eclipse中hashMap的问题 [问题点数:20分,结帖人java2000_net]

Bbs1
本版专家分:35
结帖率 100%
Bbs2
本版专家分:207
Bbs1
本版专家分:35
Bbs3
本版专家分:891
Bbs2
本版专家分:456
Bbs1
本版专家分:19
Bbs2
本版专家分:351
Bbs4
本版专家分:1334
Bbs2
本版专家分:153
Bbs2
本版专家分:153
Bbs1
本版专家分:89
树莓派3B+QT5(安装与相关配置),附带一个小程序
首先,我们需要安装树莓派,一些教程在安装QT5时,推荐更新树莓派上的固件之类的, 也就是这两句代码: sudo apt-get upgrade sudo rpi-update 说多了就是泪,我的树莓派因为更新上面两句,导致系统崩溃,所以,我一般不建议去更新(这个坑我已经躺了),如果非要更新,建议做好系统恢复工作,否则,你只能在重新安装系统与以前的软件了。想想就有点小崩溃!!! 现在来,安装QT5...
unity进行文字图像识别——Face++
文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我
树莓派3B+ QT5.9.6交叉编译环境搭建指导
----2019.04.22更新(本人基于最新的2019版本树莓派镜像根据本博文安装QT5.9.8成功) ------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------------------------- 本...
树莓派3B/3B+ 64位 uboot的编译
日期:2018年12月12日 项目:树莓派 64位 uboot的编译 简介:目前网站上的都是编译树莓派3B/3B+ 64版本的文章很少,结合自身实际操作,记录下整个编译的过程。 1、使用Virtual Box安装Ubuntu 16.04的操作系统,操作系统ISO可以清华的官方镜像网站下载,速度很快,链接如下:       https://mirrors.tuna.tsinghua.edu....
树莓派3b+安装openwrt 配置wan lan和wifi
树莓派3b+安装openwrt 配置wan lan和wifi 1、配置网络 修改/etc/config/network 注释掉option ifname 'eth0’一行,为防止与路由器地址冲突,将其ip修改为192.168.2.1,增加dns,并增加wan口配置。 config interface 'loopback' option ifname 'lo' opt...
HashMap多线程并发情况(JDK1.8)
HashMap多线程并发情况(JDK1.8) 很早就知道Hashmap是线程不安全的,并且也看过<em>hashmap</em>的源码,知道他的各个操作的过程,今天来实践下,在多线程的情况下,<em>hashmap</em>的哪些步骤会出<em>问题</em>。 撤销:Ctrl/Command + Z 重做:Ctrl/Command + Y 加粗:Ctrl/Command + Shift + B 斜体:Ctrl/Command + Shift + I...
HashMap多线程操作下的问题总结
HashMap多线程操作下的<em>问题</em>总结 HashMap多线程操作会造成一系列<em>问题</em>,这很多人都知道。但反过来根据现象查<em>问题</em>,可能就不那么明显了。因此这里对多线程下HashMap使用会造成的<em>问题</em>做个小总结,以供大家“根据现象反查<em>问题</em>”作参考。
高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。注意:是在jdk8以下版本
原文地址:https://blog.csdn.net/dgutliangxuan/article/details/78779448概念1:Rehash的概念? Rehash 是HashMap在扩容时候的一个步骤。HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize...
经典问题之HashMap碰撞问题
1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。       数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。 ...
Java面试题:高并发环境下,HashMap可能出现的致命问题。注意:是在jdk8以下版本
概念1:Rehash的概念? Rehash 是HashMap在扩容时候的一个步骤。HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。这时候,HashMap需要扩展它的长度,也就是进行Resize影响发生Resize的因素有两个: 1.Capacity(HashMap的当前长度–容量) HashMap的当前长度。上一期曾
Java并发-HashMap在jdk1.7多线程中的问题
死循环 HashMap扩容过程 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; ...
HashMap常见问题
HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题。几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。这题经常出现在高级或中高级面试中。投资银行更喜欢问这个<em>问题</em>,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力。ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入
HashMap的实现原理及hash冲突解决方法
1.    HashMap概述:    HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。   2.    HashMap的数据结构:    在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本
HashMap并发问题
之前在讲HashMap的时候提到过HashMap线程不安全,在并发环境下会发生死锁<em>问题</em>,将导致CPU占用率接近100%。其实死锁的说法并不很贴切,应该说是一种死循环。在JDK 1.8中,Map相关类的实现发生了很大变化,引入了红黑树的概念,本篇以JDK 1.7中的实现方式讲解HashMap的并发<em>问题</em>,以方便理解。 说明 JDK 1.8和JDK 1.7中,Map相关类的大体实现思想变化不大,知识...
