如何判断现在我鼠标点击的是哪个控件? [问题点数:20分]

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进士 2007年 总版技术专家分年内排行榜第五
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红花 2007年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2007年10月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2008年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2008年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2007年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2007年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
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TraceSample
是一个c#的小例子,<em>判断</em><em>鼠标</em>点中的<em>哪个</em><em>控件</em>,因为我是初学者,不好意思。
QT判断鼠标是否在某子窗口控件上方
QT<em>判断</em><em>鼠标</em>是否在某子窗口<em>控件</em>上方 需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是<em>鼠标</em>绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将<em>鼠标</em>的绝对位置进行换算,这里本文采用将<em>鼠标</em>绝对位置换算到<em>控件</em>上,示例代码如下: if(ui-&amp;gt;groupBox-&amp;gt;geometry().contains(this-&amp;gt;mapFromG...
MFC判断鼠标是否在当前界面
BOOL CursorInWnd(CWnd * pWnd, CPoint pt) { return pWnd-&amp;gt;GetSafeHwnd() == WindowFromPoint(pt); }BOOL CursorInWnd(CWnd * pWnd) { CPoint pt; GetCursorPos(&amp;amp;pt); return pWnd-&amp;gt;GetSafeHwnd() ==...
Dduilib 判断鼠标坐标是否在控件
m_rcItem 是对象内部的大小和位置 因为Duilib 一个窗口只有一个局句柄,这个位置是相对最顶层窗口的
QT 判断鼠标在某一控件
可以用windows   API 也可以用<em>鼠标</em>事件qmouseevent
MFC获取键盘光标和鼠标光标所在控件的ID
键盘光标:    CWnd *pWnd = GetFocus();    if (pWnd == NULL)     ;//no focus     else     nID = pWnd-&amp;gt;GetDlgCtrlID();//获取键盘光标所在<em>控件</em>的ID<em>鼠标</em>光标:    CPoint point;//定义一个用于确定光标位置的位置     GetCursorPos(&amp;amp;point);//...
在unity中,判断鼠标点击的是UI还是物体
如果两个重叠了,那么<em>点击</em>的是UI,代码如下: void Update () { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){ return;//为真,则<em>点击</em>在UI上} if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ //其他操作 } }  ...
js 判断当前鼠标哪个元素上
var el = window.document.body;//声明一个变量,默认值为body window.document.body.onmouseover = function(event){   el = event.target;//<em>鼠标</em>每经过一个元素,就把该元素赋值给变量el   console.log('当前<em>鼠标</em>在', el, '元素上');//在控制台中打印该变量
【QT】判断鼠标按键
代表按键类型的枚举变量 enum Qt::MouseButton获取按键类型的方法:Qt::MouseButton QMouseEvent::button() constReturns the button that caused the event.Note that the returned value is always Qt::NoButton for mouse move events.
VC中CTreeCtrl控件单击事件,如何判断是单击的是某项的按钮,还是单击的文字
// NM_CLICK消息 void CXXXDlg::OnClickTree1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { // TODO: Add your control notification handler code here CPoint pt; GetCursorPos(&pt); m_tree.ScreenToClien
【NGUI】Unity中如何判断NGUI中当前鼠标是否点击UI上
void OnClick () { // NGUI 3.8之前 <em>点击</em>空白地方返回为null // NGUI 3.8之后 <em>点击</em>空白地方返回为UIRoot if (UICamera.hoveredObject.name != "UIRoot") { Debug.Log ("我<em>现在</em><em>点击</em>的不是空白"); } }
newGUI 中如何判断鼠标在某个控件范围内?
newGUI 中<em>如何</em><em>判断</em><em>鼠标</em>在某个<em>控件</em>范围内? 通过数学计算 根据 Canvas 的 RenderMode 不同分为两种情况: 1、Screen Space - Overlay(2D游戏或普通APP) public Rect GetSpaceRect(RectTransform rect) { Rect spaceRect = rect.rect; Vector3 spacePo
winform如何判断鼠标哪个点击,点了几次,从而执行不同的方法
/// &amp;lt;summary&amp;gt; /// <em>鼠标</em>按下 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; /// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt; protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { /...
