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怎么样才算一个高手?
懒牛科技
2007-06-04 03:46:48
本人很迷惑,到底高手应该是什么样的?
高手应该掌握哪些c#和asp.net的知识?
请高人指点!
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怎么样才算一个高手?
本人很迷惑,到底高手应该是什么样的? 高手应该掌握哪些c#和asp.net的知识? 请高人指点!
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fireworksloveyou
2007-06-06
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工资有点高的就是高手吧 ~ 我其实完全不喜欢技术
没有意思..
会赚钱 我觉得才是真正的高手
curd0468
2007-06-06
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高手就是手中无代码,心中心无代码,那代码在哪里呢?代码无处不在
qingsion
2007-06-06
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我不是高手
steden
2007-06-06
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最高境界..无招似有招.
impeller
2007-06-06
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高手从不问高手是怎么样的
windykuang
2007-06-06
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很久以前,那还是我用win98的时候有次我系统崩溃了,因为我是电脑白吃,我朋友给我介绍了一个高手来帮我修电脑。
他看了一下电脑,问我有没有98的盘,我说没有。
他想了一下,叫我把固定电话拿给他,我想修电脑要电话干什么,但人家是高手,我也不好说什么,就把电话拔下来给他了。
他把电话线空着的一头接在电脑的一个插孔内,然后进入了dos,然后就开始在电话上不停的按着键,他按键的速度非常快,但是只按0,1两个键,我搞不懂这有什么用,但也不敢问,看了半个多小时,他还是不停的按这两个键,我渐渐的有些困,我问他这东西要搞多久,他说要几个小时,我给他倒了杯茶,就一个人去隔壁睡觉了。
醒来的时候,一看已经过了4个多小时,我起身到隔壁,看见他正在98里面调试,过了一会儿,他说,你试试,我坐上椅子用了一下,真的好了,我当时也不懂电脑,谢过人家就走了。
后来我慢慢对电脑有了了解,终于了解,原来当时那位高手是用机器语言编了一个98系统,我后来问我朋友那位高手的下落,我朋友说前几年去了美国之后,杳无音讯....
=====================================================================================
猛人啊~~~~~牛B是用来吹的...
懒牛科技
2007-06-06
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晕死。现在世界上什么样的人都有
iamseason
2007-06-05
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大家都别睡了,醒醒吧,该干活了~~~~
懒牛科技
2007-06-05
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虽然高手没有标准。但是在生活中,我们还是会将一些人当作高手,那么这时你的标准是什么??
agct
2007-06-05
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高手从不觉得自己是高手,相反他/她觉得自己不懂的东西还相当的多。。。
xv84
2007-06-05
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反正知道的越多越感觉到自己渺小...离高手越来越远了...
sky
2007-06-05
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为什么要成为高手???
为什么要成为技术上的高手???
为什么要成为C#和ASP.NET方面的高手???
想清楚这些了,你就是高手了,当然,你也就不会再问“谁是高手”了。。。。。
liangshu202
2007-06-05
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强中还有强中手!
兔子-顾问
2007-06-05
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YY贴
兔子-顾问
2007-06-05
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欲练神功,必先自恭。
kjdks
2007-06-05
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世界上任何人都不敢说你是菜鸟 那你就是高手了
imsoftboy
2007-06-05
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高手离我太遥远了!!!
难以想象
wangrumeng
2007-06-05
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高手都是骨灰级人物~~~~
C_226
2007-06-04
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谈谈我的个人看法.
高手都应该具备一些众所公认的条件,例如:能够解决调试中遇到的一切问题;既能在代码的级别上优化实现,又能在整个系统的架构上优化系统;能够阅读英语文献......
高手没有一定的标准,但最基本的一条应该是:能够很好地解决别人感到非常棘手的问题.