在并发环境下使用HashMap导致的线程死循环问题
最近和维护的一个同事定位产品的线上<em>问题</em>,遇到了线程卡死的情况。最终的根源就是:缓存是通过HashMap实现 的,而且没有使用同步机制。在多线程环境下,更新/获取HashMap的值,导致了线程进入了死循环。JDK文档中明确说了HashMap不是线程安全的,所以在没有任何加锁的情况下,在多线程中使用HashMap本身就是严重的错误。
HashMap在并发下可能出现的问题分析
我们都知道,HashMap在并发环境下使用可能出现<em>问题</em>,但是具体表现,以及为什么出现并发<em>问题</em>, 可能并不是所有人都了解,这篇文章记录一下HashMap在多线程环境下可能出现的<em>问题</em>以及如何避免。 在分析HashMap的并发<em>问题</em>前,先简单了解HashMap的put和get基本操作是如何实现的。 1.HashMap的put和get操作 大家知道HashMap内部实现是通过拉链法解决哈希冲突的,也
hashmap并发死循环,链表回环问题
转载:https://www.jianshu.com/p/619a8efcf589
HashMap解决hash冲突
背景:在Java编程语言中,最基本的数据结构就两种:一种是数组;一种是模拟指针(引用)。   所有的数据结构都可以用这两种基本结构进行构造,HashMap也一样。   当程序试图将多个key-value放入HashMap中时,HashMap采用一种所谓的“Hash算法”来决定每个元素的存储位置。 1. 什么是hash冲突? 如果存在相同的hashCode值,那么它们确定的索引位置就相同,这
JAVA HASHMAP并发访问出现的问题
本文转载自https://coolshell.cn/articles/9606.html,感谢原作者 put可能导致元素丢失 主要<em>问题</em>出在addEntry方法的new Entry (hash, key, value, e),如果两个线程都同时取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失。 put非null元素后get
关于HashMap的一些问题
准备面试的时候大家想必都会遇到关于HashMap的一些<em>问题</em>,这篇博客用来分析总结。比较基础,大神可以绕过,当然如果能提点意见,也十分感谢。第一部分:先得搞清楚关于hash的一些<em>问题</em>什么是Hash? --以下部分来自百度,其实大学里有学,但。。。--Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,
HashMap解决冲突的四种方法
1. 开放地址法 线性探测再散列 图片转自:https://blog.csdn.net/yeiweilan/article/details/73412438 放入元素,如果发生冲突,就往后找没有元素的位置; 平方探测再散列 如果发生冲突,放到(冲突+1平方)的位置,如果还发生冲突,就放到(冲突-1平方)的位置;如果还有人就放到(冲突+2平方)的位置,以此类推,要是负数就倒序数。 优点 记录更...
HashMap常见面试问题总结
“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?” 几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。这显示出你已经用过HashMap,而且对它相当的熟悉。但是面试官来个急转直下,从此刻开始
HashMap的底层工作原理和并发问题
源码分析首先来看下HashMap一个典型的构造函数:transient HashMapEntry[] table;public HashMap(int capacity) { if (capacity < 0) { throw new IllegalArgumentException("Capacity: " + capacity); } if (capac
多线程下HashMap的死循环
多线程下HashMap的死循环Java的HashMap是非线程安全的。多线程下应该用ConcurrentHashMap。多线程下[HashMap]的<em>问题</em>(这里主要说死循环<em>问题</em>): 1、多线程put操作后,get操作导致死循环。 2、多线程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。 3、多线程put操作,导致元素丢失。 1、为何出现死循环? HashMap是采用链表解决Hash冲突,因为是链...
JDK1.7 并发的HashMap为什么会引起死循环?
今天研读Java并发容器和框架时,看到为什么要使用ConcurrentHashMap时,其中有一个原因是:线程不安全的HashMap, HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,查找时会陷入死循环。纠起原因看了其他的博客,都比较抽象,所以这里以图形的方式展示一下,希望支持!(1)当往HashMap中添加元素时,会引起Hash...
