编译时出现Debug Assertion Failed如何解决

kensinripple 2007-06-01 09:43:15
俺今天第一次编写MFC的程序,在编译时出现Debug Assertion Failed这样一个对话框,点击retry -- debug后,一黄色箭头停留在ASSERT的地方,该行语句是:ASSERT(FALSE);请问应该如何修改!!谢谢
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菜牛 2007-06-02
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查看调用堆栈,定位到自己的错误代码。NOLA的错误方法千万不要用。
kensinripple 2007-06-02
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thank you!!!
我已经解决问题了!!!
拿节 2007-06-01
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楼上的解决方法!
无语!
踏实每一步 2007-06-01
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Assert 前面加//就行了
henryxuv 2007-06-01
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呵呵!ASSERT出错不用去修改,你要看看ASSERT()这个括号中的内容,声明的是什么!!比如说
Assert(hWnd!=NULL)意思是说,hWnd不能为NULL,如果是NULL就会提醒你出错了,正确的解决方法不是把Assert(hWnd!=NULL)山除掉,而是找出什么原因导致hWnd == NULL。
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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