TMD!!!!!前面的贴子被删了!!!有没有人知道winamp的EQ调节功能,和波形显示器是怎么做的?有源代码吗?原理也行。一定给高分!!!!!!!

五行擒拿术 2001-05-24 02:01:00
能给出要用到的API吗???有源代码更好!!!
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gengxp 2001-10-27
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我也要gengxp@263.net
frog_sea 2001-10-27
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p.l.z@263.net
snlee 2001-10-27
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up
kitty2001 2001-10-27
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to poweruser(IUnknown):
能给我一个好吗?nwg@163.net
wanliduxing 2001-10-17
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别忘了我:tobefirst@163.com
hzboy 2001-06-02
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Winamp的DJ其实就是一些BF数字滤波器,你查一下《数字信号处理》的书,看懂IIR和FIR滤波器设计之后我想你写一个频率特性比较好的滤波器不会很难。写一个滤波器函数,不同频段的AUDIO调节可以通过修改频率参数实现。
ttzzgg_80713 2001-06-02
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感兴趣,给我一份吧
ttzzgg_80713@163.com
shalala 2001-05-28
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我也要958001033770@cmmail.com
capboy 2001-05-28
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给 我把!afterain@263.net
五行擒拿术 2001-05-26
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111111
五行擒拿术 2001-05-25
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顶一下
fieldsoft 2001-05-25
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波形显示器源代码,能给我也发一个吗?谢谢!zy_dth@163.com
五行擒拿术 2001-05-25
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push
五行擒拿术 2001-05-25
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五行擒拿术 2001-05-24
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对于声音的处理我不太清楚,我看过两个例子,对波形数据的直接处理

//回声模式处理
void modify_samples1(struct MikoPlayDSPModule *this_mod, short *samples)
{
int x,s;
s = this_mod->nCh * this_mod->blockSize;

memcpy(echo_buf2, echo_buf, s*2);
memcpy(echo_buf, echo_buf+s, s*2);
memcpy(echo_buf+s, echo_buf+s*2, s*2);
memcpy(echo_buf+s*2,echo_buf+s*3, s*2);
memcpy(echo_buf+s*3,samples, s*2);

for (x = 0; x < s; x ++)
{
int s = samples[x]/2+echo_buf2[x]/2;
samples[x] = (s>32767?32767:s<-32768?-32768:s);
}

}
//去人声模式处理
void modify_samples2(struct MikoPlayDSPModule *this_mod, short *samples)
{
int x = this_mod->blockSize;
short *a = samples;
if (this_mod->nCh == 2) while (x--)
{
int l, r;
l = a[1]-a[0];
r = a[0]-a[1];
if (l < -32768) l = -32768;
if (l > 32767) l = 32767;
if (r < -32768) r = -32768;
if (r > 32767) r = 32767;
a[0] = l;
a[1] = r;
a+=2;
}
}

Kevin_qing(Kevin) 

我就是问你怎样才能得到这些数据呢?
capboy 2001-05-24
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还有:
如何做到和Winamp一样的声音控制???(可以调节各种属性,例如:pop,rock等风格)
capboy 2001-05-24
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能给我一个么?(谗啊!)
afterain@263.net
table(天刹孤星) 你查一下:
怎么才能做到象winamp一样的多种音效呢?
我问的,自经还没戏
coolxiao 2001-05-24
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好东西,给我一个啦,coolxiao@263.net
Kevin_qing 2001-05-24
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对了~波形显示器应该是根据音量大小来做的,直接可以由数据得道
seesi 2001-05-24
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