UITapGestureRecognizer 的使用,判断点击哪个控件
UITapGestureRecognizer 的使用,<em>判断</em><em>点击</em><em>哪个</em><em>控件</em> 说明:_backgroundImg 和_userHeaderImg都在_headerView上,给_headerView添加手势,<em>判断</em>用户<em>点击</em>是在_userHeaderImg还是_backgroundImg上,一个是修改头像,一个是修改背景图 注意:convertRect:后跟的是bounds,而不是f
mouseMoveEvent 函数中判断鼠标那个按键按下
我们可以用 if (event->button() == Qt::LeftButton) { TODO: } 来<em>判断</em><em>鼠标</em>那个键按下,但是在mouseMoveEvent函数中,event->button()总是返回NoButton,这让这个<em>判断</em>完全失去了意义, 经查找,发现大家都是用这个 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { TODO
判断位置比如鼠标位置是否在ui上,或者是否在某一ui上
1,<em>判断</em>位置是否在ui上  void Update()    {              if (Input.anyKeyDown)        {                       bool isOnBtn = false;            isOnBtn = IsOverGUI(Input.mousePosition);            if (!isOnBtn)  ...
JavaGUI事件编程时,如何判断鼠标单击的是哪个按钮?
有两种方法: 方法一:也是经典方法,是通过检测MouseEvent的modifiers属性,并将其与InputEvent类中的各种掩码设置常量进行对比来<em>判断</em>是<em>哪个</em><em>鼠标</em>按钮发生了变化。 public void mousePressed(MouseEvent event) {      int modifiers = event.getModifiers();      if((mod
canvas 判断鼠标点击是否选中当前项
&amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; *{margin:0;padding:0;} .canvas-box {position: relative;} canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) } &amp;lt;/style&amp;gt; &amp;lt;div class=&quot;canvas-box&quot;&amp;gt; &amp;lt;canvas id=&quot;cvs...
react-hooks中判断当前点击对象是否属于某一组件。
react-hooks中<em>判断</em>当前<em>点击</em>对象是否属于某一组件。 在项目中遇到这种场景,开始是用<em>点击</em>事件的event.path属性去查找<em>点击</em>元素的父节点中是否有某一个class去进行校验的,后来发<em>现在</em>IE中,event.path并不兼容,于是找到了一下处理方案: 思路: 使用React-dom中的findDOMNode方法,先找到父组件,然后使用contains方法<em>判断</em><em>点击</em>对象是否属于该组件。 直接...
Unity 判断鼠标是否在Ui上
public class Utility { /// /// <em>判断</em><em>点击</em>的位置是否在UI上 /// /// true:当前<em>点击</em>在UI上 false:当前不<em>点击</em>在UI上 public static bool IsPointerOverUIObject() { PointerEventData eventDataCurrentPositio
javascript对点击事件和拖动事件的区分
1.项目中,为了更好的服务用户,经常会设计一个便捷的通道,这个通道一般都是“悬浮”的。 由于是悬浮的,那么就会考虑用户会出现哪几种可能的操作,一个是直接<em>点击</em>,另外一种就是在屏幕上先拖动几下,然后再<em>点击</em>。 那么为了完美的实现这个需求,那么该怎么办呢?   最重要的就是要区分<em>点击</em>事件和拖动事件。 我们都知道,<em>点击</em>事件是被<em>点击</em>的对象可看做是静止不动的,而拖动事件的对象很明显是移动的。 那么思...
