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请教GDI对象泄露问题
rickymathit
2007-06-14 05:21:33
那位高手能够详细介绍一下GDI对象的泄露原因,如何改进?
我的程序中有动态申请的画刷和位图类对象,即CBrush和CBitmap类对象,但是我都已经在用完之后就释放了,已经检查了很多遍,确定已经释放了。
我做了测试,每当测试对话框运行之后GDI对象就增长5个一直不释放,运行一次多5个。我检查了很多遍都没有发现原因。其他GDI对象我一个都没有用,只用了画刷和位图。不过位图对象最为参数传递到了别的函数中,这会不会是造成GDI对象泄露的原因???
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请教GDI对象泄露问题
那位高手能够详细介绍一下GDI对象的泄露原因,如何改进? 我的程序中有动态申请的画刷和位图类对象,即CBrush和CBitmap类对象,但是我都已经在用完之后就释放了,已经检查了很多遍,确定已经释放了。 我做了测试,每当测试对话框运行之后GDI对象就增长5个一直不释放,运行一次多5个。我检查了很多遍都没有发现原因。其他GDI对象我一个都没有用,只用了画刷和位图。不过位图对象最为参数传递到了别的函数中,这会不会是造成GDI对象泄露的原因??? 等待中!!!!!
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ggglivw
2007-06-14
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太详细了,f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)
不会造成内存泄漏(Memory Leak),但有可能造成资源泄漏(Resource Leak)。
这两句话的作用只是用来恢复原来的画笔和画刷。如果你的程序是要长时间使用,并且这个函数是要反复被使用的,那么,建议你加上去.如果只是一般性的使用,加不加也无所谓.当然,删除的时候加不加都一样
huashizhixin
2007-06-14
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在windows系列上做编程,gdi是一个很重要的技术点,有很多程序在运行多次后出现异常,除了众所周知的内存泄露以外,gdi资源泄露也是一个很直接的原因.今天就把我自己在编程中总结的一些经验给大家分享,欢迎高手补充.
1.Create出来的gdi对象,一定要用DeleteObject来释放,释放顺序是先Create的后释放,后Create的先释放.
这里的Create指的是以它为开头的gdi函数,比如,CreateDIBitmap,CreateFont等等,最后都要调用DeleteObject来释放.
2.Create出来的dc要用DeleteDC来释放,Get到的要用ReleaseDC释放.
3.确保释放DC的时候DC中的各gdi对象都不是你自己创建的;确保个gdi对象在释放的时候不被任何dc选中使用.
假如我们要使用gdi函数画图,正确的步骤应该如下:
a.创建一个内存兼容dc(CreateCompatibleDC)
b.创建一个内存兼容bitmap(CreateCompatibleBitmap)
c.关联创建的内存兼容dc和bitmap(SelectObject)
d.画图
e.BitBlt到目的dc上
f.断开内存兼容dc和bitmap关联(SelectObject)
g.销毁内存兼容bitmap
h.销毁内存兼容dc
由于SelectObject在选入一个新的gdi对象的时候会返回一个原来的gdi对象(假如成功的话),所以需要在步骤c的时候保存返回值,在步骤f的时候当作入口参数使用.还有,步骤g和步骤h实际上顺序可以随意,因为他们两个此刻已经没有关系了,但是为了结构清晰,我建议按照"先Create的后释放,后Create的先释放"的原则进行.
关于步骤f,可能会有争议,因为即使省略这一步,步骤g和步骤h看起来照样可以返回一个成功的值.但实际上可能并没有执行成功,至少boundschecker会报告有错,错误信息大致是说,在释放dc的时候还包含有非默认的gdi对象,在释放gdi对象的时候又说这个gdi对象还被一个dc在使用.所以,我建议保留步骤f.
4.关于98下使用CreateCompatibleBitmap
按照msdn的说法,创建出来的size不能超过16m.实际情况是这样吗?非也~!从我自己做的测试结果来看(win98se-sc),这个值在2044*2043和2044*2044之间,然而,后来在另外一个98系统上这个值也不行,后来我干脆把上限给成了2000*2000.很幸运,到现在还没有出问题,但我不能保证这个数字就是正确的.还有一点,假如宽或高有一个超过32768,哪怕另外一个值是1,也会创建失败,有兴趣的可以自己做个测试.如果要想保证这个函数在98下永远成功,可以试试下面的代码:
float factor = 10.f;
while(!bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc ,nWidth*factor ,nHeight*factor))
{
factor -= 0.01f;
}
这样至少可以保证宽和高是成比例的:)
5.关于在打印机上使用BitBlt
有时候在内存兼容dc里面已经做好图了,但在使用BitBlt的时候却会失败.这个时候,首先确认创建的内存兼容dc和bitmap是不是使用打印机的dc,如果确认无误,还是执行BitBlt失败,那80%可能是内存兼容bitmap太大了,请按如下方法再试试:
创建另外一个内存兼容dc2和一个比较小的内存兼容biimap2,大概是1000*1000吧,我是这样用的:)然后把dc里面的内容分成块(1000*1000),把每一块BitBlt到dc2上面,再从dc2里面BitBlt到打印dc上.有人可能会有这样的疑问:那为什么不直接把dc里面的内容分几次BitBlt到打印机上呢?有区别吗?答案是肯定的,如果dc里面的bitmap太大,哪怕你想BitBlt一个10*10的区域到打印机上都会失败.
<完>
3天掌握Windows
GDI
+图形编程
GDI
是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。
GDI
的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
GDI
+(Graphics Device Interface plus)是以前版本
GDI
的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的
GDI
,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用
GDI
+,因为
GDI
+对以前的Windows版本中
GDI
进行了优化,并添加了许多新功能: 支持渐变的画刷、基数样条函数、持久路径
对象
、变形矩阵
对象
、可伸缩区域、混合多种图像格式等 此课程是黄强老师针对
GDI
+的专题课程,由浅入深、搭配课程实战项目,帮助学员对快速熟练的掌握
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+图形图像编程,为C++游戏开发打下坚实的基础!精心打磨、诚意之作,只为让你更轻松的学习!
GDI
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5949590 编程windows图形数据结构mfc任务 图形设备接口(
GDI
)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为
GDI
函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。
GDI
负责Windows的所有图形输出,包括
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+的双缓冲
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GDI
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一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。 .net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); .net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); 导致画面闪烁的
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句柄; CWnd 是MFC的一个类,所有
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