window提示对话框变英文,该怎么解决?

nikki 2007-08-07 11:27:29
只要主程序调用保存对话框,输入英文或是数字的文件名后.
在关闭程序时的提示就变为:
save changes to ...

但是我这个程序是中文的,在没有保存即退出的时候,提示的是中文.

还有在动态连接库中edit提示也是英文的,不知道为什么,痛苦~

求答案。
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fish_kun 2007-08-13
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你换到中文版的Windows就没这个问题,原因就是楼主说的这个。不过楼主也可以试着换一下语言的dll。
nikki 2007-08-10
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原因基本找到了,程序在运行中后台加载了一个dll。
这个dll的资源内包含了MFC的保留ID,且是英文Caption。

解决办法有2个:
1、重编那个dll,修改资源,去除相关MFC保留id。
2、在相关模块中,重定义保留ID的Caption。
fronz 2007-08-09
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在编程?
如果其它编程运行结构正常。
是你自己软件调用中的问题吧。
yangsen2016 2007-08-09
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dx001 2007-08-09
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gz
knightshenbin 2007-08-08
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你是英文操作系统?
nikki 2007-08-08
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To liugang0917()
偶用得是 英文版+sp6

To asu0722()
大侠在那里看到的,具体是那个DLL?
flypig917 2007-08-08
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你可以重安一个VC SP6很好我现在一直在用
emptyness 2007-08-08
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asu0722 2007-08-08
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此问题我在有个地方看过,就是要加入一个动态DLL 转换成中文!
nikki 2007-08-08
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To knightshenbin
Xp+sp2
打最新补丁

有点眉目了,等偶解决了,上来结贴散分
ExtAspNet控件 v3.1.9源码 源码描述: 关于ExtAspNet 基于 ExtJS 的专业 ASP.NET 2.0 控件库,拥有原生的 AJAX 支持和华丽的UI效果。 ExtAspNet的使命 创建没有 JavaScript,没有 CSS,没有 UpdatePanel,没有 ViewState,没有 WebServices 的网站应用程序。 支持的浏览器 IE 7.0+、Firefox 3.6+、Chrome 3.0+、Opera 10.5+、Safari 3.0+ 源码有中文示例和英文示例,以及帮助文档(存放在doc文件夹里)方便用户学习 更新信息 2012-08-18 v3.1.9 -修正other/addtab.aspx示例的JS错误和BoundField使用Tooltip的错误(Dennis_Liu)。 +修正Window的GetShowReference返回的字符串中包含双引号的问题(︶ㄣ東東ㄣ、天蓝若空、李剑飞、克儿~)。 -虽然返回的JavaScript语句没问题,但是如果放到HTML属性中就有问题了。 -修正HtmlNodeBuilder在处理双引号等字符时可能导致潜在JavaScript问题。 -从根本上解决WindowField、LinkButton、HyperLink等控件的客户端脚本中存在单引号或者双引号时出现的各种问题。 -增加动态创建模板列示例grid/griddynamiccolumns2.aspx(大鸟打小鸟)。 -修正按钮的Type设为Reset无效的问题,注意重置的其实是页面上所有的表单控件(e先生)。 -修正英文下确认对话框标题依然默认中文的问题。 -修正后台对可为空的int,short,double属性赋值时出现的异常(石头鱼)。 +为Window控件增加GetMaximizeReference和GetRestoreReference两个方法。 -通的实现打开窗体后最大化:PageContext.RegisterStartupScript(Window2.GetShowReference() + Window2.GetMaximizeReference()); -增加英文示例http://demo.extasp.net/en/。 -更新行布局、列布局和锚点布局示例。 -增加表格导出Excel文件示例。 -增加表格模板列使用单选列表、复选列表的示例。 -完善在线文档http://doc.extasp.net/。 -公开ControlBase的ConvertPropertiesToJObject和RecoverPropertiesFromJObject两个方法。 -兼容Asp.Net的用户控件(UserControl)并增加示例(Spring)。 -更新示例框架,增加手风琴控件和树控件的组合菜单(幻之达)。 -修正自动树节点ID的生成规则,防止页面中多个树控件产生的命名冲突。 -修正表格WindowField生成的脚本可能会出现类似x2未定义的错误(梦如人生)。 -应广大网友的要求,表格的BoundField在启用状态并且提示信息为空的情况下去除标签。 -类似于onReady函数,增加对onInit函数的支持,用来在执行页面初始化脚本之前调用。 -优化复选框列表和单选按钮列表,减少生成的代码量。 -修正CheckBoxList和RadioButtonList无法在回发中更新的BUG(破风、吉吉﹑落叶飞尘)。 -修正CheckBoxList和RadioButtonList初始为空时页面不能显示的BUG(e先生、黑眼睛咪咪、宇洋)。
一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 程序。 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。我们这里的工程名为helloworld。 6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击文件列表的dialog.ui 文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界 面。 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe 可执行文件。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件。我们点击生成的.exe 文件,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件下的bin 文件夹下(我安装在了D 盘, 所以路径是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件。在这里 找到mingwm10.dll 文件,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程文件列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类名设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 信号。 7.修改主函数main.cpp,如下: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头文件 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 { w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口 关闭 } else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程 序结束运行 } 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 如果主函数写成下面这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); } return a.exec(); } 这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。 因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件中添加相应代码,如下,先加入头文件,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include "mydlg.h" //包含头文件 namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); }; #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是 一样的。 