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wanderfox
2007-08-13 11:42:38
我的前一篇帖子在此
http://community.csdn.net/Expert/topic/5681/5681777.xml?temp=.7014887
非常感谢大家的帮忙,但是问题还是没有解决。我想利用opengl显示一个位图,位图大小为3560*1779,如果直接使用纹理速度太慢,请问大家有什么好办法么?
谢谢
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我的前一篇帖子在此 http://community.csdn.net/Expert/topic/5681/5681777.xml?temp=.7014887 非常感谢大家的帮忙,但是问题还是没有解决。我想利用opengl显示一个位图,位图大小为3560*1779,如果直接使用纹理速度太慢,请问大家有什么好办法么? 谢谢
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wanderfox
2007-08-16
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图像已经整出来了,结贴~
emptyness
2007-08-15
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指定纹理坐标的时候,不是要填写坐标么? u v坐标不设成边界的1 0 了..设置成0~1之间的数据.
就贴这部分纹理了..
wanderfox
2007-08-14
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呵呵,谢谢syy64,请问怎么切阿?我是新手,麻烦能否说的详细点?谢谢
linus1115
2007-08-13
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恩,切成小块贴
syy64
2007-08-13
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切成小块后再贴纹理,如512*512
面试官:说说Redis中Hash数据类型的底层结构
前言 本文将介绍Redis中Hash数据结构的底层结构,字典。 概述 字典,又称为符号表、关联数组或映射,是一种用于保存键值对的抽象数据结构。在字典中,一个键(key )可以和一个值(value)进行关联(或者说将键映射为值),这些关联的键和值就称为键值对。 字典经常作为一种数据结构内置在很多高级编程语言里面,但Redis所使用的C语言并没有内置这种数据结构,因此 Redis构建了自己的字典实现。 字典在Redis中的应用相当广泛,比如 Redis的数据库就是使用字典来作为底层实现的,对数据库的增
保存数组类型数据_Redis数据结构之字典
1、说明当我们使用 Redis 的 Hash 操作时,底层的实现就是字典。在介绍字典之后,我们先回忆一下 Redis 中的 Hash 操作。最常用的就是 HSET 和 HGET 了127.0.0.1:6379>HSETusernamesherlock(integer)1127.0.0.1:6379>HSETuserage20(integer)1127.0....
redis的基本数据结构 字典
概念 字典又称为符号表和关联数组或者映射,是一种用于保存键值对的抽象数据结构。 字典相对于数组,链表来说,是一种较高层次的数据结构,像我们的汉语字典一样,可以通过拼音或偏旁唯一确定一个汉字,在程序里我们管每一个映射关系叫做一个键值对,很多个键值对放在一起就构成了我们的字典结构。C语言中并没有内置这种数据结构,于是Redis中构建了属于自己的字典。 有很多高级的字典结构实现,例如我们 Java 中的 HashMap 底层实现,根据键的 Hash 值均匀的将键值对分散到数组中,并在遇到哈希冲突时,冲突的键值对通
Redis 字典rehash过程
rehash
Redis设计与实现 学习笔记 第四章 字典
根据BGSAVE命令或BGREWRITEAOF命令是否正在执行,服务器执行扩展操作所需的负载因子并不相同,这是因为在执行这两个命令的过程中,Redis需要创建子进程,而大多数操作系统都采用写时复制(copy-on-write)技术来优化子进程的使用效率,所以在子进程存在期间,服务器会提高执行扩展操作所需的负载因子,从而尽可能避免在子进程存在期间进行哈希表扩展操作,这可以避免不必要的内存写入操作,最大限度节约内存。
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