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OpenGL中关于视点的问题
yanstill
2007-07-16 10:32:22
用glulookat确定视点,画图的坐标系怎么确定呢?
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OpenGL中关于视点的问题
用glulookat确定视点,画图的坐标系怎么确定呢?
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emptyness
2007-07-17
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画图坐标还是原来的坐标系,
openGL里没有世界坐标系的概念,也没局部坐标系的概念。
就一个整的坐标系。
gluLookat()改变了这个坐标系,设置了视点。
如果不断gluLookAt()的值,就可以产生物体移动的效果。
你严格按照只有一个坐标系的观点去看待那些函数,就能很快清楚了。
glLoadIdentity()把这个坐标系归为原位,单位矩阵。
glTranslatef()把这个坐标系平移 等等。。这些都是改变坐标系来产生不同物体位置的效果
yanstill
2007-07-17
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谢谢啊!!
有了这个概念心里就清楚多了。
yanstill
2007-07-16
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局部坐标和世界坐标默认是一个位置吗?
改变视点就是改变世界坐标吗?
怎么改变局部坐标呢?
有人吗?
?
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