HashTable与HashMap中的hash碰撞问题
HashTable与HashMap的瓶颈 因为热爱,所以拼搏。 –RuiDer HashTable与HashMap的瓶颈 我们知道,HashTable和HashMap的底层结构是数组与链表结合实现,Key的hashCode决定对象在数组中存储的位置,相同hashCode的key对象会放在同一个数组角标下。这是最理想的状况,但是存在另外一个<em>问题</em>,当所有的对象...
HashMap源码及多线程并发问题深度分析
以前只知道HashMap是线程不安全的,拿来就用,也不会考虑会出现什么后果,直到最近在学习中终于暴露出了HashMap的短板出来,又百思不得其解,于是在网上拜读了若干大牛有关HashMap的分析文章,又发现他们其实写于很早之前,而HashMap的源码已作更新,所以干脆抽空对HashMap的新版源码从头到尾地梳理了一遍,并写一篇分析博文帮助学习。
hashmap碰撞问题以及解决方案
1. 碰撞<em>问题</em>产生的原因 <em>hashmap</em>在进行put操作的时候会根据key的hashcode()方法去获取hash值,在根据这个hash值去找哈希桶的位置,有时候可能某几个key的hashcode的值相同,导致了hash碰撞的产生。 2.解决方法 jdk中的<em>hashmap</em>采用的是拉链法去解决整个<em>问题</em>的,也就是说当相同的hashcode值找到同样一个位置的时候,采用链表存储,当有新的put操作...
《Java困惑》:多并发情况下HashMap是否还会产生死循环
《Java困惑》:多并发情况下HashMap是否还会产生死循环今天本来想看下了ConcurrentHashMap的源码,ConcurrentHashMap是Java 5中支持高并发、高吞吐量的线程安全HashMap实现,在看很多博客在介绍ConcurrentHashMap之前,都说HashMap适用于单线程访问,这是因为HashMap的所有方法都没有进行锁同步,当多线程访问的时候容易找出死循环。虽然
java HashMap碰撞处理
HashMap碰撞处理
hashmap在多线程时要注意问题
多线程时候<em>hashmap</em>的两个或者多个rehash可能会导致map中同一个buket下链表数据形成一个环,这时在调用get方法时候会出现死循环,倒是cpu100% 最好使用concurrentHashmap或者hashtable等其他方法使其线程安全 http://www.07net01.com/2016/04/1440275.html
hashmap底层实现原理以及常见的面试问题
<em>hashmap</em>算法优劣标准 1.分布均匀 2.尽量避免冲突 关于hashMap的几个<em>问题</em> 1、hashing的概念 这个是一个hash算法,将Key对象通过hashing的到需要存储值对象的位置bucket。 2、HashMap中解决碰撞的方法 根据key的hashcode得到存储位置bucket,有可能不同的key得到的位置一样这样就出现了hash碰撞。这样就引入了每一个bucke
JDK 1.7及之前——HashMap死循环问题解析
在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并发情况下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环。这个事情我4、5年前也经历过,本来觉得没什么好写的,因为Java的HashMap是非线程安全的,所以在并发下必然出现<em>问题</em>。但是,我发现近几年,很多人都经历过这个事(在网上查“HashMap Infinite Loo...
HashMap原理以及如何解决冲突问题
面试时最经典也是最喜欢问的集合是HashMap了 1:先说一下HashMap的数据结构:      HashMap是一个哈希表,其底层可以说是数组加链表结构:看图直观明了       HashMap的默认容量是16,当到达16时,HashMap会根据负载因子(默认0.75)和扩容规则,增加容量的  具体请看 https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/605...
从android HashMap的源码实现谈谈HashMap的性能问题
从android HashMap的源码实现谈谈HashMap的性能<em>问题</em>前言实际开发中,HashMap可能是我们用的最多的数据结构了。基础稍微扎实一点的开发,问起HashMap的特性,都会说,HashMap是key可以为null的,无序的,非线程安全的。没错,这几点确实是HashMap的特性,但是HashMap究竟为什么是非线程安全的,多线程下会有什么<em>问题</em>,作为“有理想”的程序员,都不应该放过。预备知
HashMap的扩容机制---resize() & 死循环的问题
1.8 与1.7 变化较大, http://www.cnblogs.com/RGogoing/p/5285361.html 学习内容: 1.HashMap&amp;lt;K,V&amp;gt;在多线程的情况下出现的死循环现象     当初学Java的时候只是知道HashMap&amp;lt;K,V&amp;gt;在并发的情况下使用的话,会出现线程安全<em>问题</em>,但是一直都没有进行深入的研究,也是最近实验室的徒弟在问起这个<em>问题</em>...
