社区
图形处理/算法
帖子详情
MFC 如何给不规则图形填充颜色
cloudfly0424
2007-07-17 09:20:00
MFC 如何给不规则图形填充颜色 最好给个例子,谢谢
...全文
438
3
打赏
收藏
MFC 如何给不规则图形填充颜色
MFC 如何给不规则图形填充颜色 最好给个例子,谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
xdljf
2007-07-30
打赏
举报
回复
CreatePolygonRgn
FillRgn
快乐鹦鹉
2007-07-17
打赏
举报
回复
FillRegion
haibon
2007-07-17
打赏
举报
回复
画刷
MFC
给
不规则
的多边形闭合区域
填充
颜色
问题描述: 现有多个由线段line汇成的闭合区域,将每个区域使用不同的
颜色
填充
。 实现的完整代码: //绘制
图形
// find the client area CRect rect; GetClientRect(rect); // draw with a thick blue pen CPen penBlue(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255)); CP...
MFC
填充
任意
不规则
图形
以前遇到一个项目就是任意
不规则
图形
的
颜色
填充
DC最好使用memdc pdc->BeginPath(); .....//dosomething(绘制
不规则
图形
需要闭合
图形
) pdc->EndPath(); Crgn rgn; rgn.CreateFromPath(pdc); pdc->InvertRgn(&rgn); Cbrush brush; brush.CreateSolodB
种子扫描线
填充
与多边形扫描
填充
实现
本文介绍了计算机
图形
学中区域
填充
与多边形扫描线
填充
算法的实验实现。实验采用Visual C++ 6.0开发环境,通过
MFC
单文档框架实现了两种核心
填充
算法:种子扫描线
填充
算法基于栈结构从种子点扩散
填充
区域;扫描线
填充
算法则通过构建边表(ET)和活动边表(AET),逐行扫描
填充
多边形内部区域。实验详细阐述了算法实现过程,包括数据结构设计、关键函数实现(如GetET、SortAET、PolygonScanfill等)以及鼠标交互处理。
VC++简易
图形
编辑器
MFC
开发教程
Visual C++ (简称 VC++) 是 Microsoft 公司推出的一款集成开发环境(IDE),它为 C++ 编程语言提供了强大的开发工具。自从1992年首次亮相以来,VC++一直随着 Windows 平台的发展而不断进化。作为一个标准的 Windows 应用程序框架,它允许开发者编写可以访问操作系统底层功能的应用程序,并且通过向导和类库简化了许多常见的编程任务。
Open gl 的
不规则
图形
的4联通种子递归
填充
和扫描线种子递归
填充
算法实现
实验题目:
不规则
区域的
填充
算法 实验目的:验证
不规则
区域的
填充
算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现
不规则
区域的
填充
算法。 1、必做:实现简单递归的
不规则
区域
填充
算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子
填充
算法 实验要求: n 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 n 用...
图形处理/算法
19,464
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章