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求教一个三维场景的问题
Snow_1980
2007-08-22 01:34:51
请教个问题
场景1:
有一个投影矩阵P1,模型矩阵M1,物体旋转矩阵T1
场景2:
有一个投影矩阵P2,模型矩阵也是M1,物体选择矩阵T2
其中P1,M1,T1,P2都已知,要使场景1和场景2的显示效果一模一样,T2如何求得?
我是这样想的,要使两个场景显示效果一模一样,就有P1×M1×T1 = P2 ×M1×T2
所以T2 = M1'×P2'×P1×M1×T1
不知道对不对
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求教一个三维场景的问题
请教个问题 场景1: 有一个投影矩阵P1,模型矩阵M1,物体旋转矩阵T1 场景2: 有一个投影矩阵P2,模型矩阵也是M1,物体选择矩阵T2 其中P1,M1,T1,P2都已知,要使场景1和场景2的显示效果一模一样,T2如何求得? 我是这样想的,要使两个场景显示效果一模一样,就有P1×M1×T1 = P2 ×M1×T2 所以T2 = M1'×P2'×P1×M1×T1 不知道对不对
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emptyness
2007-08-23
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我觉得不太是相乘那么简单的事情. 图形学学的不是很扎实...
既然LZ那么觉得,可以实验下啊?
另外模型矩阵和 物体旋转矩阵应该是同一个矩阵吧.
物体旋转的时候就在模型矩阵基础上改变的,才实现了旋转的效果..
不过这是openGL里的情况..不了解DX是不是也一样处理的.
Snow_1980
2007-08-23
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但恰恰是P1 != P2
aceattacker
2007-08-22
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你的问题讲的很模糊。即然是“要使场景1和场景2的显示效果一模一样”那么P1 = P2, T1 = T2就行了!
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