用什么书入门windows mobile

zzwh_0 2007-06-11 10:04:52
如题,有没有电子版的?谢谢
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金笛子 2007-06-20
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http://www.infoxa.com/asp/book_file/xxnr_book_2449.htm 该地址可以直接下载的
金笛子 2007-06-20
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http://www.infoxa.com/asp/book_file/xxnr_book_2449.htm(3rd ce.net)
这本国外的wince入门书籍绝对经典
noahgenius 2007-06-18
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我买了本 .Net compact framework技术内幕 还不错
nustzhua 2007-06-18
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MSDN
free best
kendan12345 2007-06-15
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正寻
tong20037 2007-06-15
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.net 《Windows mobile 平台应用与开发》
c++ 《windows mobile 手机软件开发》
小李匪盗 2007-06-12
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MSDN
Contents 管理和更新 Windows10 使用 Microsoft 365 部署 Windows 10 Windows 10 部署中的新增功能 Windows 10 部署方案 Windows 10 订阅激活 云解决方案提供商中的 Windows 10 企业版 E3 概述 为订阅激活配置 VDA 部署 Windows 10 企业版许可证 解决 Windows 10 升级错误 快速修复 SetupDiag 解决升级错误 Windows 错误报告 升级错误代码 日志文件 解决方案过程 提交 Windows 10 升级错误 部署 Windows 10 Windows Autopilot 概述 处于 S 模式的 Windows 10 从 S 模式切换到 Windows 10 专业版/企业版 Windows 10 升级路径 Windows10 版本升级 Windows 10 批量许可介质 Windows 10 部署测试实验室 使用 Microsoft Deployment Toolkit 在测试实验室中部署 Windows 10 使用 System Center Configuration Manager 在测试实验室中部署 Windows 10 Windows 10 部署规划 面向 IT 专业人员的 Windows 10 企业版常见问题 Windows 10 部署注意事项 Windows 10 兼容性 Windows 10 基础结构要求 批量激活 [客户端] 规划批量激活 [客户端] 使用密钥管理服务激活 [客户端] 使用基于 Active Directory 的激活执行激活 [客户端] 激活运行 Windows10 的客户端 监控激活 [客户端] 使用批量激活管理工具 [客户端] 附录:在激活期间发送到 Microsoft 的信息 [客户端] 应用程序兼容性工具包 (ACT) 技术参考 SUA 用户指南 使用 SUA 向导 使用 SUA 工具 兼容性管理工具用户指南 使用兼容性管理工具 管理应用程序兼容性修复程序和自定义修复程序数据库 使用 Sdbinst.exe 命令行工具 适用于 Windows 10、Windows 8、Windows 7 和 Windows Vista 的兼容性修复程 序 规划 Windows 10 部署的更改历史记录 使用 Microsoft Deployment Toolkit 部署 Windows 10 Microsoft Deployment Toolkit (MDT) 入门 MDT 中的关键功能 MDT Lite Touch 组件 准备使用 MDT 进行部署 创建 Windows 10 引用映像 使用 MDT 部署 Windows 10 映像 为 Windows 10 部署生成分布式环境 将 Windows7 计算机刷新为 Windows10 将 Windows 7 计算机替换为 Windows 10 计算机 使用 MDT 就地升级到 Windows 10 配置 MDT 设置 为 BitLocker 设置 MDT 配置 MDT 部署共享规则 为 UserExit 脚本配置 MDT 在测试环境中模拟 Windows 10 部署 使用 MDT 数据库暂存 Windows 10 部署信息 使用 MDT 中的角色分配应用程序 使用 MDT 中的 Web 服务 通过 MDT 使用 Orchestrator Runbook 使用 System Center 2012 R2 Configuration Manager 部署 Windows 10 将 Configuration