动态轨迹回放
就是我在实现动态轨迹回放的时候碰到点问题:
// 依据historyPointList保存的数据来绘制小车历史路径
Car.prototype.DrawPathByHistoryPointList = function()
{
var temp = new Array();
var preX ;var preY ;var curX ;var curY ;
// 清楚原来的线对象
ClearLines() ;
//javascript事件绑定后this变义问题的解决,可以通过此方法解决
var carObj = this.CarObj ;
//alert(carObj) ;
// 依据historyPointList绘制所有的点和线
for(var i=0;i<this.historyPointList.length;++i)
{
temp = this.historyPointList[i].split('|');
curX = parseInt(temp[0]);
curY = parseInt(temp[1]);
curID = parseInt(temp[2]);
curSpeed = parseInt(temp[3]);
curMileage = parseInt(temp[4]);
// 画cur坐标点
window.setTimeout(this.myR.createPoint2(curX, curY, curID, curSpeed, curMileage),2000)
// 如果有两个点,就开始画线
if(i>0)
{
// 从pre点到cur点画线
// window.setTimeout(this.myR.createLine3(preX, preY, curX, curY, curID, curSpeed, curMileage),2000);//只执行一次
}
// update pre point
preX = curX ;
preY = curY ;
//carObj.historyPointList.push(preX+'|'+preY) ;
// setTimeout("",20000);
}
// 调整小车位置
var mapPoint = document.getElementById("myPoint");
try
{
//this.carImage.style.display = "" ;
//this.carImage.style.left = curX ;
//this.carImage.style.top = curY ;
}
catch(e)
{
//alert('LL');
}
}
代码中在for循环中为什么setTimeout没有起到延时作用啊?我想实现动态的效果要怎么实现啊?