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一个vbscrpit调用vc2005编写的dll的问题
fzy8888cn
2007-08-21 09:18:25
http://community.csdn.net/Expert/topic/5719/5719558.xml?temp=.1519281
请高手帮忙呀
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一个vbscrpit调用vc2005编写的dll的问题
http://community.csdn.net/Expert/topic/5719/5719558.xml?temp=.1519281 请高手帮忙呀
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Windows进程常用
DLL
模块注入技术
课程结合多种Windows进程常用
DLL
注入技术。远程线程注入APC注入,异步
调用
过程,向目标线程插入待执行任务从而完成注入。窗口消息注入,指定窗口进程注入,与全局钩子注入类似。环境块注入,获取进程上下文信息,直接性修改程序执行流程完成注入。进程入口点注入,在程序初始化的时机前将
dll
模块文件注入至目标主线程。进程调试级注入,涉及调试器相关功能
调用
知识点
dll
模块重定位内存注入,模拟操作系统加载PE文件方式,直接将
dll
文件内存数据写入目标进程并执行。导入表注入,涉及PE相关知识点,增加区段,移动导入表,增加导入表、增加导出函数,修复表项数据等。内核驱动级
Dll
模块注入技术,内核驱动入门扩展。
游戏辅助从0到1-C++
调用
调用
游戏Lua脚本实现辅助
本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现
一个
游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言
编写
的,我们通过逆向分析游戏,找到游戏Lua接口和Lua函数后,很容易的就能实现
一个
游戏辅助所需要的所有功能,比起逆向游戏来讲,本课程更容易上手,适合0基础的朋友们学习,在学完本课程后再去学习游戏逆向技术会事半功倍,再者,在实际的游戏辅助
编写
的过程中,可能有很多地方我们需要花大量的时间找call,如果是我们直接去
调用
游戏的Lua脚本的话也会节约我们大量的时间,节省我们的开发成本。 本课程适合有一定的C/C++基础,想做点实际应用,或者是对游戏辅助有强烈兴趣的朋友们学习。 本课程分为三部分:第一部分是讲述Lua的基础及C/C++与Lua联合编程的内容第二部分讲述的是动态
调用
Lua游戏辅助的实现第三部分讲的是静态
调用
Lua游戏辅助的实现 课程目前已经完成了第一部分的制作,第二部分的课件已经完成 大概每周会都更新1到2节课的内容
音视频转码系统使用与API接口
调用
开发
在网站的开发中有些时候要用到音视频在线播放,此时大家才发现并不是所有的音视频文件直接上传到服务器就可以使用的,而是要将音视频文件转码成为一定标准的格式和参数才能在线播放的,此时另外
一个
大
问题
摆在大家的面前,上传之前先自己手动将音视频文件按照要求手动转码完成后再上传,在这种情况下自己使用还可以勉强对付,但是如果会员用户也可以上传音视频文件时,此时不能确保会员用户上传所有的音视频文件都是按照要求自己转码的,最后将会乱七八糟,当然要求大家短时间自己开发
一个
音视频自动转码系统不太现实。为了解决上面描述的
问题
,我找了一款非常好用的音视频自动转码系统,此转码系统开放有API接口供大家
调用
,只要按照要求
调用
,开发
一个
音视频在线播放的网站没有
问题
的,我们一起来学习吧。
flutter插件
调用
APP页面、使用原生aar,framework库
本套课程适用于有一定的iOS、Android、Flutter开发基础。学完本次课程,能够让大家对Flutter如何
调用
移动端原生页面有
一个
清晰的认识;在纯Flutter开发过程中遇到需要
调用
原生功能的时候,能够快速定制属于自己或者公司的私有插件- Plugin。课程一共氛围两部分:1、Flutter插件跟iOS的交互部分:包括
调用
iOS原生页面、如何使用iOS的framework二进制、bundle资源文件、依赖的cocoapods资源;2、Flutter插件跟安卓的交互部分:包括
调用
Android原生页面、如何接收原生页面的回调、如何使用aar文件、依赖的其他资源。最终能够帮助大家定制私有插件;提升工作技能。备注:课程中使用环境[✓] Flutter (Channel stable, 1.22.5, on macOS 11.0.1 20B29 darwin-arm, locale zh-Hans-CN) [!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3) ! Some Android licenses not accepted. To resolve this, run: flutter doctor --android-licenses[✓] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 12.2)[!] Android Studio (version 4.1)[✓] IntelliJ IDEA Community Edition (version 2020.3)[✓] Connected device (1 available)
Unity ILRuntime框架设计
本课程主要是针对ILRuntime设计
一个
独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity里将C#脚本编译成
dll
,然后将
dll
放到服务器上,再将
dll
下载下来,进行加载,到最后从Unity主工程
调用
热更新的代码逻辑.1.Create hotfix
dll
接口将热更部分的代码 编译成
dll
生成
dll
版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的
dll
进行版本对比3.下载热更
dll
下载
dll
本身的文件下载版本记录文件4.加载热更
dll
加载
dll
实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向
调用
性能优化(CLR绑定功能)
调用
热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(
调用
)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添加其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...
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