已知有个DLL以及它所有的函数格式,想用C来写个头文件,里面声明函数,然后直接调用函数,可以吗?

bphantom 2007-07-13 06:00:34
比如有DLL test.dll
里面有个函数 int getCount(int nIndex)
怎么样来写个头文件,比如 xx.h
里面怎么声明一下,我vc写程序时就直接可以用上面的函数.
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shesh 2007-07-24
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SIGH,自己手动写个lib也可以,不过还不如用loadlibrary来得快
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可以自己写一个dll工程,然后写上导出函数,然后可以编译得到一个lib和你的。h头文件
其他工程就可以用了
「已注销」 2007-07-13
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那编绎了也应该用LIB文件啊
用LoadLibrary肯定是可以的
bphantom 2007-07-13
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dll我是用Delphi写的,源代码都有的,那可以吗?
zjh824 2007-07-13
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自已写个类把它的函数都包装一下了,LoadLibrary,FreeLibrary都封装一下就行了啊
bingbao 2007-07-13
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不可以,因为你在你有的是一个dll文件而不是lib文件.
你可以::LoadLibrary动态加载dll然后使用它.
--希望对你有帮助!
DLL函数查看器是一款DLL函数查看工具,直接DLL文件拖入列表查看即可。 1.将本程序快捷方式放入系统 "SendTo" 目录后,就可以右键文件"发送到"实现文件快速查看 2.按粘帖键(Ctrl+V)将剪辑板中字符串在列表中匹配查找 3.关于参数量的问题,由于猜解方法过于简单对于部分函数未从当前函数返回,而是"JMP"到别的函数 所以猜解可能会有错误,需要结合已知函数库或反汇编查看,另此方法对于cdecl调用函数无效 4.关于反汇编视图的"到首返回"如果勾选即表示仅反汇编到头一个RETN为止,否者将按照"DisAsm_MaxLine" 所指定的行数.生效方法参见说明细则12~13. 5.将PEID userdb.txt 放置到程序目录下可以实现查壳 6.如果将易语言API伴侣DATA下文件复制到本目录,可获得已知函数信息.这首先要感谢API伴侣的作者 7.在目录下建立 "ViewApi.cfg" ,设置信息将写入配置文件可方便放入优盘等移动存储器中使用 程序启动时会优先读取配置文件,如果文件不纯在则会访问注册表 8.如果你觉得这个美化窗口很浪费资源,可以打开注册表修改如下项值即可关闭 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "UI"=dword:00000000 9.如果你觉得反汇编影响了效率,可以打开注册表修改如下项值即可关闭 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm"=dword:00000000 10.如果想关闭查壳功能可以删除userdb.txt或注册表如下设置 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "CheckShell"=dword:00000000 11.在线查询接口可在注册表如下位置修改,{searchTerms}为保留关键字被作为替换函数名 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "WebSearch"="http://www.baidu.com/s?wd={searchTerms}&ie=utf-8" 12.是否仅反汇编到头一个返回,1.表示是,0表示否 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm_Retn"=dword:00000001 13.反汇编最大行数,即表示当前地址向后的长度,与函数实际长度无关.是否生效需要根据"DisAsm_Retn"设置 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm_MaxLine"=dword:000003e8 键盘快捷键说明: TAB(SHIFT+TAB) -- 视图焦点切换 CTRL+S -- 视图切换 CTRL+F -- 文字搜索 F3 -- 搜索下一个 CTRL+A -- 项目全选 CTRL+C -- 复制选中项目函数名称/汇编代码 CTRL+V -- 将剪辑板中的字符在视图中匹配搜索 ALT+← -- 反汇编视图上一次跳转的后退 ALT+→ -- ... 前进 Application -- 弹出右键菜单(右WIN键和右CTRL键中间的那个键)
