窗口创建问题?

root 2000-07-13 03:56:00
加精
我在MainFrm中创建了一个标准的CWnd,代码如下:

WNDCLASS myclass;
myclass.style = CS_HREDRAW and CS_VREDRAW and CS_PARENTDC;
myclass.lpfnWndProc = AfxWndProc;
myclass.cbClsExtra = 0;
myclass.cbWndExtra = 0;
myclass.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
myclass.hIcon = NULL;
myclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
myclass.hbrBackground = NULL;
myclass.lpszMenuName = NULL;
myclass.lpszClassName = "TaskItemWndClass";
AfxRegisterClass(&myclass);

return Create("TaskItemWndClass", _T("TASKItem"),WS_CHILD and WS_VISIBLE, rect, pParentWnd, 0);

窗口是显示出来了,但却不能接受任何消息,而且被其他MainFrm子窗口所覆盖后不能自己刷新.我实在没有想通,还有什么东西没有设置吗?请各位大虾赐教
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dzl 2000-07-15
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1.wsoft说得对,如果用SDK必须加入消息处理代码:

ShowWindow (hWnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
UpdateWindow (hWnd);

while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) ){
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}

2.在myclass.lpfnWndProc = YourWndProc指明函数后,必须定义这个窗口函数处理消息:

LRESULT CALLBACK YourWndProc(HWND hWnd,UINT message,
WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
//处理消息
switch(message){
case WM_COMMAND:
......
default:
return (DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam));
}
return (0);
}
root 2000-07-13
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具体代码如下:

BOOL CMyWnd::DoCreate(const RECT &rect,CWnd* pParentWnd)
{
WNDCLASS myclass;
myclass.style = CS_HREDRAW and CS_VREDRAW and CS_PARENTDC;
myclass.lpfnWndProc = AfxWndProc;
myclass.cbClsExtra = 0;
myclass.cbWndExtra = 0;
myclass.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
myclass.hIcon = NULL;
myclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
myclass.hbrBackground = NULL;
myclass.lpszMenuName = NULL;
myclass.lpszClassName = "TaskItemWndClass";
AfxRegisterClass(&myclass);

return Create("TaskItemWndClass", _T("TASKItem"),WS_CHILD and WS_VISIBLE, rect, pParentWnd, 0);
}

在MainFrm中有:
CMyWnd* m_pWnd; //.h文件

m_pWnd = new CMyWnd; //.cpp文件
m_pWnd->DoCreate(rect,this);
m_pWnd->SetActiveWindow();
m_pWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
wsoft 2000-07-13
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有没有:
ShowWindow (hWnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
UpdateWindow (hWnd);

while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) ){
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
wsoft 2000-07-13
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详细一点!!!!!!!
root 2000-07-13
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不用SDK,直接Create("NULL,NULL,WS_CHILD and WS_VISIBLE,rect, pParentWnd, 0);也不行!!!
root 2000-07-13
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没人愿意回答吗:(.55555555555555..........
root 2000-07-13
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补充一点:
该CWnd在CDialog下生成一切正常,但在MainFrm下......why?
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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