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Direct3D RM 问题
Nightmare
2001-05-25 09:42:00
我用Frame.Load一个X文件后,想调整Camera位置,可却不管用,frame.SetPosition也不管用,这是怎么搞的?
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Direct3D RM 问题
我用Frame.Load一个X文件后,想调整Camera位置,可却不管用,frame.SetPosition也不管用,这是怎么搞的?
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Nightmare
2001-05-29
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关键问题是我用网上下载的X文件时一切正常,而用我自己转换的X文件就出问题(用CONV3DS),是不是CONV3DS对3DS文件有特殊要求,或是X文件中包括了Camera的位置?
Art
2001-05-27
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你是否把视口Viewport附加给一个frame对象再调整frame的位置?
Direct3D
入门之我见
本文详细介绍了使用
Direct3D
创建全屏3D程序的过程,包括使用DirectDraw建立对象、设置合作级别、创建表面以及利用D3D
RM
创建3D对象、模型加载、灯光和摄像机引入等步骤。
Direct3D
入门(转贴)
本文详细介绍了使用
Direct3D
和DirectDraw创建3D程序的过程,包括初始化DirectDraw、设置显示模式、创建表面以及使用
Direct3D
RM
进行3D对象渲染等步骤。
游戏开发学堂:
Direct3D
入门之我见(转)
本文详细介绍了使用
Direct3D
创建简单3D程序的过程。从DirectDraw的初始化到D3D
RM
对象的创建,再到3D模型、摄像机与光源的加载,提供了完整的步骤指导。
Direct3D
12——纹理——DDS
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RM
等,并支持块压缩如BC1至BC7,以减少显存需求和硬盘空间。压缩纹理只能在着色器阶段使用,且纹理尺寸需为4的倍数。微软提供了DirectXTex工具进行DDS纹理处理。
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