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确则 进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户名和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程名为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了主窗口。文件列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类名为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,写入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { accept(); } 6.改写main.cpp: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; } 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入主窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户名密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 } } 并在logindlg.cpp 中加入#include 的头文件。如果不加这个头文件, QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户名为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入主 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) { m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); } 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户名,在用户名前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户名对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); } } 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户名和 密码框清空并且光标自动跳转到用户名输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() { if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户名和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户名输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户名输入框 } } 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 主窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命名为MainWindow,其他选项默认 即可。 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“文件(&F)”,这样便可将其文件菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源文件,然后选择所需图 标。另一种是自己写资源文件。我们主要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命名为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的文件为menu.qrc。 9.我们最好先在工程文件夹里新建一个文件夹,如images,然后将需要的图标 文件放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他名字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹下,将里面的图标文件全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开文件菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程文件夹下查看建立的menu.qrc 文件,可以用写字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源文件的方法。 1.首先右击工程文件夹,在弹出的菜单中选择Add New,添加新文件。也可以用 File 中的添加新文件。 2.我们选择文本文件。 3.将文件名设置为menu.qrc。 4.添加好文件后将其内容修改如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件的内容。 5.保存文件后,在资源管理器中可以看到添加的图标文件。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源文件,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “文件”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 如下图。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 即可。 下面简述一下布局管理器。 (这里主要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改,但高度没有改。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 的分别。 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改而改。 我们先在主窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改。 下面我们选中主窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个主窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个主窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建文件,文件保存,和文件另存为的功能。 (我们先将上次的工程文件夹进行备份,然后再对其进行修改。在写较大的程序 时,经常对源文件进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式写程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要写记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子写出所有的功能。我们这里先实现新建文件,保存文件, 和文件另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建文件,那么如果有正在编辑的文件,是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个文件以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 另存为。 下面开始按这些关系写程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程文件夹中打开 MainWindow.pro 工程文件。 先在main.cpp 文件中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include 头文件包含,再在主函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后文件如下图。 2.在mainwindow.h 文件中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志文件已经保存,为false 时标志文件尚未保存 QString curFile; //保存当前文件的文件名 void do_file_New(); //新建文件 void do_file_SaveOrNot(); //修改过的文件是否保存 void do_file_Save(); //保存文件 void do_file_SaveAs(); //文件另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储文件 这些是量和函数的声明。其中isSaved 量起到标志的作用,用它来标志文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源文件里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头文件#include ,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化文件为未保存过状态 curFile = tr("未命名.txt"); //初始化文件名为“未命名.txt” setWindowTitle(curFile); //初始化主窗口的标题 这是对主窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建文件的功能 { do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命名.txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 } 新建文件,先要判断正在编辑的文件是否需要保存。