Unity判断鼠标是否选中UGUI
在Unity中,当GUI与模型处于同一界面时,在操作界面的时候往往会屏蔽掉<em>鼠标</em>对模型的控制操作,这时我们可以使用unity的Raycast功能进行<em>判断</em>是否选中了GUI<em>控件</em>: bool CheckGuiRaycastObjects() { PointerEventData eventData = new PointerEventData(GameObject.Find(...
js判断鼠标位置是否在某个div中
div的onmouseout事件让div消失时,会出现这样的情况,就是当<em>鼠标</em>移至div中的其它内容时,此时也判定为离开div,会触发onmouseout事件,这样div中的内容就不能操作了。解决的办法是当触发onmouseout事件时,先<em>判断</em><em>鼠标</em>是否在div内,如果在,说明<em>鼠标</em>并没有离开div,就不删除div,否则,删除之。OK,<em>现在</em>问题解决了。 就是找到该div左上角和右下角坐标,<em>判断</em><em>鼠标</em>的坐...
VC判断鼠标是否在按钮区域内
派生一个按钮类,用于<em>判断</em><em>鼠标</em>是否正处于按钮内,如果处于则设置按钮焦点
鼠标点是否在图形区域的判断
<em>鼠标</em>点是否在图形区域的<em>判断</em>
mfc响应鼠标点击事件
在mfc中响应<em>鼠标</em>的<em>点击</em>事件,代码清晰 ,注释多
提问:为什么Tkinter的被焦点的Button按钮,鼠标点击和空格键有一样的效果
引用一段Button例子的代码, 源自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811298 作者:jcodeer  博客:Tkinter教程之Button篇(1) from Tkinter import * def cb1():     print 'button1 clicked' def cb2(event):    
在 ListBox 之中, 如何检测鼠标所在位置的选项?
在 ListBox 之中, <em>如何</em>检测<em>鼠标</em>所在位置的选项? VB技术很实用的源码VB经典源码,别的地方都找不到,本人长期提供原创源码,请到我的博客www.cpu7.net编程资料栏获取。
Qt中如何获取当前控件类型
第一步: QWidget *current_focus_widget; current_focus_widget = QApplication::focusWidget(); 第二步(下面的例子是以QLineEdit为例): if (current_focus_widget->inherits("QLineEdit")) { }
unity检测鼠标是否点在了某个UI上
if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键 { RectTransform rctTr = _TreeView.gameObject.GetComponent&amp;lt;RectTransform&amp;gt;(); //如果Canvas为Overlay不需要传Camera参数,否则需要传Camera...
unity获取鼠标下有哪些UI物体
public GraphicRaycaster m_CanvasUI; public EventSystem eventSystem; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { CheckSecondUI(Input.mousePosition);
C#窗体鼠标事件区分单击双击
直接用窗体的click和doubleclick事件相应函数是没办法区分的,因为click在doubleclick前面被触发。 办法一: 在mousedown事件中处理,通过timer计算两次单击时间差。 private bool isFirstClick = true; private bool isDoubleClick = false; private int mill
判断鼠标是否在指定的元素(div)内
function d(id){    var wx = window.event.clientX;    var wy = window.event.clientY;    var d_left = document.getElementById(id).offsetLeft;    var d_top = document.getElementById(id).offsetTop;    var...
如何判断鼠标点击哪个控件
我在对话框上<em>点击</em><em>鼠标</em>,我怎么通过<em>点击</em>的位置<em>判断</em>是否点在某个<em>控件</em>上??rn多谢各位大虾了
判断鼠标点击所在表格的第几行以及删除表格的行
<em>判断</em><em>鼠标</em><em>点击</em>所在表格的第几行以及删除表格的行 <em>判断</em><em>鼠标</em><em>点击</em>所在表格的第几行以及删除表格的行 <em>判断</em><em>鼠标</em><em>点击</em>所在表格的第几行以及删除表格的行
VC++使用PreTranslateMessage函数处理点击按钮区域响应事件
主要用于贴图1、用图片实现按钮2、按钮<em>控件</em>属性设置为不可视代码如下:BOOL CLoginDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (pMsg-&amp;gt;message == WM_LBUTTONDOWN) { //获取按钮的区域 CRect rect,rc; m_Ok.GetWindowRe...
ArcEngine中实现axMapControl控件鼠标左击右击响应不同事件
实现左击<em>鼠标</em>可以移动加载的图像,右击<em>鼠标</em>生成矩形框放大图像  private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)         {             if (e.button == 1)             {                 axM...