DLL函数查看器V3.5 (2012.03.16) =========================== *修复拖放/CTRL+C/"输出文件"空内容的问题 *修复无法复制UNICODE函数声明问题 *新增选项设置中可选复制函数声明是否"公开" *新增检索数据库功能(数据库已知函数统一查询) DLL函数查看器V3.4 (2011.09.11) =========================== *修复部分EXE文件导入表函数反汇编无识别的问题 *修复"总在最前"时"选项设置"窗口无法显示的问题 *修复数据处理等待画面引起的程序意外退出的问题 DLL函数查看器V3.3 (2011.08.28) =========================== *修复插件无法正常使用的问题 *修复设置文字焦点颜色无效的问题 *新增添加到系统右键菜单支持 *新增查找功能 DLL函数查看器V3.2 (2011.07.20) =========================== *修正对某些程序数据分析可能引起的程序崩溃 *修正对某些加壳程序反汇编可能引起的程序崩溃问题 *优化了反汇编代码并修复1处错误 *新增系统菜单条中"选项设置"项 *新增系统菜单条中"总在最前"项 *新增插件支持 DLL函数查看器V3.1 (2011.06.28) =========================== *修正了PE分析的文件时间计算错误 *修正了未文档化函数无法输出到文件的错误 *修正了反汇编的几处函数名称错误 *修正了各种系统下无法启动等其他多处问题 *修改了可以同时启动多个副本 *修改了多选情况可以复制所选的全部函数声明 *修改了反汇编跳转后回退到上次跳转处 *新增反汇编是否"到首返回"选项(或按"MaxLine") DLL函数查看器V3.0 (2011.05.18) =========================== * 修正了引入函数名显示不全的问题 * 修正了未公开函数名的函数序数计算错误 * 修正了未公开函数名的函数地址错误 * 修改导出函数地址为"真实地址" * 修改函数序数为"真实序数" * 新增命令行参数支持 * 新增列表排序功能 * 新增列表任意项目复制 * 新增列表输出文件与拖放输出 * 新增列表键入/粘帖函数名行定位 * 新增stdcall约定函数猜测参数个数 * 新增反汇编功能 * 新增对已知函数参数查看及中文解释 * 新增对函数的易语言和VB的函数及结构声明 * 新增查壳功能 * 新增查看PE文件头信息 * 美化窗口界面等 感谢使用山寨版DLL函数查看器,遇到问题请发送邮件 infopet@qq.com 因为以前使用 DLL函数查看器2.0 遇到很多功能欠缺,使用起来会有很多的不方便, 所以本人给进行了很多加强,但是依然可以保持使用 DLL函数查看器v2.0 的使用习惯. 嘿嘿!! 您觉得这个山寨版怎么样!? 注: 1.将本程序快捷方式放入系统 "SendTo" 目录后,就可以右键文件"发送到"实现文件快速查看. 2.按粘帖键(Ctrl+V)将剪辑板中字符串在列表中匹配查找. 3.关于参数量的问题,由于猜解方法过于简单对于部分函数未从当前函数返回,而是"JMP"到别的函数 所以猜解可能会有错误,需要结合已知函数库或反汇编查看,另此方法对于cdecl调用函数无效. 4.关于反汇编视图的"到首返回"如果勾选即表示仅反汇编到头一个RETN为止,否者将按照"DisAsm_MaxLine" 所指定的行数.生效方法参见说明细则12~13. 5.将PEID userdb.txt 放置到程序目录下可以实现查壳. 6.如果将易语言API伴侣DATA下文件复制到本目录,可获得已知函数信息.这首先要感谢API伴侣的作者. 7.在目录下建立 "ViewApi.cfg" ,设置信息将写入配置文件可方便放入优盘等移动存储器中使用. 程序启动时会优先读取配置文件,如果文件不纯在则会访问注册表. 8.如果你觉得这个美化窗口很浪费资源,可以打开注册表修改如下项值即可关闭 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "UI"=dword:00000000 9.