wpf处于什么样的地位?

.NET技术 > C# [问题点数:100分,结帖人lnwuyaowei]
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本版专家分:16024
结帖率 99.35%
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本版专家分:68
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红花 2009年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2014年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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本版专家分:65985
勋章
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金牌 2007年8月 总版技术专家分月排行榜第一
2007年7月 总版技术专家分月排行榜第一
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微软MVP 2009年7月 荣获微软MVP称号
2010年7月 荣获微软MVP称号
2008年7月 荣获微软MVP称号
Blank
红花 2007年8月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2007年7月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2007年6月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
等级
本版专家分:68
勋章
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红花 2009年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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蓝花 2014年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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本版专家分:15548
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蓝花 2002年5月 VB大版内专家分月排行榜第三
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本版专家分:2519
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本版专家分:5
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本版专家分:20268
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本版专家分:300
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本版专家分:2674
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本版专家分:2674
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WPF学习之控件与布局

1 控件到底是什么? 程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以命令行...

WPF 控件与布局

【控件到底是什么?】  程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以...

WPF之Binding深入探讨

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分析“新秀”Silverlight如何挑战flash

做为互联网时代,多媒体信息是不可缺少的角色。然而flash这个词对于经常驰骋在互联网浪潮上的人来说,肯定不会陌生,...然而现在要动摇它“霸主”地位的正是微软正在全力打造的“银光”Silverlight,那么大家可能会问,

【编程】架构 - 介绍 .NET Framework 3.0

.NET Framework 3.0(即以前的 WinFX) 摘要:3.0 版 Microsoft .NET Framework 采用了大量的最新技术,可以解决当今应用程序开发中的种种难题。 描述 .NET Framework 3.0

介绍 .NET Framework 3.0

摘要:3.0 版 Microsoft .NET Framework 采用了大量的最新技术,可以解决当今应用程序开发中的种种难题。 描述 .NET Framework 3.0 应用程序开发的目标始终如一,就是在最短时间内

微软支持Android的原因:打击Sun

IT168/ITPUB技术开发频道一周精选2008-1-11标题:微软支持Android的原因:打击Sun作者:IT168 东方蜘蛛链接:http://tech.it168.com/o/2008-01-07/200801071645655.shtml摘要:最近谷歌公司推出了其移动开发平台...

程序员生存定律

http://blog.csdn.net/leezy_2000/article/details/29407747#comments 程序员生存定律这书是陆续发的,所以做个目录让想从头读的方便些: 前言:解码程序人生

WPF学习第六集-控件与布局

1 控件到底是什么? 程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以命令行...

机器学习干货贴

1.Kaggle Ensembling Guide 摘要:Creating ensembles from submission files Voting ensembles. Averaging Ra... 2.[导读]Machine Learning Theory 摘要:机器学习相关理论,Machine Learning Theory - Part 1: ...

大家一起学电脑之硬件版

大家一起学电脑之硬件版首先文章还是先从硬件的认识开始,再到安装操作系统的注意事项,再到进入与退出系统可能发生的情况与问题,然后再说单个硬件的详解,最后再说故障和技巧吧。晕,因为有些文章因为发现的晚,...

介绍 .NET Framework 3.0

发布日期: 2006-08-30 | 更新日期: 2006-08-30介绍 .NET Framework 3.0适用于: • .NET Framework 3.0(即以前的 WinFX)

今天我们怎样学软件技术,怎样教软件课程?

今天我们怎样学软件技术,怎样教软件课程? ==================注: 本文是我这几年以来针对软件技术学习与教学方式所思索问题的一个阶段性总结,写出来与朋友们交流。 金旭亮 

手势识别(一)--手势基本概念和ChaLearn Gesture Challenge

以下转自: ...像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标...

美丽新世界

Linux发行版本Mandriva Mandriva原名Mandrake,最早由Ga?l Duval创建并在1998年7月发布。记得前两年国内刚开始普及Linux时,Mandrake非常流行。说起Mandrake的历史,其实最早Mandrake的开发者是基于Redhat进行开发的...

Kinect for Windows SDK开发入门

Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置 首先来看一下Kinect设备: ...黑色的Kinect设备如下图:基座和感应器之间有一个电动的马达,通过程序能够调整俯仰角度,在上面的感应器中有一个红外投影仪,...

软件编程常用术语表

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全栈工程师指南

Growth: 全栈增长工程师指南 全栈工程师是未来 技术的革新史软件开发的核心难题:沟通大公司的专家与小公司的全栈全栈工程师的未来:无栈 基础知识篇 工具只是辅助 WebStorm 还是 Sublime?...

手势识别(1):基础理论

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心。和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作。如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了...

互联网(internet)又称因特网

互联网(internet)又称因特网,即广域网、城域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的...

[ZT] 介绍 .NET Framework 3.0

http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/netFramework/netframework/intronetfx30.mspx介绍 cFramework 3.0发布日期: 2006-08-30 | 更新日期: 2006-08-30介绍 .NET Framework 3.0适用于:

WPF学习第七集-Binding深入探讨

1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法。数据会在存储、逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要。但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法...

关于微软Silverlight,你应该知道的10件事

对于任何成长中的企业来说,设计一个合适的网站是一件非常重要的事情,但是如何让你的网站具有富互联网应用程序(Rich Internet Applications,RIA)的体验却不是那么简单。为了在这方面为开发者减轻负担,微软最近...

.NET Framework 3.0

.NET Framework 3.0(即以前的 WinFX) 摘要:3.0 版 Microsoft .NET Framework 采用了大量的最新技术,可以解决当今应用程序开发中的种种难题。 描述 .NET Framework 3.0

200个C语言程序(由简单到复杂)

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

Premiere2019破解版

文档内包含pr2019版本的破解版,只需在解压后点击Setup.exe即可一键安装。

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

<8>Lua从入门到精通

lua语言以其,轻量级: 可扩展,支持面向过程编程和函数式编程;自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;闭包(closure);提供多线程支持; 在 游戏开发,独立应用脚本,Web 应用脚本,扩展和数据库插件,安全系统,等领域得到了广泛应用。 实现从lua入门到精通。

华为机考题库(全)

包括招聘的机考题,及面试过程中会问到的数据结构的相关内容,排序算法全部包括并且有改进算法,一点点改进可以让你表现的与众不同,如果好的话给点评价吧亲

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