然后将新建的文件标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存文件对话框 { if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果文件被更改过,弹出保 存对话框 { QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存文件,则执行保存操作 do_file_Save(); } } 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的文件。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存文件 { if(isSaved){ //如果文件已经被保存过,直接保存文件 saveFile(curFile); } else{ do_file_SaveAs(); //如果文件是第一次保存,那么调用另存为 } } 对文件进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() //文件另存为 { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果文件名不为空,则保存文件内容 { saveFile(fileName); } } 这里弹出一个文件对话框,显示文件另存为的路径。 8.下面是实际文件存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存文件内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只写方式打开文件,如果打开失败则弹出提示框并返回 { QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"), tr("无法保存文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; } //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得文件的标准路 径 setWindowTitle(curFile); //将窗口名称改为现在窗口的路径 return true; } 这个函数实现将文本文件进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个文件就是我们保存的的文件。然后我们就可以用file 代替这个文件, 来进行一些操作。Qt 中文件的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 // 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取文件的示例代码。 // // 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 // 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查找,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助文件,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数写入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 { do_file_New(); } void MainWindow::on_action_Save_triggered() { do_file_Save(); } void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() { do_file_SaveAs(); } 这时点击运行,就能够实现新建文件,保存文件,文件另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程文件,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取文件 2.再在mainwindow.cpp 文件中写函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开文件 { do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的文件的名字 if(!fileName.isEmpty())//如果文件名不为空 { do_file_Load(fileName); } ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 } bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取文件 { QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) { QMessageBox::warning(this,tr("读取文件"),tr("无法读取文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开文件失败,弹出对话框,并返回 } QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将文件中的所有内容都 写到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; } 上面的打开文件函数与文件另存为函数相似,读取文件的函数与文件存储函数相 似。 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 { do_file_Open(); } // void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 { do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); } // void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 { on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 } // void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 { ui->textEdit->undo(); } // void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 { ui->textEdit->cut(); } // void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 { ui->textEdit->copy(); } // void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 { ui->textEdit->paste(); } 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查找和帮助两个菜单的功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查找(原创) 现在加上查找菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查找对话框。对于 怎么实现查找功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查找和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include 的头文件包含,在private 中 添加 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查找的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查找字符串的功能。 3.我们进入查找菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() { QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查找操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查找")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查找对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查找下一个"),findDlg); //加入一个“查找下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查找下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 } 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查找的字 符,一个按钮可以进行查找操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 的关联。 