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为何我使用glOrtho后投影矩阵总是得到一个标准矩阵?
Snow_1980
2007-08-17 05:04:56
碰到一个奇观的问题,在程序初始话中调用glOrtho,投影矩阵是正确的,但在做了一些操作后,在调用glOrtho,投影矩阵总是一个标准矩阵,很纳闷,参数和初始话中调用glOrtho时的参数一模一样,怎么就是得不到正确的结果呢?
请教各位~
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为何我使用glOrtho后投影矩阵总是得到一个标准矩阵?
碰到一个奇观的问题,在程序初始话中调用glOrtho,投影矩阵是正确的,但在做了一些操作后,在调用glOrtho,投影矩阵总是一个标准矩阵,很纳闷,参数和初始话中调用glOrtho时的参数一模一样,怎么就是得不到正确的结果呢? 请教各位~
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openglnewbee
2007-08-22
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操作代码呢 贴出来看看
Snow_1980
2007-08-22
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找到原因了,自己的代码还是有错误,呵呵~
用opengl绘制
一个
旋转正方体.cpp
//将当前
矩阵
指定为投影模式 glLoadIdentity(); //设置三维投影区 if (w ) {
glOrtho
(-nRange, nRange, -nRange * aspect, nRange * aspect, -nRange, nRange); } else {
glOrtho
(-nRange, nRange, -...
OpenGL固定管线设置
投影
矩阵
OpenGL如果没有设置
投影
矩阵
,默认
使用
一个
坐标范围在[-1.0,1.0]的正交投影。如果
使用
固定管线编程时要切换
投影
矩阵
,步骤如下: //切换当前
矩阵
为
投影
矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前
矩阵
置为单位...
OpenGL学习脚印:
投影
矩阵
和视口变换
矩阵
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这里主要是从数学角度推导
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【OpenGL】正交投影和透视
投影
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(二) —— 结合OpenGL代码验证
主要内容:将公式计算
得到
的
投影
矩阵
与从OpenGL中获得的
投影
矩阵
进行比较,验证公式正确与否。注:1、OpenGL中
矩阵
以1维数组形式;2、OpenGL中
矩阵
以列为主序;3、OpenGL中
矩阵
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