笔记 自定义QListWidgetItem 为了让点击item 知道是 list中的第几个
MyListWidgetItem.h #ifndef MYLISTWIDGETITEM_H #define MYLISTWIDGETITEM_H #include #include #include #include class MyListWidgetItem:public QListWidgetItem//自定义<em>控件</em> { public: MyListWidgetItem(QIco
Processing 入门教程(三十三) 判断鼠标有没有在矩形范围内并响应鼠标事件
int amt = 50; int[] x1 = new int[amt]; int[] x2 = new int[amt]; int[] y1 = new int[amt]; int[] y2 = new int[amt]; color[] c = new color[amt]; color bgcolor; void setup() { size(400, 300); col...
UGUI如何判断鼠标是否在UI上
“` public class UIUtilities : MonoBehaviour { //inputID=-1 - mouse cursor, inputID>=0 - touch finger index public static bool IsCursorOnUI(int inputID=-1) {
鼠标和按键在android 上的识别和区别
引子:   拿到一个蓝牙遥控器,连上后,按确认(OK)键的时候显示<em>鼠标</em>。导致遥控器不能正常使用。 测试过程:   1 换此蓝牙遥控器在其他产品上,并没出现<em>鼠标</em>。(由此richard 帮忙找到rk 代码加的东西,导致<em>鼠标</em>弹出)   2 借另外的蓝牙遥控器,在我们现有的遥控器上,也没出现<em>鼠标</em>。   3. 确认 OK 键的按键值(28, 232).分析徐工指出的 rk 的代码,发<em>现在</em>
Qt小贴士:mousePressEvent(鼠标点击事件)的应用:点击某区域后进行图片的切换
在实际工程开发中遇到的实际问题,目前来进行一下总结: 工程需要:<em>点击</em>某个区域内的图片,之后在【主区域】内显示改图片。 效果显示 <em>点击</em>【选择区域】中的图片,图片会显示到【主区域】中。 <em>点击</em>选择区域的第一张图片【未添加资源内容】 (图片均为500x280像素,工程要求规格,所以演示图片放大到主区域的时候分辨率会较低。) 会出现以下效果 以上内容分为【示例x】及【logo】,六张图片...
js获取获取鼠标点击控件的属性
获取<em>鼠标</em><em>点击</em><em>控件</em>的属性
C# winform 获取当前焦点控件
C# winfrom获取当前焦点<em>控件</em>,有时候可能需要控制当前焦点<em>控件</em>是否是符合自己的要求而做其他动作.此代码可以获取到当前<em>控件</em>的类型名称
C#循环创建按钮,并可以通过点击判断出是哪个按钮
吐槽一下,网上找信息真是一门功夫,做个小学期电影院订票系统(<em>点击</em>座位那种),不想一个个拉按钮就找个循环创建按钮就良莠不齐(我没系统学过C#),然后特么的找到循环创建你就没告诉我怎么监听那个按钮被<em>点击</em>啊好不好!C#双击出来的按钮but_Click函数总不能随便改名吧! 总之<em>现在</em>我终于掌握了这种“核心科技”,在《ASP.NET项目开发详解》里找到了一句函数。 效果就是这样:
Javascript如何判断按下的是鼠标左键还是右键
Javascript<em>如何</em><em>判断</em>按下的是<em>鼠标</em>左键还是右键 一、需求:在页面上某个元素上<em>点击</em><em>鼠标</em>右键,弹出二级悬窗(右键菜单)。 二、解决技术问题:<em>如何</em>监听<em>鼠标</em>右键事件 三、解决方案:  1.使用jquery开发库;  2.给该元素注册jquery的mousedown事件;  3.事件对象event的属性值为0时表示是<em>鼠标</em>左键;值为2时表示<em>鼠标</em>右键。左键:event == 0;右键:
qt 区分鼠标左键单击,双击事件
qt 未实现<em>鼠标</em>左键的单击,双击事件,该代码利用巧妙利用定时器区分左键的单击,双击事件
Unity UGUI 判断鼠标是否点击到UI上
private bool IsTouchedUI() { bool touchedUI = false; //TODO 移动端 if (Application.isMobilePlatform) { if (Input.touchCount &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; EventSyste...