如果你觉得反汇编影响了效率,可以打开注册表修改如下项值即可关闭 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm"=dword:00000000 10.如果想关闭查壳功能可以删除userdb.txt或注册表如下设置 [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "CheckShell"=dword:00000000 11.在线查询接口可在注册表如下位置修改,{searchTerms}为保留关键字被作为替换函数名. [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "WebSearch"="http://www.baidu.com/s?wd={searchTerms}&ie=utf-8" 12.是否仅反汇编到头一个返回,1.表示是,0表示否. [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm_Retn"=dword:00000001 13.反汇编最大行数,即表示当前地址向后的长度,与函数实际长度无关.是否生效需要根据"DisAsm_Retn"设置. [HKEY_CURRENT_USER\Software\ViewApiList] "DisAsm_MaxLine"=dword:000003e8 键盘快捷键说明: TAB(SHIFT+TAB) -- 视图焦点切换 CTRL+S -- 视图切换 CTRL+F -- 文字搜索 F3 -- 搜索下一个 CTRL+A -- 项目全选 CTRL+C -- 复制选中项目函数名称/汇编代码 CTRL+V -- 将剪辑板中的字符在视图中匹配搜索 ALT+← -- 反汇编视图上一次跳转的后退 ALT+→ -- ... 前进 Application -- 弹出右键菜单(右WIN键和右CTRL键中间的那个键)
启动 您可以采用命令行的形式指定可执行文件、也可以从菜单中选择,或直接拖放到OllyDbg中,或者重新启动上一个被调试程序,或是挂接[Attach]一个正在运行的程序。OllyDbg支持即时调试,根本不需要安装,可直接在软盘中运行! 线程 OllyDbg可以调试多线程程序。因此您可以在多个线程之间转换,挂起、恢复、终止线程或是改变线程优先级。并且线程窗口将会显示每个线程的错误(就像调用 GETLASTERROR 返回一样)。 调试DLLs 您可以利用OllyDbg调试标准动态链接库(DLLs)。OllyDbg 会自动运行一个可执行程序。这个程序会加载链接库,并允许您调用链接库的输出函数。 源码级调试 OllyDbg可以识别所有 Borland 和 Microsoft 格式的调试信息。这些信息包括源代码、函数名、标签、全局变量、静态变量。有限度的支持动态(栈)变量和结构。 代码高亮 OllyDbg的反汇编器可以高亮不同类型的指令(如:跳转、条件跳转、入栈、出栈、调用、返回、特殊的或是无效的指令)和不同的操作数(常规[general]、FPU/SSE、段/系统寄存器、在栈或内存中的操作数,常量)。您可以定制个性化高亮方案。 名称 OllyDbg可以根据 Borland 和 Microsoft 格式的调试信息,显示输入/输出符号及名称。Object 扫描器可以识别库函数。其中的名称和注释您可任意添加。如果DLL中的某些函数是通过索引号输出的,则您可通过挂接输入库[import library]来恢复原来的函数名称。不仅如此,OllyDbg还能识别大量的常量符号名(如:窗口消息、错误代码、位域[bit fields]…)并能够解码为已知函数调用。 已知函数 OllyDbg可以识别 2300 多个C 和Windows API 中的常用函数及其使用的参数。您可以添加描述信息、预定义解码。您还可以在已知函数设定 Log断点并可以对参数进行记录。 函数调用 OllyDbg可以在没有调试信息或函数过程使用非标准的开始部分[prolog]和结尾部分[epilog]的情况下,对递归调用进行回溯。 配置 有多达百余个选项用来设置OllyDbg 的外观和运行。 数据格式:OllyDbg 的数据窗口能够显示的所有数据格式:HEX、ASCⅡ、UNICODE、 16/32位有/无符号/HEX整数、32/64/80位浮点数、地址、反汇编(MASM、IDEAL或是HLA)、PE文件头或线程数据块。 运行环境 OllyDbg可以以在任何采用奔腾处理器的 Windows 95、98、ME、NT 或是 XP(未经完全测试)操作系统中工作,但我们强烈建议您采用300-MHz以上的奔腾处理器以达到最佳效果。还有,OllyDbg 是极占内存的,因此如果您需要使用诸如追踪调试[Trace]之类的扩展功能话,建议您最好使用128MB以上的内存。 支持的处理器 OllyDbg 支持所有 80x86、奔腾、MMX、3DNOW!、Athlon扩展指令集、SSE指令集以及相关的数据格式,但是不支持SSE2指令集。
