对Socket beginreceive的异步接收回调函数有点疑问

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Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送...

[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调。如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送...

c#的异步socket回调是多线程回调,怎么处理的

在写一个unity的项目网络层,用c#的异步socket,BeginSend,EndSend,BeginReceive,EndReceive,但是发现回调的方式是多线程回调: 下面的代码我在回调的地方打印出线程id,发现不一样: 如果是多线程回调,那么...

socket异步回调函数,采用一问一答

socket.Send(buf); AsyncCallback callback = new AsyncCallback(ReceiveData5); mysocket.BeginReceive(WifiBuffer, 0, 100, 0, ReceiveData5, null); private void ReceiveData5(IAsyncResult rs) { //处理...

Unity3d-c# Socket异步通讯与Unity组件数据更新的处理

首先基于C#的SocketBeginReceive异步接收...结合刚开始说的,C#的异步Socket实际是多线程实现,那么我们在Unity中使用的时候就会遇到我们不能在C#的Socket异步回调函数中访问Unity的组件的问题;一开始我试了用事件

C# Socket BeginReceive方法中参数byte[] buffer 的理解

TcpClient tcpClient; byte[] byteBuffer= new byte[1024*4];...tcpClient.Client.BeginReceive(byteBuffer, 0, byteBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, null); // 参数: // buffer:...

C#中Socket通信编程的异步实现

本文将在C#中Socket同步...所谓Socket编程的异步实现是指按照异步过程来实现Socket编程,那么什么是异步过程呢,我们把在完成了一次调用后通过状态、通知和回调来告知调用者的方式成为异步过程,换句话说,在异步过程

Unity3D 使用异步socket通讯

C# 中Socket异步方法,都是以Begin开始表示开启异步调用,以End开始表示结束异步调用线程。根据官方文档的介绍,Begin方法会在后台开启线程操作,完成后回调注册函数。分为三个部分,建立连接,接收数据,发送数据...

C# 实现的多线程异步Socket数据包接收qi框架

几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡、Internet和Socket上报的交通量数据包全年365*24运行的自动观测...

Socket异步编程——多客户的异步连接和收发

同步编程的弊端通过上篇我们熟悉了Socket的同步编程的方法,由于实际的需求,如果n个用户连接到服务器并且发送消息时,同步处理的模式是一接一个的处理,这样处理的优点在于可靠性高,但弊端是很明显的——效率太低...

异步Socket接收数据后缓存处理问题

异步接收数据都正常,是个定长TLV包,但是接收到后都是直接写入bufflist后再getdata出来处理,发现有时会有掉包情况,以为是线程安全问题,后来加入了lock段将bufflist内代码锁住,依然会有掉包现象,导致组包失败,...

c#socket异步编程和断线重连

最近想到要写写博客,...先写下c#中socket异步编程吧,c#为socket提供了异步编程的接口我们就用这些写个自己的类吧 public class SocketWrapper { private static int len_buf; byte[] buffer; Socket commus

.NET Socket开发之异步Socket

.NET Socket开发之异步Socket http://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/06/13/782833.html  在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很...

C#Socket异步通讯学习

异步通信: 之前写得聊天室是基于同步通信的,使用的Socket.Accept(), Socket.Receive()等方法。同步的方法实现起来简单,但是它是在一个任务处理完之后,然后才能再进行接收。现在使用异步的方法来实现它,当一个...

基于C#的socket编程的TCP异步实现

 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。   二、实验平台  Visual Studio 2010   三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接   在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端...

Asp.NET Socket开发之异步Socket

在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步...首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继

举例说明C#异步Socket接收模式下的Socket缓冲区使用

在使用Socket异步接收时,需要定义一个对象:/// <summary> /// 传输对象 /// </summary> public class TranslateObj {/// <summary>/// 缓冲区/// </summary>public byte[] bytes;/// <...

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