hashmap扩容时死循环问题
废话不多说,大家都知道,<em>hashmap</em>不能用于多线程场景中,多线程下推荐使用concurrentHashmap! 但为什么多线程下不能使用<em>hashmap</em>那,主要原因就在于其的扩容机制。 文章是综合他人博客,自己加点写成的。(such as 我没画图,网上找的图。。) 故事的起源从<em>hashmap</em>的数据存放开始说起,默认<em>hashmap</em>大小是16.当数据过大时,毫无疑问,<em>hashmap</em>需要扩容去支...
JDK1.8前多线程并发下HashMap会发生死循环
在JDK1.8之前的版本中,HashMap的底层实现是数组+链表。当调用HashMap的put方法添加元素时,如果新元素的hash值或key在原Map中不存在,会检查容量size有没有超过设定的threshold,如果超过则需要进行扩容,扩容的容量是原数组的两倍,具体代码如下:void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//检...
HashMap扩容死循环问题
JDK 1.7 HashMap 扩容核心算法 下面这是JDK 1.7中HashMap扩容时调用的核心代码,作用是将原hash桶中的节点转移到新的hash桶中: void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0...
HashMap多线程死循环问题
正如上篇文中所说,HashMap不是线程安全的,在被多线程共享操作时,会有<em>问题</em>,具体什么<em>问题</em>呢,一直没有个清晰的理解,今天写了个测试程序调了一下,才明白其中道理。 主要是多线程同时put时,如果同时触发了rehash操作,会导致HashMap中的链表中出现循环节点,进而使得后面get的时候,会死循环。【关于什么是rehash,读者可以自行去google了】 本文主要参考了:http://coo
HashMap高并发下存在的问题
这一期我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命<em>问题</em>。                                                                          HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的几率会逐渐提高。   这时候,HashMap需要扩展它的长度,...
HashMap数据结构及其一些方法
1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。       数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 链表 链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
【转】HashMap 扩容 无限循环问题
最近的几次面试中,我都问了是否了解HashMap在并发使用时可能发生死循环,导致cpu100%,结果让我很意外,都表示不知道有这样的<em>问题</em>,让我意外的是面试者的工作年限都不短。 由于HashMap并非是线程安全的,所以在高并发的情况下必然会出现<em>问题</em>,这是一个普遍的<em>问题</em>,虽然网上分析的文章很多,还是觉得有必须写一篇文章,让关注我公众号的同学能够意识到这个<em>问题</em>,并了解这个死循环是如何产生的。 如果是...
hashMap 环的出现分析
rehash 阶段: 1. 会把链表导致过来. 2.两个线程同时 rehash.   线程1认为 A -B-C   线程2已经把 A-B 倒置为 B-A;   所以倒置完 B-A 后. B 的下一个是 A. 会变成 A-B-A. 导致形成了换. 具体图见 疫苗:Java HashMap的死循环 write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolba
HashMap多线程下发生死循环的原因
概述 大神陈皓已经在疫苗:JAVA HASHMAP的死循环一文中详细描述了HashMap多线程下产生死循环的原因,我仔细研读了这篇大作,做了一些笔记,加上自己的一些理解 整理出一些信息,发出来与大家交流交流。 HashMap存储的数据结构 陈皓在Hash表数据结构这一节提到了HashMap的数据结构以及扩容<em>问题</em>,关于这一点我之前写过的 HashMap的put和get方法原理和HashMap扩
HashMap底层原理实现源码探索(碰撞问题如何解决)
同样,HashMap是java面试中经常问到的一个知识点,基本都是和HashTable以及ConcurrentHashMap一起被问及,今天主要是讲讲HashMap是如何解决碰撞<em>问题</em>的?那么<em>问题</em>来了,什么是碰撞<em>问题</em>? 这要先从HashMap底层的实现说起,进入它的源码类 public class HashMap&amp;lt;K,V&amp;gt; extends AbstractMap&amp;lt;K,V&amp;gt...