5.下面我们开始写实现查找功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查找下一个”按钮的槽函数 { QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 } 先用一个QString 类的对象获得要查找的字符。然后我们一步一步写查找操作的 语句。 6.在下一行写下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而自动生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以自动生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件名称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类名信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查找。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举量(enum),有三个选项,第一项是向后查找(即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查找 当我们刚打出“f”时,就能自动弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当写完函数名和第一个“(”后,系统会自动显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查找的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查找不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) { QMessageBox::warning(this,tr("查找"),tr("找不到 %1") .arg(findText); } 因为查找失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在找不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查找功能就基本上写完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查找 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会自动跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查找一个文件里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本文件中所有函数的列表。 第三,利用查找功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数名上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查找对话框,可以看到要查找的函数名已经写在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查找结果窗口显示查找到的结果。 5.我们点击第二个文件。会发现在这个文件中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会自动跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查找。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序主窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,请自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头文件包含: #include 加入私有量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() { QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); } 这里将两个标签对象加入到了主窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() { int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 } 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开文件成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存文件成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查找")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算写完了。我们这里没有写帮助菜单的功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己修改。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 述。 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 分。 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起名为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件中加入#include 的头文件包含。 再在下面的主函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件中做一下更改。 添加#include 头文件。因为这样就包含了QtGui 中所有的子文件。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数名和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对路径,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 } /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) { if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 { ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 } } 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数名和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程名可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include 的头文件包含,这样就包含了QtCore 下的所有文件。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() { QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 } 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头文件#include 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 { switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 { case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 } } 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都写一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 能。 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程名为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头文件包含#include 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); } 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 } 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt 中提供了三种渐方式,分别是线性渐,圆形渐和圆锥渐。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐线正好在矩形的水平中心线上 } 效果如下: 圆形渐: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, 100) //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐的圆重合 效果如下: 2.要想改填充的效果,只需要改焦点的位置和渐的颜色位置即可。 改焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐的设置都在于焦点和渐颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); } 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 } 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 果如下。 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 果如下。 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进 行演示。 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) { QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小写 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); } 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查找文件。我们可以怀疑是系统环境量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们主要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关路径,如下图。(要换成你的 安装路径) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程文件,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 写helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等文件放到了C 盘的system 文件夹下。那么请先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的)文件放在exe 文件夹中。或者将它们放到 系统的system 文件夹下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个文件的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个文件的支持,将它们拷贝到exe 文件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的文件是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹拷贝 到exe 文件目录下(注意是整个文件夹)。而imageformats 文件夹中只需要保 留你需要的文件,例如你只需要支持gif 文件,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你写的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 示例: #include #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { Widget w; w.show(); } return a.exec(); } 执行后就会在后台运行。这时如果修改了代码再次运行程序,就会出现上面的错 误。 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样写: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) { w.show(); return a.exec(); } else return 0; //关闭整个程序 } 这样新建的对象w 就不是局部量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 好少。 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) { if (maybeSave()) { writeSettings(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } 2、如何用打开和保存文件对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) { loadFile(fileName); } Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) { return false; } 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) 答: Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建主菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建主菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置文件保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,主要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件,然后用自定 义这个ts 文件的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件,当然了,主程序就要 改要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件中加 static 选项或者在.pro 文件中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); 或者 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源文件中汉字使用的内码而定 这样,就可在源文件中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序找不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件放 到 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行文件目录下写 qt.conf 文件,把系统相关的一些目录配置写到qt.conf 文件里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源文件则和使用普通的源文件一样,注意把头文件和源文件分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头文件 在使用此DLL 时,则在此工程源文件中引入DLL 头文件,并在.pro 文件中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的写法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回
WinRAR 正式版已注册 最新版本的最新更新 版本 5.00 1. 新的 RAR 5.0 压缩文件格式。你可以在压缩对话框中使用 "RAR 5.0" 选项或命令行中 使用 -ma 开关创建 RAR 5.0 压缩文件。 较老的软件,包括老版本的 WinRAR,不能解压 RAR 5.0 压缩文件,所以如果你计划把 一个压缩文件发送给其他人,则需要考虑兼容性问题。你可以在压缩对话框中选择 "RAR" 替代 "RAR5" 选项创建 RAR 4.x 压缩文件来兼容以前版本的 WinRAR。 2. RAR 5.0 压缩算法的改: a) 64 位 WinRAR 中最大的压缩字典增加到 1GB。32位 WinRAR 版本创建压缩文件时可 以使用 256MB 的字典。32位和64位版本都可以解压任何字典大小的压缩文件,包括 1GB的; b) RAR 5.0 的默认字典大小是 32MB,结果就是比 RAR 4.x 的 4MB 更高的压缩率和较 慢的速度。你可以在压缩对话框选择中使用“字典大小”选项或 -md 开关修 改此值; c) -md 开关的语法修改为支持更大的字典大小。附加 'k', 'm' 和 'g' 后缀指 定大小单位是 KB,MB 和 GB, 例如, -md64m 指 64MB 字典。如果后缀不存在,默 认是 MB,所以 -md64m 等于 -md64; d) RAR 5.0 格式包括英特尔 IA-32 可执行和 delta 的压缩算法,但是 RAR 4.x 的文 本、音频、真彩色和安腾算法不再支持。这些排除的算法对现代数据类型和硬件配置 不是很有效率; e) RAR 5.0 解压缩可以使用多 CPU 核心。虽然不能有压缩算法同一程度的提高,但是 它提升了可压缩效果差数据的大文件和使用BLAKE2校验和时的解压速度。 3. RAR 5.0 压缩文件格式的改: a) 文件时间存储为协调世界时(UTC),替代以前的本地时间,这让文件在不同的时区内 的交流更直观; b) 文件名和压缩文件注释使用 UTF-8 编码。 4. RAR 5.0 恢复记录基于里德-所罗门 ( Reed-Solomon ) 错误纠正码。如果恢复记录的大 小足够大,5%或更多,新的纠错方案提供了比 RAR 4.x 更高的抗多种损害的能力。较小 的恢复记录,如 1 - 2%, 或较少的随机损坏类型时 4.x 和 5.0 的区别较少。对于单一 连续损坏,4.x 和 5.0 的效率是相同的。 此外,通常的数据抹除,新的恢复记录比之前的 RAR 版本可以检测删除和插入更大的大 小。最大的插入大小是几兆字节。最大的删除大小依赖于损坏的类型,在某些情况下可 以和恢复记录的大小一样大。 