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如何将一个小位图重复多次绘制到一个大的dc中
bborn
2007-07-26 01:51:03
假设一个 10*10的位图
我想重复的画到一个100*100的dc中
类似bitblt这样的函数 有吗?
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如何将一个小位图重复多次绘制到一个大的dc中
假设一个 10*10的位图 我想重复的画到一个100*100的dc中 类似bitblt这样的函数 有吗?
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lzg0001
2007-07-26
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BitBlt可以指定被绘制位置的,循环足够次数,每次绘制一个区域即可.
创建位图画刷来填充是更好的办法,免得你计算尺寸,闹不好还循环错了!
菜牛
2007-07-26
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就是BitBlt就可以了,循环知道吧?
如果不嫌麻烦,也可以创建位图画刷来填充。
livedeal
2007-07-26
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cimagelist 的draw,或是图片先选入内存DC,在用DCbitblt到现在的DC中!!!!!
bborn
2007-07-26
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楼上的 最近老见到你 呵呵
WindAndSnow
2007-07-26
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CBrush br;
CBitmap btmp;
btmp.LoadBitmap(IDC_BITMAP1);
br.CreatePatternBrush(&btmp);
appleboyecho
2007-07-26
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如何创建位图画刷?
BitBlt+双缓冲BitBlt+双缓冲BitBlt+双缓冲
这个函数的名字来源于它能“位块传输”——将一块内存
中
的
位图
数据转移到另
一个
位置。在游戏开发、图形编程以及用户界面设计等领域,BitBlt被广泛用于
绘制
和更新屏幕图像。 双缓冲技术是解决屏幕闪烁问题的有效手段...
显示JPG/BMP/GIF图片的C++类和带滚动条的窗口类
例如,可能有
一个
Draw方法,接收设备上下文(
DC
)作为参数,将图像
绘制
到指定的窗口区域。 3. **内存管理**:由于IPicture接口是COM对象,因此需要正确地管理和释放资源。当不再需要图像时,必须调用Release方法来...
VCGDI+图像+文字模拟图层
在GDI+
中
,我们可以通过创建
一个
内存
DC
(Device Context)并在其
中
进行所有的绘图操作,最后再将这个内存
DC
的内容一次性复制到屏幕
DC
上来实现双缓冲。这样可以避免在屏幕上连续刷新导致的闪烁现象,提高用户体验。 ...
使用标准GDI实现游戏品质的动画系统
创建
一个
后台
DC
并在此
DC
上完成所有
绘制
,然后一次性将整个后台缓冲区复制到前台,避免了单像素刷新导致的闪烁。 **透明色(COLOR KEY)处理:** 透明色处理允许部分图像不被
绘制
,通常用于实现精灵的透明效果。在GDI...
图片内存的操作,是不错的
在Windows系统
中
,设备上下文(Device Context,
DC
)是
一个
用于图形
绘制
的对象,它包含了
绘制
图像所需的信息,如颜色、字体和绘图模式等。描述
中
的“保存
DC
到BMP文件”很可能是指使用Win32 API将当前设备上下文的...
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