jdk1.8 hashmap多线程put不会造成死循环
jdk1.8 <em>hashmap</em>多线程put不会造成死循环
HashMap面试常问问题
最近在准备秋招面试,集合知识的储备在面试过程中必不可少,由于jdk1.8中红黑树的加入以及concurrentHashMap的出现,由HashMap进入,可以问关于线程高并发的安全<em>问题</em>引入到并发锁的对比,或者可以由数组,链表到达红黑树引入数据结构的<em>问题</em>。可见HashMap的基础 直接决定了会不会有下面<em>问题</em>的扩展,掌握这个势在必得。 很多人懂这个的原理,但是心中的理解表达不出来,这样子在面试中真的...
hashmap中赋值问题,存取问题
参考:http://hi.baidu.com/sunflower87/item/bf613b045a1f3717addc70ca   1, 有一个<em>hashmap</em>1, 将它赋给 <em>hashmap</em>2,当将 <em>hashmap</em>2作改动时,<em>hashmap</em>1也会有变动,如code1。怎么才能让它们俩的操作不相关呢? HashMap&amp;lt;Integer, String&amp;gt; <em>hashmap</em>1 = ne...
JAVA HashMap的使用方法(例子)
1. HashMap 1)  <em>hashmap</em>的数据结构       Hashmap是一个数组和链表的结合体(在数据结构称“链表散列“),如下图示:         当我们往<em>hashmap</em>中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的
面试问题--谈谈你对HashMap的理解,底层原理的基本实现,HashMap怎么解决碰撞问题的?
谈谈你对HashMap的理解,底层原理的基本实现,HashMap怎么解决碰撞<em>问题</em>的? 底层原理的基本实现 jdk-api中关于hashMap的描述 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺...
HashMap之Hash碰撞冲突解决方案及未来改进
说明:参考网上的两篇文章做了简单的总结,以备后查(http://blogread.cn/it/article/7191?f=wb  ,http://it.deepinmind.com/%E6%80%A7%E8%83%BD/2014/04/24/<em>hashmap</em>-performance-in-java-8.html)  1.HashMap位置决定与存储    通过前面的源码分析可知,HashM
HashMap怎么解决碰撞问题
HashMap是一个数组,数组中的每个元素是链表。put元素进去的时候,会通过计算key的hash值来获取到一个index,根据index找到数组中的位置,进行元素插入。当新来的元素映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应链表位置即可,新来的元素是插入到链表的头部。   Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞<em>问题</em>。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会...
HashMap详解、源码、扩容、深入理解HashMap、HashMap多线程并发问题
 举栗子先来复习一下我们常用的几个方法public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub HashMap&amp;lt;String, String&amp;gt; hashMap=new HashMap&amp;lt;&amp;gt;(); //添加方法 hashM...
HashMap的工作原理jdk1.8-源码调试
jdk1.8版本对HashMap改动很大,jdk1.7之前的版本,HashMap采用的是链表+位桶的方式,也就是我们经常说的散列表的方式,但是在jdk1.8版本中,HashMap采用的是位桶+链表/红黑树的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度到达某个阈值的时候,这个链表就转化为红黑树。
【Java】JDK1.8之前HashMap并发情况为什么会发生死循环
原帖地址:https://www.jianshu.com/p/4930801e23c8 进行put操作到阈值时,进行扩容的时候会导致死循环 void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; //从OldTable将元素一个个拿出...
HashMap中几点需要注意的地方
HashMap本身的算法保证,会使key hash之后下标的分布尽可能的分散 2倍扩容的做法是为了保证分散性,扩容完成之后,要把原来的节点移动一下,链表的位置要么是原来的位置不动,要么是原来的位置+oldCap 位置相同时,后面的节点用链表挂在下面,当链表长度超过8个时,将链表转为用红黑树存储(jdk1.8之后) get的时候回根据hash和key共同决定取哪个,先看hash是否相同,再看key...
Java面试绕不开的问题: Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析
Java面试绕不开的<em>问题</em>: Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析
hashmap死循环原因总结
本文受http://pt.alibaba-inc.com/wp/dev_related_969/<em>hashmap</em>-result-in-improper-use-cpu-100-of-the-problem-investigated.html 的启发,引用了其中的思想,对此表示感谢。          来到杭州实习有一段日子了,很长时间都没有更新博客了,前几天,闲来无事,随便翻了一本书,毕玄的《
JDK1.8多线程使用HashMap丢数据原因分析
今天突然发现线上对 Kafka 消费者的监控出了<em>问题</em>,经过排查发现是在多线程的情况下使用了 HashMap 进行读写,下面来详细分析一下丢数据的原因。 首先写一个 demo ,模拟线上<em>问题</em> public class Main { private static Map&amp;lt;Integer, String&amp;gt; map = new HashMap...
