3、 流
每个方法、函数、属性、事件应该有且只有一个入口和一个出口。如果遇见多层嵌套而需要直接跳出的时候,请使用局部Boolean或者Integer变量来标示用以多层跳出。
譬如:
Private Function TestForReturn () As Boolean
Dim o_blnRet As Boolean=False
Dim i As Integer, l As Integer
For i=1 To 100
For l=1 To 10
If (x) Then
o_blnRet=True
Exit For
Else
End If
Next
If o_blnRet Then
Exit For
Else
End If
Next
Return o_blnRet ''这里是唯一出口
End Function
一、类型级单位的命名
1、类
•以Class声明的类,都必须以名词或名词短语命名,体现类的作用。如:
Class Indicator
•当类是一个特性(Attribute)时,以Attribute结尾,当类是一个异常(Exception)时,以Exception结尾:
Class ColorSetException
Class CauseExceptionAttribute
•当类只需有一个对象实例(全局对象,比如Application等),必须以Class结尾,如
Class ScreenClass
Class SystemClass
•当类只用于作为其他类的基类,根据情况,以Base结尾:
MustInherit Class IndicatorBase
•如果定义的类是一个窗体,那么名字的后面必须加后缀Form,如果是Web窗体,必须加后缀Page:
Class PrintForm : Inherits Form ''* Windows窗体
Class StartPage : Inherits Page ''* Web窗体
3、委派类型
•普通的委派类型以描述动作的名词命名,以体现委派类型实例的功能:
Delegate Sub DataSeeker (ByVal SeekString As String)
•用于事件处理的委派类型,必须以EventHandler结尾,如:
Delegate Sub DataChangedEventHandler (ByVal Sender As Object, ByVal e As DataChangedEventArgs)
二、方法和属性的命名
1、方法
无论是函数还是子程序,方法都必须以动词或动词短语命名。无需区分函数和子程序,也无需指明返回类型。
Sub Open(ByVal CommandString As String)
Function SetCopyNumber(ByVal CopyNumber As Integer)
参数需要指明ByVal还是ByRef,这一点写起来会让程序边长,但非常必要。如果没有特别情况,都使用ByVal。参数的命名方法,参考后面“变量的命名方法”。需要重载的方法,一般不写Overloads,根据需要编写重载的方法。
2、属性
原则上,字段(Field)是不能公开的,要访问字段的值,一般使用属性。属性以简洁清晰的名词命名:
Property Concentration As Single
Property Customer As CustomerTypes
3、事件
事件是特殊的属性,只能在事件处理上下文中使用。命名的原则一般是动词或动词的分词,通过时态表明事件发生的时间:
Event Click As ClickEventHandler
Event ColorChanged As ColorChangedEventHangler
三、变量和常数
常数以表明常数意义的名词命名,一般不区分常数的类型:
Const DefaultConcentration As Single = 0.01
在严格要求的代码中,常数以c_开头,如c_DefaultConcentration,但最好不要用它,它会带来输入困难。
普通类型的变量,只要用有意义的名字命名即可,不可使用简称和无意义的名称诸如A,x1等,下面给出了良好的例子:
Dim Index As Integer
Dim NextMonthExpenditure As Decimal
Dim CustomerName As String
不能起太长的名字,应该尽量简洁,如下面的例子:
Dim VariableUsedToStoreSystemInformation As String ''* 错误,太复杂了
Dim SystemInformation As String ''* 正确,简单明了
Dim sysInfo As String ''* 错误,过于简单
特殊情况可以考虑一个字母的变量:
Dim g As Graphic
对于控件,应该指明控件的类型,方法是直接在变量后面加以类名:
Friend WithEvents NextPageButton As Button ''* 按钮
Friend WithEvents ColorChoicerPanel As Panel ''* 面版
Friend WithEvents CardFileOpenDialog As FileOpenDialog ''* 文件打开对话框
等等,无需规定某种类型的变量的前缀,只需把类型写在后面就行了,试对比下列代码:
btnCancel.Text = &Cancel
CancelButton.Text = &Cancel
显然后者更能使阅读者明白变量的类型是一个按钮。
类属性命名
属性命名应该以字符‘m’为前缀。
前缀‘m’后采用于类命名一致的规则。
‘m’总是在名字的开头起修饰作用,就像以‘r’开头表示引用一样。
理由
前缀'm'防止类属性和方法名发生任何冲突。你的方法名和属性名经常会很类似,特别是存取元素。
例如
class NameOneTwo
{
function VarAbc() {};
function ErrorNumber() {};
var mVarAbc;
var mErrorNumber;
var mrName;
}
引用变量和函数返回引用
引用必须带‘r’前缀
理由
使得类型不同的变量容易辨认
它可以确定哪个方法返回可更改对象,哪个方法返回不可更改对象。
例如
class Test
{
var mrStatus;
function DoSomething(&$rStatus) {};
function &rStatus() {};
}