为何我使用glOrtho后投影矩阵总是得到一个标准矩阵?

Snow_1980 2007-08-17 05:04:56
碰到一个奇观的问题,在程序初始话中调用glOrtho,投影矩阵是正确的,但在做了一些操作后,在调用glOrtho,投影矩阵总是一个标准矩阵,很纳闷,参数和初始话中调用glOrtho时的参数一模一样,怎么就是得不到正确的结果呢?
请教各位~
...全文
102 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
openglnewbee 2007-08-22
  • 打赏
  • 举报
回复
操作代码呢 贴出来看看
Snow_1980 2007-08-22
  • 打赏
  • 举报
回复
找到原因了,自己的代码还是有错误,呵呵~

19,469

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