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想开发web的在线游戏,需要什么技术?
agilecoder
2007-07-13 10:48:50
我想开发一个基于web的可以多人同时玩的多人或Team的拼图游戏,需要些什么技术才能实现?
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我想开发一个基于web的可以多人同时玩的多人或Team的拼图游戏,需要些什么技术才能实现?
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cuixiping
2007-07-19
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多个人交互的话,要么有个服务端,要么大家互相之间socket通信,也没什么技术难度吧,主要是把数据让大家都能读到
agilecoder
2007-07-17
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不会吧,我见过一些webgame就可以多个人交互的啊,但我不知道是用什么技术做的,肯定不是flash
艾思软件-自动化软件
2007-07-13
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新插件
iamXiaMi
2007-07-13
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多人拼图,对于任何一个动态WEB技术来说,都不可能实现的...除非FLASH
Lua语言的
Web
开发
本文深入探讨Lua语言在
Web
开发
中的应用。介绍了Lua轻量级、高效、可嵌入等特点,阐述其在性能、扩展性等方面的优势,列举Lapis、Sailor等
Web
框架,还给出
在线
游戏
后端、数据分析平台等应用案例,同时指出其生态小、学习曲线等挑战。
基于SSM的
在线
游戏
资讯网
本文介绍了使用SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)
开发
的
在线
游戏
资讯网,涵盖了系统架构、
开发
技术
、需求分析、数据库设计和实现过程,强调了系统稳定性、高效性和用户体验。
基于Java的
在线
游戏
网站的设计与实现
本文是基于Java的
在线
游戏
网站的毕业设计案例。先阐述课题背景,接着进行需求分析,涵盖用户、
游戏
、安全和管理需求。数据库设计选用MySQL,包含多类表。系统实现分前端、后端、数据库和
游戏
开发
。最后总结项目需关注稳定性、安全性和用户体验。
JSP
在线
游戏
畅玩平台5s2nu(程序+源码+数据库+调试部署+
开发
环境)
本文围绕JSP
在线
游戏
畅玩平台展开,介绍其研究背景、意义、目标与内容。阐述系统
技术
栈,包括前端的HTML、CSS、JavaScript,后端的MyBatis、Apache Tomcat、MySQL等,还提及
开发
工具如Eclipse、IntelliJ IDEA,以及
开发
流程和JSP
技术
原理。
Java
在线
游戏
平台(源码+开题)
本文围绕
在线
游戏
平台
开发
展开,阐述了研究背景、意义、目的及进度安排。介绍了运行环境,包括
开发
工具、数据库等。
技术
栈涵盖前端Vue.js框架、后端SSM框架及MySQL数据库。文末可获取项目的Java源码和数据库参考。
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