不过,最好的恢复性能和效率是压缩文件没有删除和插入存在,包括受损区域的所有数 据保持原来的位置。因此,如果你使用一些特殊的软件从损坏的媒介复制压缩文件,最好 选择以零或任何其他数据填充受损区域的模式,而不是把它们完全从结果文件中切除。 RAR 5.0 恢复记录比恢复记录本身更耐损坏,可以利用部分损坏的恢复记录数据。但是, 请注意,“修复”命令不修复恢复记录的损坏块。只有文件数据可以被更正。压缩文件 修复成功后,您可能需要对保存的文件创建一个新的恢复记录。 新恢复记录不再是基于512字节区块,而是有更复杂的数据结构。所以不可能指定区块的 大小。对于RAR 5.0 压缩文件 rr[N]开关和rr[N]命令的参数总是视为压缩文件大小的百 分比,不管%字符是否存在。通常 N% 恢复记录可以修复 N%的连续损坏数据,增加压缩 文件的大小仅略超过 N%。解决多个损坏的能力与N成正比。 我们使用 James S. Plank、Kevin M. Greenan 和 Ethan L. Miller 的 “Screaming Fast Galois Field Arithmetic Using Intel SIMD Instructions”论文来改进 Reed-Solomon码性能。也感谢 Artem Drobanov 和 Bulat Ziganshin 提供例子和想法使 Reed-Solomon码更有效率。 5. "测试" 命令验证 RAR 5.0 恢复记录的有效性。在处理完所有压缩文件后测试恢复记录。 如果损坏的压缩文件包含恢复记录,即使恢复记录验证测试失败也可能被修复。“修复” 命令尝试利用部分受损的恢复记录。所以如果原始文件仍然可用,则把否定的恢复记录 测试结果作为重建压缩文件的原因,而不是避免使用“修复”命令的原因。 6. RAR 5.0 加密算法的改: a) CBC 模式中加密算法由 AES-128 改为 AES-256。关键推导函数是基于使用 HMAC-SHA256 的 PBKDF2; b) 特殊密码验证值允许不解压整个文件就能检测大部分错误密码; c) 如果压缩文件头没有加密 ("加密文件名" 选项关闭), 对于加密 RAR 5.0 文件的文 件校验和被修改使用一种特殊的密码依赖算法,不可能基于校验和猜测文件内容。不 要期待这样的加密文件校验和匹配常规和 BLAKE2 和 CRC32 值。 7. RAR 5.0 压缩文件可以使用 256位的 BLAKE2sp 哈希( https://blake2.net ) 代替 32 位的 CRC32 作为文件校验和。可以在压缩对话框的“选项”页中启用“使用 BLAKE2 文 件校验和”或在命令行中指定 -htb 开关来使用 BLAKE2 校验和。 在生成稍大的压缩文件时,BLAKE2 可以被用于文件内容识别。如果两个文件有相同 BLAKE2 值,基本上就可以认定文件内容是相同的。BLAKE2 的错误检测性能比较短的 CRC32 更强。 8. 删除的功能: a) 身份验证功能的可靠性达不到所需的级别,功能被移除; b) RAR 5.0 压缩文件由于总是添加压缩文件结束块,所以不支持开关 -en(不添加“压 缩文件结束”块)。此块有助于帮助 WinRAR 安全跳过扩展数据,如附在压缩文件后 的数字签名; c) RAR 5.0 压缩文件不支持 arcname.rNN 风格的旧分卷名,只使用 arcname.partN.rar 卷名; d) RAR 4.x 和 RAR 5.0 都不再支持文件注释了。控制台 RAR 的‘cf’命令被移除。这 不影响压缩文件注释,此功能在两个压缩文件格式的版本中都支持,并且没有删除的 计划。 9. "设置密码" 命令和 "字典大小" 选项被移动到压缩对话框的“常规”页面。 10. 你可以在压缩对话框的“高级”对话框中使用“把符号链接保存为链接”来保存并恢复 NTFS 符号链接和分析点为链接,它们的内容没有被压缩。此选项的命令行等价开关是 -ol。 NTFS 硬链接的类似选项是“把硬链接保存为链接”。它的命令行等价开关是 -oh。 这两个选项仅可用于 RAR 5.0 压缩文件格式。 11. 添加对 XZ 压缩文件格式的解压支持。 12. RAR 5.0 压缩文件格式中恢复卷处理的更改: a) RAR 5.0 中最大 RAR+REV 卷数是65535,取代 255; b) 恢复卷的操作速度比 RAR 4.x 快; c) 除了恢复数据,RAR 5.0 REV 文件也存储了类似于文件校验和的服务信息来保护 RAR 文件。所以它们比它们要保护的 RAR 卷要稍大。所以如果你要把 RAR 和 REV 文件 单独复制的移动媒介中,你需要把它考虑在内并指定 RAR 卷的大小比媒介的大小少 几K字节。 13. RAR 和 ZIP 压缩文件中的最大路径长度增加到 2048 个字符。 14. 如果 命令行 RAR 检测到用户输入了错误的密码,它会返回退出码 11。只有 RAR 5.0 压缩文件才能返回此代码。对于 RAR 4.x 文件它可以区分是密码错误还是数据损坏。 15. 'v' 和 'l' 命令在行的末尾显示压缩的文件名,不是和以前一样显示在前面。以前仅在 ‘l’和‘v’中输出的某些字段现在仅由‘lt’和‘vt’显示。 'vt' 和 'lt' 命令提供每个压缩了的文件的详细多行信息。 'vta' 和 'lta' 的列表中还包含了服务头。 16. 现在WinRAR 和控制台 RAR 中类似于 'rar a arcname @filelist' 命令中的文件列表 的默认字符集为 ANSI。以前版本中 WinRAR 是 ANSI,控制台 RAR 是 OEM。你可以使 用 -scl 开关取代此默认值。 17. WinRAR 内部查看器能检测并显示 UTF-8 和 UTF-16 小端字节序编码的文件。 18. UTF-16 小端字节序编码被用于 RAR 和 WinRAR 日志文件 rar.log 中,所以 Unicode 文件名能在日志文件中正确存储。WinRAR 会自动删除非 Unicode 格式的旧 rar.log 文件来避免同一日志文件中混合不同的编码。控制台 RAR 的情况下,你需要手动删除 旧的 rar.log,否则 RAR 会在现有的 rar.log 后追加 UTF-16 的信息。 你可以使用 -scg 开关改默认日志文件的编码,如 -scag 使用 ANSI 编码。 19. 命令行 'r' (修复) 命令可以有一个附加的 目标路径\ 参数来定义修复好的压缩文件 的目标文件夹: rar r archive.rar 目标路径\ 版本 4.20 1. RAR 压缩的改: a) RAR 常规压缩算法优化,更好得利用了多处理器核心。单处理器模式中提高一定的 速度的同时,多核心环境的压缩结果更好。 速度的提升效果依赖于数据类型和平均文件大小。在压缩大文件时多核心利用率更 高。 b) 为了更快的压缩速度,我们不得不增加内存的使用。常规 RAR 压缩算法分配大约 120 MB 内存,而 WinRAR 4.11 中为 40 MB; c) RAR 文本压缩不能有效得利用多 CPU 核心,所以在多处理器环境中它的性能比常 规压缩要低。不管多少个 CPU 数,它的解压缩速度都比常规算法要慢。所以我们 决定默认禁用文本算法。 如果需要把纯文本数据获得最大程度的压缩率,你可以在“高级压缩参数”对话 框中启用文本压缩。点击压缩对话框的“高级”页面的“压缩...”按钮来访问它。 你也可以在默认压缩配置中永久修改此选项; 命令行模式中可以使用 -mct 开关启用文本压缩; d) “最快”(-m1) 压缩模式现在也支持多处理器核心。4.11 中此模式仅能使用单处 理器核心。 2. RAR 常规解压缩算法的速度有稍微的提高,Rar 压缩算法的不同会导致不一样。RAR 解压缩不能使用多处理器核心,所以它的速度不依赖于核心数。 3. ZIP 压缩的改: a) 现在 ZIP 压缩支持多处理器核心,这样在多核心环境中能获得显著的性能提升。 使用单 CPU 时 ZIP 压缩也比 4.11 快; b) ZIP 压缩的内存使用增加到大约 15 MB。 4. 恢复卷的创建和处理可以使用多个 CPU 核心来获得更高的处理速度。然而,一般硬盘 的寻道速度是恢复卷的一个限制因素,所以使用固态硬盘时效果会更明显。 5. 现在 -mt 的 值允许设为 1 - 32, 而不是以前的 0-16。 6. “查找文件”命令可以查找 7-Zip 压缩文件中的数据。以前的“查找文件”不支持 .7z 压缩格式。 7. WinRAR 和 WinRAR 自解压模块不再支持 Windows 2000。 8. “高级自解压选项”对话框中的“保存当前设置”按钮现在仅在转换现有的压缩文件 到自解压文件时可用。此按钮保存是选项仅应用于转换到自解压文件操作。 在创建或更新自解压文件时仅使用存储在默认压缩配置中的自解压选项。对于这些操 作,忽略“高级自解压选项”对话框中保存的选项。 版本 4.11 1. 错误修正: a) WinRAR 在创建 RAR 压缩文件时不存储 NTFS 的 "压缩" 属性; b) WinRAR 的命令行模式在有 @filelist 参数存在而 'filelist' 不存在时崩溃。此 问题只影响 WinRAR.exe,不影响 RAR.exe; c) 如果在压缩时指定了 -x*\somefolder\* 排除掩码,并且当前文件夹名中包含 'somefolder',WinRAR会排除所有文件并停止创建压缩文件; d) GUI 自解压压缩文件不能在 Windows 预安装环境(Windows PE)中使用。 版本 4.10 1. WinRAR 可以创建几乎任何大小的 ZIP 压缩文件。 以前 WinRAR 版本的 2 GB 压缩文件大小和 65535 个文件数的 ZIP 限制不再有效。 2. WinRAR 可以创建多卷 ZIP 压缩文件,也被称为拆分 ZIP 文件。 ZIP 卷的名字类似于“volname.zip”,“volname.z01”,“volname.z02”。在所有 压缩文件中,使用有“.ZIP”文件扩展名的卷来处理开始解压或打开一个压缩文件等 操作。 和 RAR 卷不一样,ZIP 卷不能自解压。 WinRAR 在创建或解压 ZIP 分卷时需要同时访问多卷 ZIP 文件的所有卷,所以不可能 在多个移动磁盘上创建或解压 ZIP 卷。