菜鸟笔记公众号
2007-06-04
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“遇到问题知道如何解决的人。。”
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区块链之Go语言设计模式
面试的时候,设计模式会经常被问到。其实我们在写代码中或多或少会用到一些模式,面试官问你设计模式的问题,更多是看你有没有总结过。如果一直都是在那垒代码,你当然会认为这是个很难的问题。所以我们需要总结一下设计模式。 1. SINGLETON 单例模式 单例模式:单例模式确保某
一个
类只有
一个
实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同
一个
人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。 2. FACTORY METHOD 工厂方法模式 工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为
一个
抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪
一个
产品类应当被实例化这种细节。 请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要
一个
汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 3. FACTORY 工厂模式 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 追MM少不了请吃饭了,麦当劳的ji翅和肯德基的ji翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个ji翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产ji翅的Factory。 4. BUILDER 建造模式 建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使
一个
建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 MM超级爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有
一个
多种语言翻译机,上面每种语言都有
一个
按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖) 5. PROTOTYPE 原型模式 原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每
一个
类都必须配备
一个
克隆方法。 跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。 原型模式:通过给出
一个
原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。 6. ADAPTER 适配器模式 适配器(变压器)模式:把
一个
类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还
一个
合适的实例给客户端。 在朋友聚会上碰到了
一个
美女Sarah,从拉斯维加斯来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)。 7. BRIDGE 桥梁模式 桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在
一个
软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了。 8. COMPOSITE 合成模式 合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是
一个
处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把
一个
个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有? 9. DECORATOR 装饰模式 装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的
一个
替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给
一个
对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“较好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了
一个
漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗? 10. FACADE 门面(外观)模式 门面模式:外部与
一个
子系统的通信必须通过
一个
统一的门面对象进行。门面模式提供
一个
高层次的接口,使得子系统更易于使用。每
一个
子系统只有
一个
门面类,而且此门面类只有
一个
实例,也就是说它是
一个
单例模式。但整个系统可以有多个门面类。 我有
一个
专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。 11. FLYWEIGHT 享元模式 享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同。外蕴状态是随环境的改变而改变的。外蕴状态不能影响内蕴状态,它们是相互独立的。将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,将不可以共享的状态从类里剔除出去。客户端不可以直接创建被共享的对象,而应当使用
一个
工厂对象负责创建被共享的对象。享元模式大幅度的降低内存中对象的数量。 每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用
一个
字
一个
字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。 12. PROXY 代理模式 代理模式:代理模式给某
一个
对象提供
一个
代理对象,并由代理对象控制对源对象的引用。代理就是
一个
人或
一个
机构代表另
一个
人或者
一个
机构采取行动。某些情况下,客户不想或者不能够直接引用
一个
对象,代理对象可以在客户和目标对象直接起到中介的作用。客户端分辨不出代理主题对象与真实主题对象。代理模式可以并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有
一个
被代理对象的接口,这时候代理对象不能够创建被代理对象,被代理对象必须有系统的其他角色代为创建并传入。 跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自己的回答,接收到其他的话时再通知我回答,怎么样,酷吧。 13. CHAIN OF RESPONSIBLEITY 责任链模式 责任链模式:在责任链模式中,很多对象由每
一个
对象对其下家的引用而接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某
一个
对象决定处理此请求。客户并不知道链上的哪
一个
对象最终处理这个请求,系统可以在不影响客户端的情况下动态的重新组织链和分配责任。处理者有两个选择:承担责任或者把责任推给下家。
一个
请求可以最终不被任何接收端对象所接受。 晚上去上英语课,为了好开溜坐到了然后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就
一个
接
一个
的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老一手女呀,快跑! 14. COMMAND 命令模式 命令模式:命令模式把
一个
请求或者操作封装到
一个
对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。 俺有
一个
MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来
一个
COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。” 15. INTERPRETER 解释器模式 解释器模式:给定
一个
语言后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供
一个
