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一个关于socket通讯的问题,呵呵
ilovechao1314
2007-06-28 05:23:02
我想问下如果在一个局域网中,50m带宽,服务器是一般的主机,大概p4 3.0 ,2g内存的,如果有100个客户端tcp访问,每次数据量大概在1-1.5k左右,服务器能不能承载?还有如果我只是调用framework2中的socket,而不是用完成端口这类的东西,可以吗?
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一个关于socket通讯的问题,呵呵
我想问下如果在一个局域网中,50m带宽,服务器是一般的主机,大概p4 3.0 ,2g内存的,如果有100个客户端tcp访问,每次数据量大概在1-1.5k左右,服务器能不能承载?还有如果我只是调用framework2中的socket,而不是用完成端口这类的东西,可以吗?
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RedGoldFish
2007-06-29
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10分钟1次 太轻松了,我们还有一些服务器要应付在秒级的大量客户端访问,按我上边说的模式一样跑的很好.
ilovechao1314
2007-06-29
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客户端访问频繁程度大概是每个客户端10分钟1次吧,如果根据1楼的说话那就是说每次大概要10k的数据量,但是我怕同一时间100个客户端同时访问,
wxlcc520
2007-06-28
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csharpstudy
2007-06-28
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我和楼主一样有这样的需求....呵呵..
RedGoldFish
2007-06-28
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说一些我自己做Socket服务器的体会:
1. sokcet异步通讯时候最好不要手工产生线程,而要用.NET自身提供的异步通讯方式:
BeginXXX/EndXXX.它的好处是可最大限度地利用通讯硬件自己的线程和资源,而不是CPU上的线程.
比如用TcpClient类作异步读时,可以用TcpClient.GetStream().BeginRead, 并在它的CallBack函数中再次调用BeginRead,从而形成一个循环.
2. 线程对Server程序来说是非常昂贵的资源,尽量从设计的时候就少开线程,如果一个程序同时有二三百个线程,它即使不死性能也会很差.
楼主这个系统,如果服务器解析每个用户线程发来的消息时需要使用一些线程之间的共享资源和数据,为减少线程同步的开销和复杂性,可以考虑接到用户消息后马上抛到一个临时队列里,整个程序只用一个线程从队列中取出消息并解析.假如处理了客户端的信息后还需要向客户端返回信息,可以采用异步方式发送,这样一来服务器性能会好一些.
3.如果需要向控制端发送许多一模一样的信息而且控制端都在同一个网段里,可以考虑用UDP的MultiCast来减少点儿负担,前提是所在的网允许MultiCast.
RedGoldFish
2007-06-28
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服务器做的好应该没问题. 我用Socket 异步操作时候一个服务器接收几百个连接, 每个客户访问的频繁程度是在分钟级. 不知道LZ的客户端访问频繁程度如何.
netusemaster
2007-06-28
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1.用多线程
2.CPU占用调试,socket一次传输数据大概8K左右
基于
Socket
写
一个
ssh
通讯
,并且完美解决粘包
问题
本文通过
一个
简单的客户端和服务端代码示例,演示如何在Windows平台上使用Python进行TCP/IP编程,包括发送和接收命令及数据的过程。
Java
Socket
第
一个
通讯
程序的具体实现及常见
问题
的分析
本文详细介绍了如何搭建服务器与客户端的通信过程,包括创建服务器端口、连接客户端、实现信息交互等关键步骤。
c 和java
通讯
大小端
问题
处理_记录
一个
如何解决java与C++
socket
通信的大小端
问题
...
本文介绍了解决 Java
Socket
通信中 int 类型数据大小端
问题
的方法,并提供了客户端和服务端的实现代码。
C WinForm
Socket
即时
通讯
这是
一个
基于C#和Windows窗体技术的
Socket
即时
通讯
系统。项目具有双工通信、WinForms界面等特点,展示了
Socket
编程基础。快速入门需安装相应环境,按步骤启动服务端和客户端。学习要点包括
Socket
对象操作等,使用时要注意网络设置和安全
问题
。
【CAN
通讯
】Linux
Socket
CAN 的应用指南
本文提供了
一个
全面的Linux
Socket
CAN
通讯
应用指南,从引言到实战应用,覆盖了基础知识、环境配置、编程基础、发送与接收数据、实战应用、高级功能与扩展及常见
问题
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