unity 判断鼠标或者手指是否点击在UI上
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class TestTouch : MonoBehaviour {     public Text text;     void Update()      {         if (Input.Ge
unity UGUI对image控件检测鼠标按下和抬起
在UGUI中对image<em>控件</em>检测<em>鼠标</em>按下和抬起使用OnPointerDown和OnPointerUp方法其中OnPointerDown方法需要类继承IPointerDownHandler接口,而OnPointerUp方法需要类继承IPointerUpHandler接口。 OnPointerDown方法 public void OnPointerDown(PointerEventData eventD
unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种方法
第一种 可以得到UI, 再根据名字<em>判断</em>是不是自己自己要<em>点击</em>的UI 其中参数canvas拖入此UI的canvas public GameObject GetOverUI(GameObject canvas) { PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.curre...
js 区分鼠标点击事件还是拖拽事件,以及canvas拖拽
在使用jsMind思维导图插件的时候需要对整个canvas进行拖拽,通过对源码的解读,摸索出这个方式,写下大概的思路,完整的jsMinddemo见gitHUb:https://github.com/Hongmy0/jsMind-.git &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&g...
Jq如何判断点击的是鼠标左键或者右键
//组织<em>鼠标</em>右键的默认事件 $(window).bind("contextmenu", function(){ return false; }) $(window).mousedown(function(e) { if (3 == e.which) { console.log("...
区分鼠标点击还是触摸
演示<em>如何</em>在<em>鼠标</em>响应详细中<em>判断</em>当前用户是通过<em>鼠标</em><em>点击</em>还是通过触摸完成当前动作,据此可以最大程度兼容传统Windows程序,同时保证触摸体验效果。
一个form里的几个按钮的name值相同和value值相同,怎么判断点击哪个按钮
今天做一个投票的作业,发现"投她一票"的按钮value值一样,那么在子页面处理的时候request就无法<em>判断</em>是<em>哪个</em>按钮,如图 解决方案: 使用input的type="hidden"即可 &lt;form action="4-19-3.jsp" method="post" name="form5"&gt; &lt;table algin="center"&gt;...
判断点击view是否是自己想要的view的三种方法
<em>判断</em><em>点击</em>view是否是自己想要的view的三种方法
判断鼠标左键,右键点击
function operateImg(event,obj,filelistinput){ // 右键 if(event.button=='2'){ delImg(obj,filelistinput); }else{ //左键 showImg(obj); } }
QT获取控件焦点,判断对象类型,模拟发送按键消息
代码如下:void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event){ if(event->type()==QKeyEvent::KeyPress) { if(event->key()==Qt::Key_Return) { QWidget *current_focus_w = QApplic
请问如何判断鼠标点击的是form中的哪个控件
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如何判断鼠标点中的是哪个控件
[size=16px]我通过按钮 动态添加图片 然后用StringGrid做个一个显示图片属性的属性栏(有图片的大小、位置和id之类) rn然后我想通过<em>鼠标</em><em>点击</em>图片来显示各图片的属性 但是怎么<em>判断</em><em>点击</em>的是哪张图片呀 [/size]rn
Android 圆形按钮 判断点击的位置 显示不同的区域
公司开发项目  一个圆形的按钮 <em>点击</em>不同区域不同的作用,以为<em>控件</em>是长方形的   简单的拼接会有问题  所以通过坐标来<em>判断</em><em>点击</em>的位置   阴影处即为<em>点击</em>区域 将圆均分为四块 public class CircleMenuImageView extends ImageView { private CircleCallback circleCallback; public C...