你需要在同一文件夹内创建它们。 3. 对 ZIP 压缩文件新增高精度文件时间的支持。WinRAR 可以在 ZIP 压缩文件内以 100 纳秒的精度存储和解压修改、创建和上次访问的文件时间。 你需要在压缩对话框的“时间”部分设置“高精度修改时间”选项,才能在压缩文件存 储所有的 3 个时间。在解压对话框中的“高级”部分设置适当的“文件时间”选项选择 解压的时间。 4. 增加了支持存储 Unicode 文件名到 ZIP 扩展字段数据。不同的ZIP工具存储 Unicode 名称位置不同,有的在文件头,有的在扩展字段,现在 WinRAR 可以正确地处理这两种 类型 Unicode名称。 5. “同步压缩文件内容”选项和 -as 命令行开关支持 ZIP 格式。 6. 修改 -ag 开关的行为: a) -ag 可以用于所有的 RAR 和 WinRAR 命令,而不再仅限于压缩; b) 'N' 格式字符的行为在压缩和非压缩操作中的行为不同。压缩时,它会递归直到找到 第一个未使用的名称。在非压缩操作中,如解压,它会在选择已存在的压缩文件向前 找第一个未使用的名称; c) 'I' 格式字符允许指定分钟,不理会格式字符串中 'H'(小时) 的存在和位置。这可 以在你想把分钟放小时前面或不需要小时的时候代替 'M'(分钟) 。 7. 默认情况下,WinRAR 会在查看器修改了打开的文件或创建了新的文件时建议更新压缩文 件。在“设置/查看”对话框中的“忽略修改”选项允许禁用此行为。在这里你可以输入 以空格分隔的一个或多个文件掩码,如果创建或修改的文件则匹配这些掩码,WinRAR 不 会再询问是否要更新压缩文件。 8. 分卷大小输入栏的修改。现在你可以在分卷大小右边的下拉列表中选择大小的单位。之前 的方法是自己输入 'k', 'm' 等定义大小的单位。写在数字大小值后的字符也被支持。 9. “定义分卷大小”对话框中“预定义大小”的修改。软盘和 ZIP 盘被 5MB 和 100MB 卷 替代,增加了 FAT32 能支持的最大大小和蓝光光盘的大小。 10. 在压缩对话框的“选项”页新增“清除设置了密码的文件”选项。如果你总是想安全加密 的文件,你可以在默认压缩配置中启用“清除设置了密码的文件”。 11. 在“设定/安全”中新增“清除临时文件/仅加密的”选项。它可以让 WinRAR 在 认定为加密文件时,使用慢速但安全的方法删除从加密压缩文件解压到临时文件夹中的文 件。其它临时文件快速删除。 12. “转换压缩文件”命令的修改: a) 现在可以转换加密的压缩文件了。以前“转换压缩文件”命令会跳过它们。 不过,如果你还是想跳过它们,你可以通过启用“转换压缩文件”对话框中的“跳 过加密的压缩文件”选项做到这一点。它可能在你想在无人值守模式下运行转换命 令,避免密码提示时有用; b) 特殊的“rar2”压缩文件类型被移除,这是对 RAR1.x 和 2.x 特定的压缩文件。现 在“RAR”压缩文件类型控制所有版本的 RAR 压缩文件的转换。 由于转换命令不再需要检测的RAR压缩版本了,初始的搜索压缩文件更快,这样显示 “转换压缩文件”对话框前的延迟更短。 13. 新的 -log[格式][=名称] 开关允许写入压缩 RAR 和 ZIP 格式的命令处理的压缩文件和 文件名到日志文件中,也可用于 RAR 格式的解压、删除和列表命令。 当你需要进一步处理由 -ag 或 -v 开关建立的压缩文件时,这个开关特别有用,因为 -log 提供了 WinRAR 所生成的压缩文件名。 14. 新-@[+]开关允许处理“@”字符开头的所有参数,区分文件名(-@)或(-@+)文件列表。 15. “高级自解压选项”对话框的“安装程序”自解压选项从“常规”页移动到“安装” 页。“解压后运行”和“解压前运行”现在都可多行,所以可以在同一压缩文件中指定 多个安装程序。 16. "SetupCode" 自解压脚本命令指示自解压文件等待安装程序的终止并返回退出代码,以 增加 1000 作为自解压压缩文件的退出码。 图形界面的等效命令是“高级自解压选项”对话框“设置”页面的“等待并返回退出代 码”选项。 17. 自解压模块不再支持“S”(在开始菜单顶部创建)“快捷方式”命令。新版本的 Windows 不允许程序在开始菜单顶部添加项目。 版本 4.01 1. 添加对保存在 TAR 压缩文件中的二进制格式文件大小的支持。 某些 TAR 压缩文件对 于大于8 GB 的文件使用二进制格式的大小,而不是八进制。 2. 错误修正: a) “修复”命令无法正确重建包含至少一个文件打包大小超过 4 GB 的 RAR 压缩文件 的结构。 此错误不影响基于恢复记录的修复。只有在 WinRAR 重建没有找到恢复记录的压缩 文件结构时才发生这个问题; b) 即使解压对话框的“高级”部分中的“不解压路径”被设置为默认,WinRAR 在从资 源管理器右键菜单中解压时仍然解压文件路径。 c) 在对一个加密的 ZIP 压缩文件输入一个错误的密码后,有时 WinRAR 会忽略随后尝 试输入的有效密码; d) 在压缩单个文件夹或者没有扩展名的文件时,“向导”命令不允许创建自解压和多 卷压缩文件; e) “从文件导入设置”命令不能恢复 WinRAR 压缩配置文件中的多行注释; f) 当转换 name1.name2.part#.rar 格式名称的 RAR 卷时,“转换压缩文件”命令错 误地删除“.name2”名称部分。这样导致生成的压缩文件名是 name1.rar,而不是 预期的 name1.name2.rar; g) RAR 在使用 -agNNN 开关创建一个新的压缩文件时,如果在生成的压缩文件数大于 等于110时崩溃; h) 如果 7-Zip 压缩文件使用了非默认代码页,WinRAR 不能正确显示其中的非英语文 件名。这仅仅是显示问题,这些名字的文件还是能被正确解压的。 版本 4.00 1. RAR 解压缩速度提升。根据数据类型,解压缩会比以前版本提升 30%。 常规的 RAR 算法和大部分特殊的 RAR 多媒体模式都受益于此改进。唯一没有受影响 的 RAR 算法模块是“文本压缩”模式。 2. ISO 支持的更改: a) UDF 支持更新为 UDF 2.50 修订。这使解压大部分蓝光 ISO 文件成为可能; b) 当浏览 UDF ISO 文件时,UDF 修订号会被显示在 WinRAR 地址条和压缩文件信息 对话框的 "UDF" 格式名后; c) WinRAR 解压时会设置文件夹的修改日期为 UDF 和 ISO9660 文件中存储的时间。 3. 密码对话框的更改: a) WinRAR 解压和压缩时使用同样的密码对话框格式,所以“显示密码”选项解压时 也有效; b) 密码对话框的“管理密码...”按钮提供了密码的管理界面,在这里你可以指定你 常用的密码。你可以使用密码对话框中的下拉列表或自动完成功能访问这些保存的 密码。 c) 在一次解压多个压缩文件时,增加了密码对话框中的“用于所有压缩文件”选项。 你可以使用它对所有压缩文件只输入一次密码。 如果此选项使用空密码,WinRAR 会跳过所有加密的压缩文件。 d) 不象以前的版本,默认压缩配置中的密码不用于解压。 如果你想要对所有解压的压缩文件使用相同的密码,点击密码对话框的“管理密 码...”按钮定义一个新的密码项目,在“用于的压缩文件”区域输入"*"文件掩码。 4. 在 Windows 7 中 WinRAR 会在 Windows 任务栏的 WinRAR 图标中显示总的操作进度。 你可以使用 WinRAR 设置中“常规”页的“任务栏进度条”选项禁用它。 5. 多项 Unicode 支持改进,用于更好的访问非英语文件名。这些改进包括: a) 在 WinRAR 的“重命名”、“转换”、“查找”和其它命令中、在文件夹树窗格中、 在密码询问对话框和许多其它 WinRAR 界面部分中更好的 Unicode 处理; b) 在资源管理器右键菜单中更好的显示 Unicode 文件名; c) Unicode 支持 .lng 文件,使 WinRAR 的本地化可用于仅支持 Unicode 的语言; 6. -x 开关语法修改。现在你可以指定通配符掩码排除文件夹。这些掩码跟一个 '\' 字符,如 -x*tmp*\ 或 -x*\temp\ 7. 在解压对话框的“高级”部分新增“解压相对路径”选项。如果你在 WinRAR 界面中 浏览某些压缩文件的子文件夹并启用“解压相对路径”选项,则包括在路径中的当前 子目录在解压时候从文件路径中移除。 例如,如果你在压缩文件的文件夹“Backup\MyData”内并解压“Images”文件夹, 它会解压为“Images”,而不是“Backup\MyData\Images”。 此选项是新的默认解压模式,但是你可以修改此默认为 WinRAR 3.x 风格。只要在解 压对话框的“常规”部分选择“解压完全路径”并点击“保存设置”。 8. WinRAR 和 WinRAR 的自解压模块不再支持 Windows 98, Windows Me 和 Windows NT。 WinRAR 所需的最低的 Windows 版本是 Window 2000。 如果你需要在老版本的 Windows 中运行 WinRAR,你可以从 ftp://ftp.rarlab.com/rar 下载以前版本的 WinRAR。 9. 如果 TAR、TAR.GZ 或 TAR.BZ2 压缩文件包含符号或硬链接并且目标文件系统是 NTFS, WinRAR 会在解压这些压缩文件时创建这些链接。在 Windows Vista 和以上版本中 WinRAR 会创建符号链接为符号链接,硬链接为硬链接,较低版本的 Windows 中都创 建为硬链接。 如果目标文件系统是 FAT32 或任何其它不支持文件链接的文件系统,WinRAR 会在解压 TAR、TAR.GZ 和 TAR.BZ2 压缩文件时跳过链接。 10. 恢复卷处理时使用较少的磁盘操作获得更高的性能。 11. 你可以在解压对话框的树窗格中选择 Windows 7 库,WinRAR 会使用它的默认保存位 置做为目标路径。 12. "报告" 命令允许选择 HTML、Unicode 文本和常规文本为报告的输出格式。不像以前 版本的 WinRAR,现在 WinRAR 使用 HTML 或 Unicode 文本格式时在报告中保留 Unicode 字符。