Manager 与 MDT 集成 使用 Configuration Manager 准备零接触安装 Windows 10 使用 Configuration Manager 创建自定义 Windows PE 启动映像 使用 Configuration Manager 添加 Windows10 操作系统映像 使用 Configuration Manager 创建与 Windows10 一起部署的应用程序 使用 Configuration Manager 将驱动程序添加到带有 Windows PE 的 Windows 10 部署 使用 Configuration Manager 和 MDT 创建任务序列 使用 Configuration Manager 完成 Windows 10 部署的操作系统配置 使用 PXE 和 Configuration Manager 部署 Windows 10 使用 Configuration Manager 监控 Windows 10 部署 使用 Configuration Manager 将 Windows 7 SP1 客户端刷新至 Windows 10 使用 Configuration Manager 将 Windows 7 SP1 客户端替换为 Windows 10 使用 Configuration Manager 就地升级到 Windows 10 Windows 10 部署工具 Windows 10 部署方案和工具 将 MBR 分区转换为 GPT 将 PXE 服务器配置为加载 Windows PE 面向 IT 专业人员的适用于 Windows 10 方案的 Windows ADK 在组织中部署 Windows To Go Windows To Go:功能概述 Windows To Go 的最佳做法建议 Windows To Go 的部署注意事项 使你的组织准备好使用 Windows To Go Windows To Go 安全性和数据保护注意事项 Windows To Go:常见问题 批量激活管理工具 (VAMT) 技术参考 VAMT 简介 基于 Active Directory 的激活概述 安装和配置 VAMT VAMT 要求 安装 VAMT 配置客户端计算机 添加和管理产品 添加和删除计算机 更新产品状态 删除产品 管理产品密钥 添加和删除产品密钥 安装产品密钥 安装 KMS 客户端密钥 管理激活 执行联机激活 执行代理激活 执行 KMS 激活 执行本地重新激活 联机激活 Active Directory 林 通过代理激活 Active Directory 林 管理 VAMT 数据 导入和导出 VAMT 数据 在 Windows PowerShell 中使用 VAMT VAMT 循序渐进式方案 方案 1:联机激活 方案 2:代理激活 方案 3:KMS 客户端激活 VAMT 已知问题 用户状态迁移工具 (USMT) 技术参考 用户状态迁移工具 (USMT) 概述主题 用户状态迁移工具 (USMT) 概述 用户状态迁移工具 (USMT) 入门 Windows 升级和迁移注意事项 用户状态迁移工具 (USMT) 操作方法主题 排除文件和设置 从压缩 USMT 迁移存储中解压缩文件 包含文件和设置 迁移应用程序设置 迁移 EFS 文件和证 迁移用户帐户 重新路由文件和设置 验证压缩迁移存储的条件 用户状态迁移工具 (USMT) 疑难解答 常见问题 常见问题 日志文件 返回代码 USMT 资源 用户状态迁移工具包 (USMT) 参考 USMT 要求 USMT 最佳实践 USMT 的工作原理 计划迁移 用户状态迁移工具 (USMT) 命令行语法 USMT XML 参考 脱机迁移参考 在 Windows 10 中安装字体 部署 Windows 10 的更改历史记录 更新 Windows 10 Windows 即服务快速指南 Windows 即服务快速指南 服务堆栈更新 Windows 即服务概述 了解服务在 Windows 10 中有何不同 准备 Windows 10 更新的维护策略 生成 Windows 10 更新的部署圈 将设备分配给 Windows 10 更新的服务分支 Windows 更新入门 Windows 更新的工作原理 Windows 更新日志文件 如何解决 Windows 更新问题 常见的 Windows 更新错误 Windows 更新错误代码引用 其他 Windows 更新资源 优化 Windows 10 更新传递 配置 Windows 10 更新的传递优化 配置适用于 Windows 10 更新的 BranchCache 白皮:使用正向和反向差异的 Windows 更新 任务关键型设备上的最佳功能更新实践 在维护窗口期间部署功能更新 为用户启动的安装部署功能更新 总结 部署 Windows 10 移动企业版和 Windows 10 IoT Mobile 的更新 使用适用于企业的 Windows 更新部署更新 配置适用于企业的 Windows 更新 将适用于企业的 Windows 更新与管理解决方案集成 演练:使用组策略配置适用于企业的 Windows 更新 演练:使用 Intune 配置适用于企业的 Windows 更新 使用 Windows Server Update Services 部署 Windows 10 更新 在 Windows 更新中启用 FoD 和语言包更新 使用 System Center Configuration Manager 部署 Windows 10 更新 在更新后管理设备重启 管理其他 Windows 更新设置 确定 Windows 更新的来源 更新 Windows 10 的更改历史记录 Windows Analytics Azure 门户中的 Windows Analytics Windows Analytics 和隐私 使用升级就绪情况管理 Windows 升级 升级就绪情况体系结构 升级就绪情况要求 升级就绪情况入门 升级就绪情况部署脚本 使用 Upgrade Readiness 管理 Windows 升级 升级概述 步骤 1:标识应用 步骤 2:解决问题 步骤 3:部署 Windows 步骤 4:监视部署 其他见解 面向新的操作系统版本 使用更新一致性监视 Windows 更新 更新一致性入门 使用更新一致性 需要注意! 