OllyDbg 是一种具有可视化界面的 32 位汇编-分析调试器。它的特别之处在于可以在没有源代码时解决问题,并且可以处理其它编译器无法解决的难题。 Version 1.10 是最终的发布版本。 这个工程已经停止,我不再继续支持这个软件了。但不用担心:全新打造的 OllyDbg 2.00 不久就会面世! 运行环境: OllyDbg 可以以在任何采用奔腾处理器的 Windows 95、98、ME、NT 或是 XP(未经完全测试)操作系统中工作,但我们强烈建议您采用300-MHz以上的奔腾处理器以达到最佳效果。还有,OllyDbg 是极占内存的,因此如果您需要使用诸如追踪调试[Trace]之类的扩展功能话,建议您最好使用128MB以上的内存。 支持的处理器: OllyDbg 支持所有 80x86、奔腾、MMX、3DNOW!、Athlon 扩展指令集、SSE指令集以及相关的数据格式,但是不支持SSE2指令集。 配置: 有多达百余个(天呀!)选项用来设置 OllyDbg 的外观和运行。 数据格式: OllyDbg 的数据窗口能够显示的所有数据格式:HEX、ASCII、UNICODE、 16/32位有/无符号/HEX整数、32/64/80位浮点数、地址、反汇编(MASM、IDEAL或是HLA)、PE文件头或线程数据块。 帮助: 此文件中包含了关于理解和使用 OllyDbg 的必要的信息。如果您还有 Windows API 帮助文件的话(由于版权的问题 win32.hlp 没有包括在内),您可以将它挂在 OllyDbg 中,这样就可以快速获得系统函数的相关帮助。 启动: 您可以采用命令行的形式指定可执行文件、也可以从菜单中选择,或直接拖放到OllyDbg中,或者重新启动上一个被调试程序,或是挂接[Attach]一个正在运行的程序。OllyDbg支持即时调试。OllyDbg根本不需要安装,可直接在软盘中运行! 调试DLLs: 您可以利用OllyDbg调试标准动态链接库 (DLLs)。OllyDbg 会自动运行一个可执行程序。这个程序会加载链接库,并允许您调用链接库的输出函数。 源码级调试: OllyDbg 可以识别所有 Borland 和 Microsoft 格式的调试信息。这些信息包括源代码、函数名、标签、全局变量、静态变量。有限度的支持动态(栈)变量和结构。 代码高亮: OllyDbg 的反汇编器可以高亮不同类型的指令(如:跳转、条件跳转、入栈、出栈、调用、返回、特殊的或是无效的指令)和不同的操作数(常规[general]、FPU/SSE、段/系统寄存器、在栈或内存中的操作数,常量)。您可以定制个性化高亮方案。 线程: OllyDbg 可以调试多线程程序。因此您可以在多个线程之间转换,挂起、恢复、终止线程或是改变线程优先级。并且线程窗口将会显示每个线程的错误(就像调用 GETLASTERROR 返回一样)。 分析:OllyDbg 的最大特点之一就是分析。它会分析函数过程、循环语句、选择语句、表[tables]、常量、代码中的字符串、欺骗性指令[tricky constructs]、API调用、函数中参数的数目,import 表等等。. 这些分析增加了二进制代码的可读性,减少了出错的可能性,使得我们的调试工作更加容易。 Object扫描。 OllyDbg 可以扫描Object文件/库(包括 OMF 和 COFF 格式),解压代码段[code segments]并且对其位置进行定向。 Implib扫描。 由于一些DLL文件的输出函数使用的索引号,对于人来说,这些索引号没有实际含义。如果您有与DLL相应的输入库[import library],OllyDbg 就可以将序号转换成符号名称。 完全支持Unicode: 几乎所有支持 ASCII 的操作同时也支持 UNICODE,反之亦然。 名称: OllyDbg 可以根据 Borland 和 Microsoft 格式的调试信息,显示输入/输出符号及名称。Object 扫描器可以识别库函数。其中的名称和注释您可任意添加。如果DLL中的某些函数是通过索引号输出的,则您可通过挂接输入库[import library]来恢复原来的函数名称。不仅如此,OllyDbg还能识别大量的常量符号名(如:窗口消息、错误代码、位域[bit fields]…)并能够解码为已知函数调用。
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLLDLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。

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