解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。解释器模式将描述怎样在有了
一个
简单的文法后,使用模式设计解释这些语句。在解释器模式里面提到的语言是指任何解释器对象能够解释的任何组合。在解释器模式中需要定义
一个
代表文法的命令类的等级结构,也就是一系列的组合规则。每
一个
命令对象都有
一个
解释方法,代表对命令对象的解释。命令对象的等级结构中的对象的任何排列组合都是
一个
语言。 俺有
一个
《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做
一个
Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。 16. ITERATOR 迭代子模式 迭代子模式:迭代子模式可以顺序访问
一个
聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集,聚集对象是能够包容一组对象的容器对象。迭代子模式将迭代逻辑封装到
一个
独立的子对象中,从而与聚集本身隔开。迭代子模式简化了聚集的界面。每
一个
聚集对象都可以有
一个
或
一个
以上的迭代子对象,每
一个
迭代子的迭代状态可以是彼此独立的。迭代
算
法可以独立于聚集角色变化。 我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的条件” 我:“什么条件我都答应,你说吧” Mary:“我看上了那个一克拉的钻石” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上了湖边的那栋别墅” 我:“我买,我买,还有吗?” Mary:“我看上那辆法拉利跑车” 我脑袋嗡的一声,坐在椅子上,一咬牙:“我买,我买,还有吗?” …… 17. MEDIATOR 调停者模式 调停者模式:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。调停者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。调停者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。 四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱
算
不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数
算
钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。 18. MEMENTO 备忘录模式 备忘录模式:备忘录对象是
一个
用来存储另外
一个
对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将
一个
对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。 19. OBSERVER 观察者模式 观察者模式:观察者模式定义了一种一队多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某
一个
主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 想知道咱们公司**MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用
一个
一个
通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦。 20. STATE 状态模式 状态模式:状态模式允许
一个
对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每
一个
状态对象都属于
一个
抽象状态类的
一个
子类。状态模式的意图是让
一个
对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每
一个
系统可能取得的状态创立
一个
状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。 21. STRATEGY 策略模式 策略模式:策略模式针对一组
算
法,将每
一个
算
法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得
算
法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种
算
法在具体的策略类中提供。由于
算
法和环境独立开来,
算
法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。 跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。 22. TEMPLATE METHOD 模板模式 模板方法模式:模板方法模式准备
一个
抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先制定
一个
珠峰逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 看过《如何说服女生上床》这部经典文章吗?女生从认识到上床的不变的步骤分为巧遇、打破僵局、展开追求、接吻、前戏、动手、爱抚、进去八大步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现)。 23. VISITOR 访问者模式 访问者模式:访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。访问者模式使得增加新的操作变的很容易,就是增加
一个
新的访问者类。访问者模式将有关的行为集中到
一个
访问者对象中,而不是分散到
一个
个的节点类中。当使用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放在访问者类中,而不是放到它的子类中。访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同的等级结构的成员类。 情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我
一个
人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。
怎么样才
算
是精通 Python?
Yifeng Liu ,生死去来,棚头傀儡,一线断时,落落磊磊 33 人赞同 有幸上过Raymond Hettinger的课 引用下Raymond的大概标准 1.了解主要数据结构, 底层实现,和常用相关优化法. 2.了解class和object在python里怎么实现的(相关metaclass的知识) 3. 熟悉相关库 4. 了解cpython和pypy 5. 一颗谦虚
计
算
机水平每分钟多少字,电脑打字每分钟打多少在一才
算
快啊? 一般拼音打字一分钟多少才
算
可以?...
一、打字速度大致可以分为三个大的等级,分别为普通等级、普通初级和专业等级,详细又可以分为24个级别。一分钟打30到60字左右
算
比较快的,普通聊天需要每分钟10到20字就可以,文员打字每分钟60到80字就可以。二、国际通行的打字速度评级标准:单位字/分钟普通9级:生稿 0-10 (新学、少学、初学,一般聊天级学手)普通8级:生稿 10-20(中学、通学,一般聊天级学手)普通7级:生稿 20-30(上...
怎么样才
算
掌握一编程门语言?
要玩编程首先要掌握一门编程语言,编程语言是做软件的基础,初学编程都是从一门基础的编程语言开始,要真正掌握一门编程语言必须经过项目实战,很多在校大学生在学校期间学了很多编程语言,但不能称之为掌握只能叫学过,所以编程语言主要在于实践,只是理论上掌握的非常熟练不
算
真正的掌握一门编程语言。 编程语言其实学习英语有差不多含义,首先要培养语感有了感觉之后就会变得简单一些,称之为计
算
机语感,这种语感的培养需要...
大学本科的计
算
机专业学生,应该达到什么能力水平,才
算
上合格?
大学四年个人经历分享: 我的专业是计
算
机,刚来大学的时候我的目标是成为
一个
优秀的学生,我想成绩好、技术好、人际关系好。可是后来在我刻意追求这些东西的时候,我忽然觉得无比的无聊甚至反感! 于是
一个
问题伴随了我四年直到今天并可能继续下去,即便那时我已不再是
一个
计
算
机专业的本科生,这个问题就是:作为
一个
计
算
机专业的学生,本科毕业的时候怎样才
算
合格? 文章来源于博客园,链接已失效。 我做过班长,与学院领导、学生会和同学打过很多交道,组织过集体活动;我学过多门编程语言、Windows编程、加密解密、机器学
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