报告 安全更新状态报告 功能更新状态报告 Windows Defender AV 状态报告 更新一致性中的传递优化 更新一致性角度 设备运行状况 “设备运行状况”入门 使用设备运行状况 在 Windows Analytics 中注册设备 Windows Analytics 疑难解答和常见问题 使用移动设备管理将 Windows Phone 8.1 升级到 Windows10 移动版 Windows 10 体系结构计划海报
基于c++实现的球球大作战游戏源码+操作说明.zip 基于c++实现的球球大作战游戏源码+操作说明.zip 基于c++实现的球球大作战游戏源码+操作说明.zip 【资源说明】 该项目是个人毕设项目源码,评审分达到95分,都经过严格调试,确保可以运行!放心下载使用。 该项目资源主要针对计算机、自动化等相关专业的学生或从业者下载使用,也可作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。 具有较高的学习借鉴价值!基础能力强的可以在此基础上修改调整,以实现类似其他功能。 3.1 运行环境 3.1.1 Windows 10 Windows操作系统是最常见的计算机操作系统,是微软公司开发的操作软件。该软件经历了多年的发展历程,目前推出的win10系统相当成熟。Windows操作系统具有人机操作互动性好,支持应用软件多,硬件适配性强等特点,未来该系统将更加安全、智能、易用。 操作系统是将人类利用计算机硬件发挥作用的平台,是计算机软件运行工作的环境,是计算机硬件的翻译。从计算机诞生发展到今天,出现了相当多种类的操作系统。Windows操作系统是其中的佼佼者。Windows操作系统是美国微软公司推出的一款操作系统。该系统从1985年诞生到现在,经过多年的发展完善,相对比较成熟稳定,是当前个人计算机的主流操作系统。 3.2 开发平台及技术基础 3.2.1 Visual Studio 2017 Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft WindowsWindows MobileWindows CE、.NET Framework、.Net Core、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。 Visual Studio是目前最流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。最新版本为 Visual Studio 2019版本,基于.NET Framework 4.7。 3.2.2 Easyx图形库 EasyX 是针对 C++ 的图形库,可以帮助 C 语言初学者快速上手图形和游戏编程。比如,可以用 VC + EasyX 很快的用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏,可以练习图形学的各种算法,等等。 许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是: (1)有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。 (2) 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC,很是无奈。 (3) 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。 所以,我们想给大家一个更好的学习平台,就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能,于是就有了这个 EasyX 库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。 3.3 基本设计概要及处理流程
CruiseYoung提供的带有详细签的电子籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Android基础教程》的源代码 对应的籍资料见: Android基础教程(你的第一本Android) 基本信息 原名: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform 原出版社: Pragmatic Bookshelf 作者: (美)Ed Burnette 译者: 张波 高朝勤 杨越 丛名: 图灵程序设计丛 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115215369 上架时间:2009-11-6 出版日期:2009 年11月 开本:16开 页码:196 版次:1-1 编辑推荐   你的第一本Android.    Pragmatic系列图品质保证..    