点击 tableViewCell 里的 button 时如何确定是哪一个 cell
首先,请打开你的微信朋友圈或者QQ空间,随便点一个评论按钮,看看是什么效果? 咦,键盘弹出来了诶!(废话!) 这不是重点,重点是屏幕自动滚动到了一个最合适的位置,对吗?(没试的赶紧去试一下) 怎么样,有没有很棒的感觉? 你天天都在用朋友圈或者空间,但你注意过这些细节吗?就算你注意到了,你想过这是怎么实现的吗? 尽管我从没想过。。。 但是今天师父让我去实现这样一个
QT中设置当鼠标在窗口外点击时关闭窗口
我们想要对某一个窗口进行这样的设置: 当<em>鼠标</em>在此窗口区域外<em>点击</em>时,将此窗口关闭。 一般来讲,有以下几种方式: 1.重写<em>鼠标</em><em>点击</em>事件,<em>判断</em>当前<em>鼠标</em>坐标,当不在窗口坐标区域内时,将窗口关闭。 2.重写失去焦点事件,当窗口失去焦点时,将窗口关闭。 3.也是最简单的方法,直接<em>判断</em>此窗口是不是当前活跃窗口,如果不是,将...
ugui 判断鼠标是否进入ui
unity UGUI<em>判断</em><em>鼠标</em>是否进入了UI unity UGUI<em>判断</em><em>鼠标</em>是否离开了UI 通过实现IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2个接口来实现 其他UGUI事件也如此。 下面的代码是在<em>鼠标</em>进入UGUI的UI时把UI放大1.5倍; 离开UI后还原 ( 还有很多事件在UnityEngin
win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下
我们可以使用`PointerPressed`获得<em>鼠标</em>右键按下,但是我们<em>如何</em>获得左键?
iOS 如何获取点击的是哪个tableViewCell上的Button按钮?
1.首先把cell上button按钮的<em>点击</em>方法写入在cell展示里面//cell展示 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ PraiseListCell *cell = [tableView dequeueReusableC
unity中鼠标检测指定层的物体
需要检测指定的物体,其它物体都被忽略。 此处我用LayerMask实现的。     Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。 <em>如何</em>编辑Layers. 在代码中使用时<em>如何</em>开启某个Layers? LayerMask mask = 1 &amp;lt;&amp;lt; 你需要开启的Layers层。 Lay...
Canvas判断区间点击生效
[code=&quot;html&quot;] var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性 var canvas=document.getElementById('canvas'); var cxt=canvas.getContext('2d'); cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h);/...
如何判断Confirm消息框中哪个按钮被单击了
<em>如何</em><em>判断</em>Confirm消息框中<em>哪个</em>按钮被单击了源码
vue 获取当前点击dom
console.log( this.$refs.test )
iOS开发 - touchBegan事件判断点击的位置在View上还是在View的子View上
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event此方法用到的频率还是很高的,但是有一种情况,如下图: 同时有白色蓝色两个视图,蓝色为白色视图的子视图,两个视图都有各自<em>点击</em>的事件,怎么来<em>判断</em>我<em>点击</em>的是<em>哪个</em>,你可以使用Tap的手势来写,通过tap.view.tag来区分是<em>哪个</em>view,还有一种办法就
PyQt5自定义鼠标按钮事件——有趣的小窗口程序
先看看成品 有了这么一个程序,是不是就可以。。。 算了,我们来看核心代码 # 定义<em>鼠标</em>指向按钮2的事件 def eventFilter(self, object, event): if object == self.btn2: if event.type() == QEvent.Enter: self.d...
判断控件是否点击
1.设置int dianji=0; 2.在<em>点击</em>事件中写: if(dianji==0){ dianji=1; //处理事件 }else{ dianji=0; //处理事件 }
UE4蓝图:自定义鼠标操作.