所以在这些报告中文件名中的非英语字符会正确显示。 13. 图形自解压的消息列表只显示操作状态和错误信息。它不再包含所有解压的文件名 了。这个更改提高了速度,降低包含大量的文件的自解压文件解压时的内存需求。同 时它使得更容易找到错误消息,因为它们不再隐藏在解压的文件名中了。 14. 图形自解压压缩文件对于压缩文件注释中没有“Setup”或“Presetup”命令的时候显 示“解压”代替“安装”。如果你要设为“安装”按钮,但是不需要执行任何安装程 序,你可以添加一个“Setup=”命令。 15. WinRAR 在修复包含恢复记录的压缩文件或处理恢复卷时,在操作进度条上显示百分比。 16. 当 WinRAR 在卷大小自动检测模式下, 在 FAT 或 FAT32 文件系统中创建 RAR 卷,会 限制最大可能卷尺寸为 4 GB 减 1 字节。这些文件系统不支持 4 GB 及更大的文件。 17. 如果启用“如果其它 WinRAR 副本被激活则等待”选项并且 WinRAR 在等待其它副本, 你可以在命令进度窗口单击“继续”按钮强制 WinRAR 停止等待。这样新的“继续” 按钮允许覆盖当前操作的“如果其它 WinRAR 副本被激活则等待”的状态就可以允许 当前操作忽略此选项的设置。 18. 当使用某些外部编辑器修改 RAR 或 ZIP 压缩文件中的加密文件后保存会压缩文件时, WinRAR 将显示一次而不是两次密码请求。上一版本的 WinRAR 通常会在解压原始文 件和压缩修改后的副本时请求两次密码。只有使用加密文件名称的 RAR 压缩文件提 示一次密码。 19. RAR 和 WinRAR 命令行模式返回的的错误代码列表添加了新的错误代码 10 ("无文 件") 。这个新的代码会被压缩、解压、删除和报告命令返回。它意味着 RAR 在指定 的文件或压缩文件掩码中没有找到任何匹配的文件。 20. 在文件覆盖对话框的文件名称区域现在多行显示。这样可以显示更长的名字。 21. 现在开关 -ep3 转换不仅使用盘符,也使用 UNC 路径。这样 \\server\share 压缩时 会被转换为 __server\share,使用 -ep3 解压时恢复为原来的 \\server\share。 22. 解压对话框的“高级”部分中新的“后台解压”选项可以使 WinRAR 在解压时进入后 台操作。你可以和其它选项一样,在解压对话框的“常规”部分使用“保存设置”按 钮保存此选项的默认状态。 默认压缩配置中的“后台压缩”选项不影响解压行为。 23. 在解压或测试压缩文件时,操作进度窗口中的 "更多..." 按钮也可用。它提供了访问 “命令参数”对话框,在这里你可以设置解压和测试操作的“完成后关闭计算机”选 项。 以前此对话框仅可在压缩操作时访问。 21. 错误修正: a) 重命名压缩文件中的一个文件也会导致同一压缩文件中所有同名文件被重命名; b) 对于多卷 CAB 压缩文件,上一版本在“信息”命令中显示错误的总计解包大小; c) 在 ZIP 压缩文件中的 'U' (更新) 和 'F' (刷新) 命令会错误地更新没有在命令 行中指定的文件。这仅发生在当前文件夹内有与 Zip 压缩文件内文件名字匹配的 文件时。此错误没有出现在通常的 'A' (添加) 压缩文件模式中。 版本 3.93 1. 错误修正: a) 在 WinRAR 3.92 中 -xd:\path\folder 开关也能排除文件夹,路径和开关中指定 的路径不匹配,仅文件夹名和指定的相同; b) 开关 -y -or 在一起不能正确工作。-y 开关存在时 开关 -or 被忽略。 版本 3.92 1. 如果你在多显示器配置的资源管理器右键菜单启动 WinRAR 命令,命令对话框会显示 在关联菜单所在的显示器上。以前版本都显示在主显示器上。 2. WinRAR "压缩并 Email..." 关联命令添加压缩文件名到 Email 主题。以前版本保留 主题为空白。 3. 在 RAR 3.91 -x 开关也能从压缩中排除文件夹,即使掩码包含通配字符并不包 含路径。例如, -x*. 排除所有的名字中没有扩展名的文件夹。现在 -x 开关使用 RAR 3.80 方式,对于无路径掩码,只有在掩码不包含通配符并且完全匹配文件夹名时排除 文件夹。 4. 错误修正: a) WinRAR 3.91 在打开用关联菜单的“创建 WinRAR ZIP 压缩文件”命令创建的空 ZIP 压缩文件时,报告不正确的“不可预料的压缩文件末端”; b) 在解压包含损坏文件的 ZIP 压缩文件时启用“删除压缩文件”选项,WinRAR 不 删除损坏文件以后的压缩文件,即使他们被成功解压; c) 如果在 RarFiles.lst 文件中匹配两个不同的掩码,WinRAR 会选择最后的匹配。 通常,如果两个掩码互不为子集,第一个匹配必须被选择。 版本 3.91 1. 此版本能解压使用 LZMA2 算法创建的 7-Zip 压缩文件。 2. 现在从右键关联菜单解压加密文件名的 7z 压缩文件时仅询问一次密码。WinRAR 3.90 询问两次。 3. 此版本能解压包含数个小的 bz2 流整合到一起的 tar.bz2 压缩文件。以前的版本仅 解压这样的复合压缩文件中首个镶嵌的 bz2 流。 4. WinRAR 显示普通 .gz(非 .tar.gz)压缩文件内文件的 CRC32。以前的版本此区域为空 白。 5. 错误修正: a) WinRAR 3.90 在“查找压缩文件”对话框中显示“保存”按钮而不是“打开”或 “确定”(“文件”菜单中的“打开压缩文件”命令和压缩对话框的“浏览...”命 令); b) WinRAR 在浏览畸形 ZIP 压缩文件时显示错误的文件名; c) WinRAR 3.90 解压使用“-lh7-”算法创建的 LZH 压缩文件时失败; d) 如果启用删除到回收站,WinRAR 3.90 不能在压缩后删除一部分文件。此错误仅存 在于 Windows XP 中, Windows Vista 和 Windows 7 中不存在; e) 在资源管理器的右键关联菜单中使用 WinRAR“解压文件...”命令解压 ISO 文件 时,WinRAR 会在同一操作中解压同一压缩文件两次。第二次解压文件时显示覆盖 文件提示; f) 在 WinRAR 3.90 的“查找”命令和控制台 RAR 的“ih”命令中的十六进制查找命令, 如果搜索的字符串的的首个字节大于 127 则搜索失败。 版本 3.90 1. WinRAR Windows x64 版本可用。如果你使用 Windows x64, 强烈推荐安装 64 位 WinRAR 版本。它提供了更高的效率和比 32 位更好的外壳扩展。 2. 在多核心和多 CPU 的系统中压缩速度提升。在 Windows Vista 和 Windows 7 操作 系统中此提升明显。 3. "设置/压缩" 对话框的 "从解压路径移除重复的文件夹" 选项被更普遍的 "从解压的 路径中移除多余的文件夹" 选项代替。如果你使用右键关联菜单的 "解压到 DestName\" 命令解压一个压缩文件,并且压缩文件的根目录仅包含一个文件夹而且 没有文件,则此选项会从解压路径中排除多余的基本文件夹。 4. 在 "解压路径和选项" 对话框中的修改: a) "新建文件夹" 按钮在当前选择的文件夹中创建一个新的子文件夹; b) F2 键重命名文件夹树中选择的文件夹; c) F5 键更新树窗格的内容; d) Del 键移除文件夹树中选择的文件夹。 5. 如果你希望在 WinRAR 外壳的文件列表中显示文件日期的秒,你可以在 "设置/文件 列表" 对话框中启用 "显示秒" 选项。 6. 在 "设置/整合/关联菜单项目" 对话框中的 "在哪里检查自解压文件" 选项组让你在 右键关联菜单中控制自解压模块的进程。例如,如果你在较慢的网络磁盘中频繁右键 点击 ".exe" 文件,你可以关闭 "网络磁盘" 选项来减少显示右键关联菜单的显示延 迟。 7. 如果你在 WinRAR 的外壳的文件列表中按文件名排序,WinRAR 会使用新的逻辑文件 名排序,和 Windows 资源管理器一致,把文件名中的数字按照数字值的大小排序。 所以文件会按照 1.txt, 2.txt, 10.txt 排序,而不是以前的 1.txt, 10.txt, 2.txt。 这种新的排序在 Windows XP Service Pack 2 和更新的版本中可用。 8. Ctrl+W 键组合可以关闭 WinRAR 查看窗口也可以关闭 WinRAR 主窗口。在 WinRAR 的 查看中 "作为 Windows 文本查看" 快捷方式从 Ctrl+W 为 Ctrl+I。 9. 新的命令行开关 -r- 完全禁用递归。所以 'rar a -r- arc dirname' 命令会仅添加 空的 dirname 文件夹并忽略它的内容。默认,如果 dirname 不包含通配符,即使没 有指定 -r 开关,RAR 也会添加它的内容。 10. 如果解压时使用新的命令行开关 -ai,会强制 RAR 忽略文件属性。当使用此开关,解 压的文件会被分配操作系统默认给新建文件的属性。 11. 如果输出文件名未在 "cw" 命令中指出,控制台 RAR 会发送注释数据到标准输出设备。 12. 当使用开关 -si[名称] 压缩标准输入数据时,RAR 把当前系统时间设为压缩的修改时 间。以前的 RAR 版本不填充此区域,导致对标准输入修改时间无意义。 13. 当你把鼠标放在 WinRAR 的任务栏图标上时会显示包括压缩文件名的信息。以前仅显示 压缩操作剩余的时间和总百分比。 14. 错误修正: a) WinRAR 不能打开某些包含文件大小超过 8 GB 的tar.gz 文件; b) 在 Windows 7 beta 版中,如果右键关联菜单启用图标并且用户在 Windows 7 库文 件夹点击文件,WinRAR 右键关联菜单不能正确工作; c) 以前的 WinRAR 版本处理名字中有 5 个或以上连续空格的文件时候失败。WinRAR 外 壳由于安全原因不显示这些空格,因为它们可以被用来隐藏实际的文件扩展名。但是 此安全措施阻止了重命名命令正确工作。

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