请问opengl中画点的问题?

wanderfox 2007-06-07 02:48:07
我刚开始学习opengl,学习到使用glvertex3f绘制点,方法如下:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0.5f,0.5f,0.0);
glEnd();
好像opengl的(0,0)坐标在窗口的中心,坐标范围均在-1到1之间,现在请问怎样根据点在屏幕中的像素位置画点?比如我在窗口中定义一个鼠标操作,鼠标左键点击一下,就会在相应位置画一个点?
谢谢
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wanderfox 2007-06-07
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请问zhucde:设置矩阵关系的这段代码是放在OnPaint函数中么,怎么显示不出来?
s_screensizex,s_screensizey应该是窗口的大小吧?
谢谢
wanderfox 2007-06-07
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谢谢楼上的,我先试一下~
zhucde 2007-06-07
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需要设置矩阵关系,映射才二维屏幕
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,s_screensizex,0,s_screensizey,-1,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

s_screensizex,s_screensizey自己先获取到,赋到这里
Y___Y 2007-06-07
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http://blog.csdn.net/Y___Y/archive/2007/04/14/1564461.aspx
OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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