HashMap底层实现原理及面试问题
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞<em>问题</em>,当发生碰撞了,对象将会
多线程访问HashMap容易犯的错误
多线程对HashMap的访问有一个容易犯的错误描述如下:HashMap做为一个成员变量通过接口被多个线程获取访问,在一个线程中更新修改,如果读线程和写线程访问的是同一个成员变量,而且线程间没有同步,就会导致数据异常甚至程序崩溃。即使通过线程同步保证对<em>hashmap</em>的读写是串行,也不是很好的方法,一是要使用全局的锁保证线程间的互斥,开销比较大,二是全局锁会造成读或写线程的阻塞等待,体验也不是很好。所以
java并发-HashMap并发环形链表详解-jdk1.7
1.      Jdk1.7的HashMap并发<em>问题</em>介绍我们都知道,在并发使用HashMap会造成线程不安全的情况,这种不安全不仅是数据丢失,而且可能在一定情况下出现环形链表,导致数据无法插入。 2.      原因1——并发时resize头插法此处分析参考http://www.importnew.com/22011.html我们都知道,HashMap默认大小为16,超过threshold就会扩容...
高并发下的HashMap有哪些问题
HashMap在扩容时要进行resize操作,扩容分为两步: 1、申请一个新数组,长度是原来的2倍 2、遍历原数组,将原始重新hash进新数组,hash公式:index=HashCode(Key) & (length-1)如果HashMap到达临界容量需要扩容,两个线程同时进行resize操作,同时开辟两块空间,线程挂起时机不当时,rehash会产生环路。当然,还会发生,一个线程迭代时,另一个线
Hashtable和HashMap的区别:
Hashtable和HashMap的区别: 1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类; 2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步<em>问题</em>可通过Collections的一个静态方法得到解决:
关于如何解决HashMap线程安全问题的介绍
HashMap为什么是线程不安全的?如何解决HashMap的线程不安全<em>问题</em>?
分析多线程下jdk1.8之前hashmap的put方法造成死循环而jdk1.8之后如何解决这个死循环
目录 图解HashMap(一) 下面都是垃圾别看了,链接图解HashMap(一) 里讲解很详细,有例子!!! 为什么会发生死循环? 多线程下HashMap死循环 单线程环境下的tranfer例子 多线程环境下 再来看看jdk1.8之后如何解决这个死循环 模拟死循环是怎么发生的 图解HashMap(一) 很好的文章,很详细,链接图解HashMap(一) 里讲解很详细...
多线程环境下操作HashMap的问题
HashMap为什么不是线程安全,并发操作Hashmap会带来什么<em>问题</em>: 这个<em>问题</em>曾经有一个面试官问过我,当时我天真的以为是读写操作并发时存在脏数据的<em>问题</em>,当时面试官不置可否。我后面回来查资料,发现没有那么简单。并发操作HashMap,是有可能带来死循环以及数据丢失的<em>问题</em>的。 具体情况如下:(以下代码转自美团点评技术团队的文章Java8系列之重新认识HashMap) 情景如下代码:
HashMap1.8中多线程扩容引起的死循环问题
最近在学习并发,看到书上写到<em>hashmap</em>在并发执行put操作时会引起死循环,因为在put中会引起扩容操作,使链表形成环形的数据结构,不是很明白,然后在网上看了一些博客,但是博客都是jdk1.7版本的,而1.8版本中的扩容操作已经和1.7版本中大不一样了,于是自己开始研究,看源码的时候,觉得jdk1.8版本中多线程put不会在出现死循环<em>问题</em>了,只有可能出现数据丢失的情况,因为1.8版本中,会将原来的
Java中HashMap造成的死循环问题
http://coolshell.cn/articles/9606.html
HashMap在高并发下引起的死循环
HashMap其实并不是线程安全的,在高并发的情况下,是很可能发生死循环的,由此造成CPU 100%,这是很可怕的,所以在多线程的情况下,用HashMap是很不妥当的行为,应采用线程安全类ConcurrentHashMap进行代替。
HashMap源码分析与实现
面试的时候经常会遇见诸如:“java中的HashMap是怎么工作的”,“HashMap的get和put内部的工作原理”这样的<em>问题</em>。本文将用一个简单的例子来解释下HashMap内部的工作原理。每当<em>hashmap</em>扩容的时候需要重新去add Entry对象,需要重新hash,然后放入我们新的entry table数组里面。如果在工作中,已经知道<em>hashmap</em>需要存多少值,几千或者几万的时候,最好新指定题...
