一个游戏公司的面试题,boss掉4件装备,收集齐了,威力巨大

Oversense 2007-07-31 04:41:57
一个boss可能掉4件装备,几率一样,每次都会掉

一个玩家要平均杀多少次boss,才能把4件装备收集齐呢(不组队,装备拾取绑定)?

当然,收集齐了,威力巨大
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yangxueli817 2007-08-22
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学习.
xiaoshan8743 2007-08-14
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打四次后在世界喊,跟人换,打那么多次干什么?
alps_008 2007-08-14
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看完这楼,原来搞程序的有这么多没学过概率的。估计没上过大学。。。必修课啊
destroy 2007-08-10
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概率问题,计算期望
aa5819652 2007-08-09
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这个可以取巧 的啊


如果每次都是同样的意见,那你这么搞?
这个用数学是表达不出来的
「已注销」 2007-08-08
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噢_数化就是灵魂
「已注销」 2007-08-08
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噢_
「已注销」 2007-08-08
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噢_
xuyl007 2007-08-08
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标准答案:平均8.33333……次,最少4次,最多n(n趋于正无穷)
wxy_xiaoyan 2007-08-08
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我觉得是10次
既能是平均,得第一个宝物只要1次
得第二个宝物平均2次
得第三个宝物平均3次
得第四个宝物平均4次
加起就是10次
WizardOz 2007-08-08
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1/(1*13/4*2/4*1/4)
================================================

同意。
njqibin 2007-08-07
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*平均* 杀 1/(1* 3/4 * 2/4 * 1/4) 次
================-
1/(3/4 * 1/2 * 1/4)= 10.66667次
iambic 2007-08-07
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搞定了吗?答案在哪里,我看看。
happyerx 2007-08-07
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montage2007()
题目明确说了:拾取绑定,也就是一担获得便无法交换,只能扔掉或卖NPC。
cenchure 2007-08-07
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montage2007() ( ) 信誉:100

说得很对 ,
如果靠自己 , 运气不好 可能没次都掉统一 个装备 .
iscandy 2007-08-07
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全世界都在打,

有人打了4次就收齐4件,

有人打到十几年还没收齐4件,

但是,全球人平均是8.3次。


hujiao199 2007-08-07
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顶。
wesnow 2007-08-06
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shujiancai 2007-08-06
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很简单 ,概率问题
第一件 肯定能出----是一次1
第二件 75%的概率,向上取整是 2次
第三件 50%的概率,2次
第四件 25%的概率,4次
因为要求算的是平均的 ,我想学过概率的人都应该知道硬币双面随机率问题
因此该答案肯定是1+2+2+4=9次
haohuilai 2007-08-06
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内容概要:本文系统研究了Picard迭代法在非线性常微分方程参数估计中的应用,深入阐述了该方法的数学原理及其在参数辨识中的收敛性与稳定性优势。通过构建最小化误差的目标函数,并结合数值积分技术,采用迭代方式逐步逼近系统的真实参数值,有效解决了非线性动态系统中因缺乏解析解而难以进行精确建模的问题。文中提供了完整的Matlab代码实现,涵盖模型定义、迭代求解、参数更新与结果可视化等关键环节,增强了方法的可操作性与工程实用性。研究通过典型非线性系统案例验证了算法的有效性,展示了其在科学计算与工程建模中的良好适应性与推广潜力。; 适合人群:具备常微分方程理论、数值分析基础及Matlab编程能力,从事系统建模、参数辨识、动力学仿真等相关方向的研究生、科研人员和工程技术开发者。; 使用场景及目标:①解决实际工程中非线性微分方程模型的未知参数估计问题;②深入理解Picard迭代法在科学计算中的实现机制与数值特性;③为学术论文复现、科研项目开发或课程设计提供可运行、易调试的技术方案与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合文中的数学推导与Matlab代码逐行分析,重点关注迭代流程、目标函数构造与数值积分的耦合实现,通过修改模型结构或噪声条进行扩展实验,以深化对算法鲁棒性与适用边界的理解。配套资源可通过指定公众号和网盘链接获取,推荐同步学习以加速科研进程。

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