从这里,开始一个新的梦想... 内容简介   android是谷歌公司开发的全新开源手机平台。本是一部关于 android开发的基础教程,采用由浅入深、循序渐进的方式讨论android。中还结合数独游戏等实例更加形象生动地讲解了 android开发的基本流程,且每章最后都有一个 “快速阅读指南 ”,更加方便了读者的阅读。.    本内容完整丰富,具有较强的通用性,读者都能通过本快速学习 android开发,提高相关技能。... 作译者 作者: Ed Burnette Ed Burnette 资深软件技术专家,拥有20多年软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,也是www.planetandroid.com网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本外,他还出版了Google Web Toolkit:Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。 目录 封面 -13 封底 202 扉页 -10 版权 -9 版权声明 -8 对本的赞誉 -7 前言 -6 目录 -2 第一部分 Android简介 1 第1章 快速入门 3 1.1 安装工具 3 1.1.1 Java 5.0+ 3 1.1.2 Eclipse 4 1.1.3 Android 4 1.1.4 Eclipse插件 5 1.2 创建第一个程序 7 1.3 在模拟器上运行程序 8 1.4 在手机上运行程序 9 1.5 快速阅读指南 9 第2章 基本概念 11 2.1 Android的系统架构 11 2.1.1 Linux内核 11 2.1.2 本机库 12 2.1.3 Android运行时 13 2.1.4 应用程序框架 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着 15 2.2.1 进程不等于应用程序 16 2.2.2 应用程序生命周期 17 2.3 构建块 19 2.3.1 活动 19 2.3.2 意图 19 2.3.3 服务 19 2.3.4 内容提供者 19 2.4 使用资源 20 2.5 安全性 20 2.6 快速阅读指南 21 第二部分 Android基础知识 23 第3章 设计用户界面 25 3.1 数独游戏简介 25 3.2 声明性设计 26 3.3 创建启动界面 27 3.4 使用替代资源 34 3.5 实现About对话框 37 3.6 应用主题 41 3.7 添加菜单 43 3.8 添加设置 45 3.9 开始新游戏 47 3.10 利用日志消息调试程序 48 3.11 利用调试器调试程序 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南 50 第4章 绘制2D图形 53 4.1 Android图形基础 53 4.1.1 Color类 53 4.1.2 Paint类 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类 55 4.1.5 Drawable类 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类 58 4.2.3 定义PuzzleView类 60 4.2.4 绘制游戏盘面 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入 65 4.3.1 定义和更新选定区域 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题 71 4.4.1 创建软键盘 71 4.4.2 实现游戏逻辑 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进 80 4.6 快速阅读指南 81 第5章 多媒体 83 5.1 播放音频 83 5.2 播放视频 88 5.3 为数独游戏配上音乐 92 5.4 快速阅读指南 94 第6章 存储本地数据 95 6.1 为数独游戏添加选项 95 6.2 继续玩前一个游戏 97 6.3 记住当前位置 99 6.4 访问内部文件系统 100 6.5 访问SD卡 101 6.6 快速阅读指南 103 第三部分 高级主题 105 第7章 互联的世界 107 7.1 通过意图实现浏览 108 7.2 利用视图打开网页 111 7.3 JavaScript与Java通信 115 7.4 使用Web服务 121 7.5 快速阅读指南 131 第8章 定位与环境感知 133 8.1 位置,位置,位置 133 8.1.1 我在哪里 135 8.1.2 更新位置 137 8.1.3 模拟说明 138 8.2 充分利用传感器 139 8.2.1 了解传感器 139 8.2.2 解析传感器的读数 140 8.2.3 模拟说明 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView 142 8.3.2 准备就绪 145 8.3.3 模拟说明 146 8.4 快速阅读指南 147 第9章 SQL实战 149 9.1 SQLite简介 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句 151 9.2.2 修改语句 151 9.2.3 查询语句 151 9.3 你好,数据库 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序 