静态成员函数疑惑

jinxuliang 2007-07-10 08:49:50
class CNode
{
.......
statict void GetNodeProperty(UpDown &temp);
.... 
}
CNode::GetNodeProperty(UpDown &temp)
{
//一系列处理
  temp=某个值
}

/////////////////////////
有10个左右的线程调用
Thread1()
{
UpDown tt1=2;
while(!flag)
{
...
CNode::GetNodeProperty(UpDown &temp);

}
}

Thread2()
{
UpDown tt1=3;
while(!flag)
{
...
CNode::GetNodeProperty(UpDown &temp);
}
}
线程1与线程2  调用了静态成员函数,会互相影响temp的值吗?
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jinxuliang 2007-07-14
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感谢大家的参与!
是因为我传入的参数指针,搞错了造成的.和这个问题没有直接关系.
不过呢,我还是想说说上面大家说的几个问题:
(1)第一采用CNode::形式调用静态函数是没有任何错误的.应该是标准形式.
(2)同步的问题.如果两个线程数据不相关联是不用同步的.
lyg_zy 2007-07-11
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根据你描述的情况,只要不同线程中调用时UpDown &temp不是相关的,就不用同步。
同意DentistryDoctor说法。

楼主看看其他原因吧。是不是您的
statict void GetNodeProperty(UpDown &temp);
静态函数里直接或者间接的调用了某一全局变量或静态变量,这样就肯定需要同步了。
如果完全没有的话,应该不需要同步。
建议楼主测试Big_Stone的代码:

如class Convert
{
..............
public:
static int Sum(int nA,int nB);
}

int Convert::Sum(int nA,int nB)
{
int nSum=nA+nB;
return nSum;
}
jsfserver 2007-07-11
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补充上面,建议改成这样
Thread1()
{
CNode Ctt1;
UpDown tt1=2;
while(!flag)
{
...
Ctt1.GetNodeProperty( &tt1);

}
}
jsfserver 2007-07-11
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静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员.而访问非静态数据成员.必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问.
所以建议你在CNode类内部添加一个UpDown类型的数据成员(注意是非静态的).
如果你不想把UpDown作为成员,那么你这里写的就错了
Thread1()
{
UpDown tt1=2;
while(!flag)
{
...
CNode::GetNodeProperty( &temp); //第一,不是&temp而是&tt1
//第二,应该是要通过对象调用GetNodeProperty
//函数,而不是用类名来调用吧


}
}

DentistryDoctor 2007-07-10
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根据你描述的情况,只要不同线程中调用时UpDown &temp不是相关的,就不用同步。
jinwei1984 2007-07-10
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mark!
Big_Stone 2007-07-10
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没有道理,不是全局变量,不是静态变量。虽然它是静态函数,但是也是一个可重入的函数而已。这里需要同步互斥吗?如果是可重入的函数就没有必要同步。

如class Convert
{
..............
public:
static int Sum(int nA,int nB);
}

int Convert::Sum(int nA,int nB)
{
int nSum=nA+nB;
return nSum;
}

10线程各自调用Sum 需要同步吗?!
hurryboylqs 2007-07-10
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明显的线程同步互斥问题
red_berries 2007-07-10
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当然有可能了,第一个线程取出来 temp的值还没做运行呢,时间片到了,另一个线程却在这个时候修改了 temp 的值,第一个线程再来执行时得到的值就有问题了。。
菜牛 2007-07-10
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静态函数就和普通函数一样,你的线程中如果没有互斥机制,可能会造成变量访问冲突。
jinxuliang 2007-07-10
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class CNode
{
.......
statict void GetNodeProperty(UpDown &temp);
.... 
}
CNode::GetNodeProperty(UpDown &temp)
{
//一系列处理
  temp=某个值
}

/////////////////////////
有10个左右的线程调用
Thread1()
{
UpDown tt1=2;
while(!flag)
{
...
CNode::GetNodeProperty( &temp);

}
}

Thread2()
{
UpDown tt1=3;
while(!flag)
{
...
CNode::GetNodeProperty( &temp);
}
}
线程1与线程2  调用了静态成员函数,会互相影响temp的值吗?
jinxuliang 2007-07-10
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我经过跟踪发现偶尔会相互影响,非常疑惑
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

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