之前提到过一些基本的键盘按键事件,以及用Is Input Key Down节点来<em>判断</em>指定节点是否被按下.这篇博客主要是一些关于<em>鼠标</em>事件的基本处理. 首先我们在地图编辑器中拖出一个Box.先把Box设置为静态模型,并且修改为可移动的属性,然后选中他之后进入关卡编辑器.右键获得Box的节点.不知道怎么修改的可以到http://blog.csdn.net/qq_37233607/article/det...
cocos creator 判断触摸的点是否在某个组件内
cocoscreator写js代码有时需要<em>判断</em>触摸的点是否在一个节点上(精灵), getBoundingBox(),getBoundingBoxToWorld() 这俩函数获取参数,然后 cc.rect(this.monster.getBoundingBoxToWorld()).contains(event.getLocation()); 达到目的 ...
js判断鼠标单击或者双击事件
单击事件是指<em>鼠标</em>发生一次<em>点击</em>事件,经历了onmousedown,onmouseup,onclick的过程;双击事件是指<em>鼠标</em>连续在同一位置连续<em>点击</em>两次,经历了onmousedown,onmouseup,onclick,onmousedown,onmouseup,onclick,ondblclick的过程
vs2010 MFC中如何分别捕获button控件的按下和抬起操作(模拟真实按钮使用效果)
【前言】 MFC中button<em>控件</em>的常规操作是:添加BUTTON->添加事件处理程序->添加响应程序; 该方式在按钮按下并抬起之后响应。但有些情形可能需要对按钮的down和up分别响应,类似现实中的真实按钮,按下不动时执行某个操作,松开后执行另一操作,此 时需要分别捕获两种动作。 ps:更为常见的对<em>鼠标</em>操作消息的捕获就不多描述,是对对应消息的响应函数重载,如:OnLButtonDown、On
vc 判断哪个按键 被按下 消息 按键 状态
测试Numlock 是否是亮的 环境控制台程序; #include "stdafx.h" #include #include #include bool CrnGetNumLockState(); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { if(CrnGetNumLockState())    printf("NUM-Lock is l
Windows平板 区分当前是鼠标点击还是触摸
演示<em>如何</em>在<em>鼠标</em>响应详细中<em>判断</em>当前用户是通过<em>鼠标</em><em>点击</em>还是通过触摸完成当前动作,据此可以最大程度兼容传统Windows程序,同时保证触摸体验效果。
android处理单击双击和滑动事件
android有处理<em>鼠标</em>动作的GestureDetector,使用起来也挺方便,几个常用事件你都可以找到接口接入处理:单击、双击(比如双击放大)、滑动(比如翻页)下面是简化的例子,参考并整合所得,来源参考页尾参考内容: package com.aslibra.test;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import...
如何判断鼠标右键点击事件
在一个项目上刚好会用到右键<em>点击</em>事件进行悬浮层的弹出,这个时候就需要进行<em>鼠标</em>右键<em>点击</em>事件的<em>判断</em> $('.button').mousedown(function(e){ alert(e.which) //<em>判断</em><em>鼠标</em><em>点击</em>的是什么键 1:左键 2:滚轮 3:右键 if(e.which == 3){确定右键后进行事物 //todo } })
java游戏编程学习笔记(一)--获取鼠标点击事件
public class Action1 extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; static JButton b1 = new JButton("红色"); static JButton b2 = new JButton("黄色"); static JButton b3 =
通过触摸事件判断当前是否触摸到某一个view
public static boolean inTouchInslideOfView(View view, MotionEvent ev) { int[] location = new int[2]; view.getLocationInWindow(location); int x = location[0]; i...
判断是否是点击在指定dom内部的方法
参考链接: http://stackoverflow.com/questions/26195091/determine-event-path-in-dom-event-bubblingIf event’s target attribute value is participating in a tree, let event path be a static ordered list of all
如何判断点击的是哪个MenuItem?
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201611/24/1479992588_681861.png][/img]rnrnrn<em>如何</em><em>判断</em>我<em>点击</em>的是<em>哪个</em>表中的修改?