hash冲突的解决方法以及hashMap的底层实现
大家平时都用过hashMap,但是可能大家对hashMap的底层实现不太了解,这几天也稍微了解下,记录下来,以免遗忘。 如上图,我们需要了解一下hash表(散列), 首先散列的目的是要使用一个对象来查找另一个对象。散列就类似于 家里挂的珠帘,一个个的珠子构成一串,每一串并行而挂。如果把 每一个珠子看成是Key-value对,串看成是bucket,每一串悬挂的地方定义hash地址 那么这就是一个Has
HashMap 、ArrayMap 换后无法debug看到数据
以前项目里自定义数据结构的根父类是HashMap 可以正常debug看数据,  后来为了优化内存换成了ArrayMap   就不能debug看数据了,不影响程序运行,  换后提示写的大概意思是不支持什么什么的,  反正也没看懂 , 有知道的大虾可以指导下。。。     ==============================对了   工具用的是android  studio
Java HashMap提高性能和原理
转载于:https://www.cnblogs.com/yuanblog/p/4441017.html 备注: 这边文章重点放在resize上面,这个是优化性能的关键,尤其是计算扩容的方法 一、Java中的hashCode和equals 1、关于hashCode hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存
HashMap1.7 问题总结
  Java SE 源码在面试中的考查也算是重中之重了,最近看了HashMap1.7 的源码,对其中一些代码的设计以及线程不安全等引发的<em>问题</em>,在此记录随笔,如有不正之处望指出。 为什么hashMap的负载因子是0.75   hashMap 的负载因子为0.75是一个常识性<em>问题</em>,但是为什么负载因子不为0.5、0.6或者是1和0呢? 查看API 源码: 在HashMap注释中有这么一段: Ideall...
HasHashMap会出现性能问题的情况
下面是API文档中的解释 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素正确分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代集合视图所需的时
HashMap在并发环境下的死循环分析
今天在看《分布式java应用》这本书的时候看到作者提到HashMap在多线程并发的环境下有可能出现死循环,导致cpu100%的现象,看了下源码结合网上的分析说明下这种可能性。可能出现<em>问题</em>的地方是在扩容的时候void resize(int newCapacity) {
漫画:高并发下的HashMap
上一期我们介绍了HashMap的基本原理, 这一期我们来讲解高并发环境下,HashMap可能出现的致命<em>问题</em>。 HashMap的容量是有限的。当经过多次元素插入,使得HashMap达到一定饱
HashMap的面试题你能回答几个?
1.HashMap用什么数据结构实现的? 答:数组。什么样的数组?答:Node[] table这样的。Node是什么?答:看下图: 也就是说这个数组每个元素都是个单向链表。 2.HashMap的get过程是? 答:先得到key的hash值,再把这个hash值与length-1按位与(取余),得到table数组的下标。取出这个下标值的key,与传入的key比较,如
HashMap与ArrayList 的扩容问题
HashMap与ArrayList 的扩容<em>问题</em>1. HashMap扩容  HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。 容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。 加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。 当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有
HashMap线程安全问题及解决方案
为什么线程不安全个人觉得 HashMap 在并发时可能出现的<em>问题</em>主要是两方面,首先如果多个线程同时使用put方法添加元素,而且假设正好存在两个 put 的 key 发生了碰撞(根据 hash 值计算的 bucket 一样),那么根据 HashMap 的实现,这两个 key 会添加到数组的同一个位置,这样最终就会发生其中一个线程的 put 的数据被覆盖。第二就是如果多个线程同时检测到元素个数超过数组...
java8怎么解决java7中HashMap 多线程扩容发生死链的情况
首先 先仔细看一下关于扩容的<em>问题</em>:http://www.cnblogs.com/wang-meng/p/7582532.html 我这里截取文章中的一部分内容: 在HashMap的源码中,resize这个函数中调用了transfer(),该方法源码 见下图: 单线程扩容: 假设:hash算法就是简单的key与length(数组长度)求余。 hash表长度为2,如果不扩容, 那么元素key为3,5...