155 9.3.3 添加一行 156 9.3.4 运行一个查询 157 9.3.5 显示查询结果 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider 162 9.5.1 更改主程序 164 9.5.2 添加一行 164 9.5.3 运行一个查询 165 9.6 实现ContentProvider 165 9.7 快速阅读指南 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形 169 10.1 理解3D图形 169 10.2 OpenGL简介 170 10.3 构建一个OpenGL程序 171 10.4 管理线程 173 10.5 构建一个模型 178 10.6 光线、相机…… 181 10.7 动作 183 10.8 应用纹理 184 10.9 透明效果 187 10.10 快速阅读指南 189 第四部分 附录 191 附录A Java与Android语言及其API 193 附录B 参考目 197 译者序   2007年11月5日,谷歌公司推出了自己的开源手机平台,正式命名为Android,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。谷歌公司对外宣称这是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动平台。.   作为基于Linux的开源手机平台,Android包括一部手机工作所需的全部软件——操作系统、用户界面和应用程序,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌公司与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟囊括了中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家无线应用方面的领头羊。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,谷歌公司希望能建立一个标准化、开放式的移动电话软件平台,这样必将推进更好、更快的创新,为移动用户提供不可思议的丰富应用和服务。   Android作为谷歌公司企业发展战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。作为一款多方倾力打造的平台,Android具有许多优点:实际应用程序运行速度快;开发限制少,平台开放;程序多任务性能优秀,切换迅速等。当然,它也具有系统细节不完善、电源管理不好、软件的界面不太好、支持的软件厂商还比较少等缺点。但是凭借谷歌公司的强大实力以及与开放手机联盟的通力合作,我们相信Android会越来越好,一定会成为主流的手机操作系统平台。..   本分为3个部分共10章,最后还有两个附录。第1~3章介绍Android的基础知识和基本概念;第4~6章介绍2D图形、多媒体和存储本地数据;第7~10章介绍高级主题,包括联网、定位与环境感知、数据库和3D图形;附录介绍了Android与Java之间的差别以及参考目。   本由张波、高朝勤、杨越和徐红霞等翻译,在翻译过程中得到了人民邮电出版社图灵公司编辑的热心帮助,在此一并致谢。由于译者的知识水平有限,加之时间比较仓促,文中难免会出现一些疏漏,恳请广大读者给予批评指正。...    前言   Android是一款针对手机的全新开源软件工具包,它由Google和开放手机联盟(Open Handset Alliance)共同创建。Android有望在数年内遍布于数百万部手机和其他移动设备中,从而成为应用程序开发人员的主要平台。无论你是业余爱好者还是专业程序员,无论你是自己玩玩还是为了盈利,都应该了解关于Android开发的更多信息。本将帮助你迅速入门。.   Android的特别之处   如今,市场上已经有了许多移动平台,包括Symbian、iPhone、Windows Mobile、BlackBerry、Java Mobile Edition和Linux Mobile(LiMo)等。当我向别人说起Android时,他们的第一个疑问通常是:我们为什么还需要另一个移动标准?它有何惊人之处?   虽然Android的一些特性并非首创,但它是第一个将以下特性结合在一起的环境。   基于Linux,真正开放、开源、免费的开发平台。手持设备制造商钟情于它的原因,是它们可以使用和定制该平台而不需要支付版税。开发人员喜欢它的原因,是他们知道这个平台是独立的,不受任何一家厂商的限制。   受Internet mashup思想启发的基于组件的架构。一个应用程序的组件可以在另一个应用程序中用作其他用途。你甚至可以将Android内置的组件替换为自己改进后的版本。这将在移动领域掀起新一轮的创造风潮。   众多开箱即用的内置服务。基于位置的服务使用GPS或手机发射塔三角测量法,让你可根据所处位置来定制用户体验。凭借功能全面的SQL数据库,利用强大的本地存储,可以完成偶尔连接的计算和同步操作。浏览器和地图视图可以直接嵌入在应用程序中。所有这些内置服务有助于提高功能的标准,同时降低开发成本。   应用程序生命周期的自动化管理。多层安全措施将程序彼此分离,这将使智能电话的系统稳定性达到前所未有的水平。最终用户不再需要担心哪些应用程序是活动的,也不必在运行新程序前先关闭原有的一些程序。Android针对低能耗、低内存的设备进行了优化,这种根本性的优化是之前的平台从未尝试过的。   高质量的图形和声音。