怎样保存三维场景和重现

zywhuiss 2007-05-18 04:45:45
又来麻烦各位前辈高人了,我用MFC-OpenGL做三维建模和贴图程序,已经接近尾声了,但是不知道怎么样来保存贴好图的场景,只知道是要根据自己定义的数据结构来保存和读取,但是总体上是非常迷茫和模糊的,想请各位大哥大姐帮下忙,给个思路就好。
另外是不是需要用到CObject的序列化??很着急。先谢谢了。
...全文
217 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
wrongagain98 2007-05-24
  • 打赏
  • 举报
回复
至于用不用序列化都没关系,它只是把数据写如文件的其中一种方法,不用它用CFile::Write()也可以写文件
wrongagain98 2007-05-24
  • 打赏
  • 举报
回复
图形储存不是个简单的问题,你总体设计的时候居然没有考虑这个模块?
自己从头研究文件格式从头做肯定是吃力不讨好的,肯定要找中通用的图形文件格式,如3ds,flt,好好研究它的格式,然后把自己的数据按格式写成文件。
syy64 2007-05-19
  • 打赏
  • 举报
回复
glReadPixels函数
「已注销」 2007-05-18
  • 打赏
  • 举报
回复
确实是用序列化,这个就要看你的设计了

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