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客户端关闭,服务器进程也关闭?
xwjbs
2007-08-18 02:50:08
我用PUTTY连接到服务器,启动一个程序,关了客户端,怎么服务器上运行的进程也关了?这是怎么回事?
奇了怪了。 把程序变成&,后台启动也不行。
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客户端关闭,服务器进程也关闭?
我用PUTTY连接到服务器,启动一个程序,关了客户端,怎么服务器上运行的进程也关了?这是怎么回事? 奇了怪了。 把程序变成&,后台启动也不行。
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【可乐爱加冰】
2007-08-22
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用 nohup 指令! 它的作用是 在用户退出时仍保持进程运行!
ITsignal
2007-08-20
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nohup ./a.out &
进程是与运行终端相关,必须nohup 才能不退出
cceczjxy
2007-08-20
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?
用telnet是这样的,估计其它的终端也是这样,
如上面有人说的,signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
--------------------------------------------------
这不是telnet的问题,我用过HP-UNIX,也是telnet,就没有这样的问题.但我现在用的red hat 就不行.
awjx
2007-08-20
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用telnet是这样的,估计其它的终端也是这样,
如上面有人说的,signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
dai_weitao
2007-08-20
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楼主说清楚一些, 客户端是什么客户端.
Avoid
2007-08-19
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在main函数中加上signal(SIGPIPE,SIG_IGN);这句
cceczjxy
2007-08-18
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是linux吧.
用
nohup ./a.out &
看看.
要不就是你的程序有scanf()之类的语句.
QT多线程TCP
服务器
客户端
通讯程序
在QT网络编程中,
服务器
往往需要和多个
客户端
保持连接,因此,我在熟悉多线程编程过程中,在TCP服务每接收到一个
客户端
连接请求,就新建一个线程。
客户端
也是在新建的线程中维护的。 程序的思路如下: 程序使用了非模式对话框来分别显示
服务器
和
客户端
,默认情况下
客户端
使用127.0.0.1这个本地IP来和自己
进程
内的
服务器
通讯。
服务器
在监听到新
客户端
的连接请求后新建对话框以及一个线程与
客户端
通讯,
客户端
建立连接成功后会将自己的线程ID发送给
服务器
,
服务器
接收到数据后将自己的线程ID返回给
客户端
。
客户端
断开连接后会自动将对话框
关闭
以及释放资源。
服务器
端在
客户端
断开后,也会自动将对话框
关闭
。
c++《网络编程》
服务器
客户端
程序退出,
进程
中止内核
关闭
所有打开的描述符。导致客户TCP发送一个FIN给
服务器
,
服务器
则以一个ACK响应,此时
服务器
处于CLOSE_WAIT状态,
客户端
处于FIN_WAIT_2状态。
服务器
接收到FIN,子
进程
中止。子
进程
中止内核
关闭
所有子
进程
打开的描述符导致
服务器
向
客户端
发送一个FIN,
客户端
向
服务器
发送一个ACK,
服务器
进入TIME_WAIT状态。
服务器
子
进程
终止时向父
进程
发送一个SIGCHILD信号。
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装
服务器
底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,
服务器
性能高效,单
服务器
压力测试上万无压力,
服务器
框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握
服务器
框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层
服务器
框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,
服务器
底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,
服务器
运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时
服务器
使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、
服务器
底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯
客户端
,主要用于
服务器
之间通信,也就是说你想搭建多层结构的
服务器
,
服务器
与
服务器
之间使用socket通信。还可以使用c++
客户端
做压力测试,开辟多线程连接
服务器
,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试
服务器
性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员
服务器
与
客户端
如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、
服务器
教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、
服务器
教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
Thesaurus-Client-Server-Using-Sockets:在
客户端
服务器
系统中,
客户端
进程
将具有简单的GUI界面,并允许用户在文本块中选择单词,并使系统向
服务器
发送查询以在同义词库文件中查找单词并返回列表来自
服务器
的替代单词
同义词库
客户端
服务器
使用套接字 描述 在
客户端
/
服务器
系统中,
客户端
进程
将具有简单的GUI界面,并允许用户在文本块中选择单词,并使系统向
服务器
发送查询以在同义词库文件中查找单词并返回
服务器
中备用单词的列表。
客户端
进程
将连接到
服务器
,并在输入文本框中发送用户已选择的单词。
服务器
将返回一个字符串,该字符串包含用户可能会使用的替代单词,而不是输入单词。 这些替代词将以逗号分隔。 返回的单词“ abandon”的字符串可能看起来像这样: 沙漠,树叶; 结束,放弃; 松动,倒空,腾空,辞职,退出”。
客户端
返回结果后,它将允许用户输入另一个词来引用同义词库。
服务器
将具有一个数据库,它将读取该数据库以查找与输入单词相关的单词字符串。 它将关联的字符串返回给
客户端
进程
。 它将字符串返回给
客户端
并保持连接打开。
客户端
和
服务器
将分别具有退出选项,该选项将
关闭
程序。
服务器
进程
还应该具有GUI界面
Thesaurus-Client-Server:
客户端
进程
将具有一个简单的GUI界面,并允许用户在文本块中选择一个单词,并使系统向
服务器
发送查询以在同义词库文件中查找该单词并从中返回备选单词的列表。
服务器
。 您的
客户端
进程
将连接到
服务器
,并在输入文本框中发送用户已选择的单词。
服务器
将返回一个字符串,该字符串包含用户可能会使用的替代单词,而不是输入单词。 这些替代词将以逗号分隔。 返回“ abandon”一词的字符串可能看起来像这样
同义词库-
客户端
-
服务器
客户端
进程
将具有一个简单的GUI界面,并允许用户在文本块中选择一个单词,并使系统向
服务器
发送查询以在同义词库文件中查找该单词并从中返回备选单词的列表。
服务器
。 您的
客户端
进程
将连接到
服务器
,并在输入文本框中发送用户已选择的单词。
服务器
将返回一个字符串,该字符串包含用户可能会使用的替代单词,而不是输入单词。 这些替代词将以逗号分隔。 返回的单词“ abandon”的字符串可能看起来像这样:“掉落,倾倒,挖沟,丢弃。
客户端
返回结果后,它将允许用户输入另一个词来引用同义词库。 您的
服务器
将具有一个文件或数据库,可以读取该文件或数据库以查找与输入单词相关的单词字符串。 它将关联的字符串返回给
客户端
进程
。 它将字符串返回给
客户端
并保持连接打开。
客户端
和
服务器
将分别具有退出选项,该选项将
关闭
程序。 主要模块是:
客户端
模块:使用JFrame和swing组件创建的GU
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