将类似于Flash的光滑、无锯齿的2D矢量图形和动画与3D加速的OpenGL图形相结合,可实现各种新式的游戏和商业应用程序。Android内置了最常用的行业标准音频和视频格式的编解码器,这些格式包括H.264 (AVC)、MP3和AAC。   当前及未来各类硬件间的可移植性。所有程序都是用Java语言编写的,并且将由Android的Dalvik虚拟机执行,所以代码在ARM、x86和其他架构之间是可以移植的。Android提供了对各种输入方法的支持,比如说键盘、触摸屏和轨迹球。用户界面可以针对任何屏幕分辨率和屏幕方向进行定制。   Android为用户与移动应用程序交互提供了全新的方式,同时也提供了实现这些交互的底层技术保障。而Android最令人心动之处,莫过于你可以为它编写软件,本恰好可以为你提供这方面的帮助。   本读者对象   阅读本唯一的前提条件,是具备对Java编程或类似面向对象语言(比如说C#)的基本理解,不需要拥有为移动设备开发软件的经验。实际上,如果你确实有这方面的经验,反倒应该忘记它们。Android是如此与众不同,因此最好不要带着成见来学习它。   本内容   本分为三部分。大致来说,本采用由浅入深、循序渐进的方式讨论Android。   有些章使用了一个公共的示例:Android数独游戏。通过逐渐在游戏中添加特性,你将学习Android编程的许多方面,包括用户界面、多媒体和Android生命周期。..   第一部分中将首先介绍Android,内容涉及如何安装Android模拟器,如何使用IDE(Intergrated Development Environment,集成开发环境)编写第一个程序。然后,我们将介绍一些基本的概念,比如Android中的生命周期。Android中的编程方式可能与你之前采用的方式不同,因此一定要在继续学习之前掌握这些概念。   第二部分讨论Android的用户界面、二维图形、多媒体组件以及简单的数据访问。这些特性在大多数程序中都用得到。   第三部分深入探讨Android平台。这一部分介绍外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库和三维图形。   本最后提供了一个附录,其中列出了Android与Java SE(Java Standard Edition,Java标准版)之间的不同之处。 .  在线资源   本网站http://pragprog.com/titles/eband提供了以下资源。   本使用的所有示例程序的完整源代码;   勘误页面,列出了本这一版中的所有错误(希望它保持空白);   论坛,在此你可以直接与作者及其他Android开发人员交流(希望论坛用户越来越多)。   读者可以在自己的应用程序中随意使用源代码。   关于“快速阅读指南”   虽然大多数作者都希望读者阅读他们中的每一句话,但我知道你可能不想这样做。你只希望阅读能够解决手头问题的部分,而在需要解决其他问题时,再回过头来阅读另外一些内容。因此,我在中特意注明在哪里可以找到你所关心的内容。   本每章最后都有一个“快速阅读指南”,告诉无序阅读本的读者接下来应该阅读哪些内容。读者还可以在其中发现一些指向相关资源(如图和在线文档)的链接,可以了解相关主题的更多信息。   好吧,你现在想了解点什么?第1章就将指导你完成第一个Android程序。第2章回过头来介绍Android的基本概念和原理。第3章探讨用户界面,也就是大多数Android程序中最重要的部分。   致谢   我要感谢为本成功出版做出贡献的许多人,包括审稿人Anthony Stevens、Gabor Paller、Fred Burke、Dianne Hackborn和Laurent Pontier,他们详尽审阅了本;感谢编辑Susannah Pfalzer在我几乎要推迟交稿时提供的好建议并为我鼓足勇气。特别要感谢我的家人,感谢他们在我写作本期间表现出来的极大耐心。...    媒体评论   “跟本的2005版一样,我认为Louis的这本写得非常好,信息量极其丰富而且实践性强。阅读过程中,你会觉得是在跟作者讨论问题。我喜欢这本,还因为它有自己的观点,而非从在线图中照搬过来……”.   —— Amazon读者评论   这本极其出色,不仅文笔流畅、浅显易懂,内容也妙趣横生。本既恰到好处地讲解了Android独有的特性,同时也突出了高质量编程的原则。   ——Anthony Stevens   PocketJourney创始人兼CTO,Google Android竞赛前20强   Ed Burnette的这本虽然篇幅不长,但内容丰富,保持了Pragmatic(实用)系列图的一贯风格。仅凭2D和3D图形方面的内容,本就非常值得所有Android开发人员拥有。   ——Mark Murphy..   CommonsWare创始人   我还记得第一次使用Android时的情景:当时感觉它就像是一座超大型迷宫。有了这本入门就不会那么痛苦了。我深信,通过阅读本,上手开发Android应用程序将是一件非常轻松愉快的事。   ——Gabor Paller   OnRelay公司高级软件架构师...

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Windows Phone是微软发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox LIVE游戏、Zune音乐与独特的视频体验整合至手机中。
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