【Unity3D】判断是否鼠标点击物体与血条制作
血条是在游戏中非常常见的东西,和Cocos2dx中《【Cocos2dx】利用音量螺旋<em>控件</em>控制血量条 》(<em>点击</em>打开链接)一样,Unity3D的血条也其实就是用一个slider就能做完的事情。同时,本文也将继《【Unity3D】用<em>鼠标</em><em>点击</em>事件、AddForce完成跳跃与二段跳》(<em>点击</em>打开链接)说明<em>鼠标</em><em>点击</em>屏幕屏幕进一步说明<em>鼠标</em><em>点击</em>任一物体的监听。 下面将举一个例子说明这个物体,如图,血条代表10格血
ugui与ngui如何检测是否点击在UI上
ugui: 首先要引用一个程序集using UnityEngine.EventSystems;void Update() { bool bo=EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //点到了UI上bo返回true,否则返回false }ngui:void Update () { bool bo =
MFC listctrl如何判断鼠标是否点击在的checkbox上
//添加listctrl<em>控件</em>的NM_CLICK消息相应函数 void CTest6Dlg::OnClickList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { DWORD dwPos = GetMessagePos(); CPoint point( LOWORD(dwPos), HIWORD(dwPos) ); m_list.Scree...
控件嵌套中的QT鼠标事件处理机制
想实<em>现在</em>层层布局的<em>控件</em>中,对最外层的QLabel上的<em>鼠标</em>事件实现tracking,即触发mouseMoveEvent的时候,不需要一直按着 前提:自定义<em>控件</em>,继承QLabel重写<em>鼠标</em>事件相应的方法 可参考:https://wiki.qt.io/Clickable_QLabel 否则label根本接受不到<em>鼠标</em>事件,谈什么label-&amp;gt;setMouseTracking(true);而且,像...
QCustomPlot鼠标点选折线上的
本帖子原创作者:清澈的眼神@xiaoniede。转载注明原创作者地址。欢迎大家一起讨论技术问题。学习交流QQ群:498278174        不多说直接上效果图: 图1:[attachment=15215]   图2:   实现思路参考qt Charts下例子:scatterinteractions。 void Dialog::initCustomplot(){
android判断点击位置在一扇形区域内
android <em>判断</em><em>点击</em>位置在一扇形区域内在做仿支付宝记账本界面效果时遇到了一个问题,在环形图中<em>点击</em>每一个环是会显示出不同的内容,因此,必须<em>判断</em>用户到底<em>点击</em>了<em>哪个</em>圆环,网上查阅资料说可以根据颜色来<em>判断</em>,但是心里总是觉得根据颜色不是很好的解决方案(虽然可以解决这个问题),因此记录下自己解决次问题的方法,也有助于自己后续复习。绘制扇形要<em>判断</em><em>点击</em>的位置是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以
pyqt判断鼠标点击事件——左键按下、中键按下、右键按下、左右键同时按下等等
我用自定义的myLabel类继承pyqt中的QLabel类,然后在myLabel类中重载了<em>鼠标</em>按下事件函数,在这一函数中实现了<em>判断</em>左右中键按下的代码。from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets, QtMultimedia class myLabel (QtWidgets.QLabel): # 自定义的QLabel类 def __init__...
chart点击事件
新增添加了<em>鼠标</em><em>点击</em>事件demo,并且将曲线改为折线,放心使用
点击判断事件发起的dom元素
都干了这么久了才发现这个东西,哇,这坑是真有点坑了。  事件冒泡的解决方式 check:function(event){ if($(event.target).is(&quot;input&quot;)){ return false; } var el = event.currentTarget ...
js简单实现同一html中判断哪个按钮被按下
js简单实现同一html中<em>判断</em><em>哪个</em>按钮被按下
Unity判断鼠标是否点击在UGUI上
今天在做一个游戏时出现了个小问题,当我<em>点击</em>的地方是空地时,需要响应一个事件,而当我<em>点击</em>UI上切换状态时,并不需要响应这个事件,查了一下,Unity有一个方法可以检测<em>鼠标</em>是否<em>点击</em>在UGUI 的UI上,在此记录自用。 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 此方法返回一个bool类型的值,当<em>点击</em>在UI上时,则返回true,否则返回 false。使用...
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我们是很有底线的