格式,如3ds,flt,好好研究它的格式,然后把自己的数据按格式写成文件。
syy64
2007-05-19
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glReadPixels函数
「已注销」
2007-05-18
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确实是用序列化,这个就要看你的设计了
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场景
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基于shp数据实现obj模型的切割(模型单体化思路)
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仿真的
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场景
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