HashMap对HashCode碰撞的处理
Java中HashMap是利用“拉链法”处理HashCode的碰撞<em>问题</em>。在调用HashMap的put方法或get方法时,都会首先调用hashcode方法,去查找相关的key,当有冲突时,再调用equals方法。hashMap基于hasing原理,我们通过put和get方法存取对象。当我们将键值对传递给put方法时,他调用键对象的hashCode()方法来计算hashCode,然后找到bucket(
hashmap1.7 的数据结构及死锁理解
数据结构 <em>hashmap</em>1.7 :先讲链表,再讲 <em>hashmap</em> 的数据结构数据结构描述的是在虚拟机堆中对象与对象之间的一种关系。在 <em>hashmap</em>1.7 的底层是使用数组加链表的形式。使用数组作用是可以根据 key 值计算它的 hashCode,再根据 hashCode 的值可以快速定位到当前的 entry 是保存到数组的哪个元素(每个数组的元素都可以组成一个链表,当前元素是链表的尾节点)对应...
HashMap死循环及JDK1.8的resize()如何维护链表顺序
HashMap死循环 我第一次听到HashMap会有死循环的<em>问题</em>是两年前,我们团队有一个学长实习回来给我们说有个同事因为没有注意到HashMap在多线程可能会造成死循环而造成了一些损失。后面就对这个<em>问题</em>很感兴趣,然后趁着今天整理资料就顺便记录一下,虽然偷懒了,逃 = -= 什么造成的 我们知道HashMap不是线程安全的,那么具体到代码,是哪部分代码的原因呢? 我本来想写一篇博客介绍如
HashMap在并发场景下踩过的坑
本文来自网易云社区作者:张伟关于HashMap在并发场景下的<em>问题</em>有很多人,很多公司遇到过!也很多人总结过,我们很多时候都认为这样都坑距离自己很远,自己一定不会掉入这样都坑。可是我们随时都有就遇到了这样都<em>问题</em>,坑一直都在我们身边。今天遇到了一个非线程安全对象在并发场景下使用的<em>问题</em>,通过这个案例分析HashMap 在并发场景下使用存在的<em>问题</em>(当然在这个案例中还有很多<em>问题</em>值得我们去分析,值得大家引以为戒...
从集合的resize看Java HashMap的死循环
<em>问题</em>的症状 从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有<em>问题</em>。后来,我们的程序性能有<em>问题</em>,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后<em>问题</em>消失。但是过段时间又会来。而且,这个<em>问题</em>在测试环境里可能很难重现。
Java的HashMap如何合理地初始化
Java的HashMap是如何实现的: HashMap mapJdK = new HashMap(); 上述代码在原则上是合法的java代码,但是这个HashMap并没有合理地初始化。 在这种情况下,Java的实现中需要将桶的数目重置为HashMap中数据的持续增加的数目。在Java中加载因子(load factor)的默认值为0.75,hash map的默认初始容量是16。这意味着下一
HashMap面试题:90%的人回答不上来
我们希望候选者具有手动实现HashMap的能力;研究过JDK中HashMap的源代码,以及不同版本JDK中使用的优化机制。 在java面试中集合类似乎已经是绕不开的话题,对于一个中高级java程序员来说如果对集合类的内部原理不了解,基本上面试都会被pass掉。下面从面试官的角度来聊聊一个候选者应该对HashMap了解到什么程度才算是合格。<em>问题</em>一:在日常开发中使用过的java集合类有哪些?一般应聘者都
Android实现下载APK文件并自动执行安装下载
Android实现下载APK文件并自动执行安装 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bcf102/3429212?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bcf102/3429212?utm_source=bbsseo[/url]
C++primer中文版.doc word版下载
C++primer word版 下载 1000多页。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/moshiate/2092354?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/moshiate/2092354?utm_source=bbsseo[/url]
VC+OpenGL实现星星效果下载
该代码可以通过贴图实现闪烁的星星效果,用VC和OpenGL开发的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hotbeyond/2207226?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hotbeyond/2207226?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型 设计制作学习
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 java学习中常见的问题 java学习中遇到的问题
我们是很有底线的