关于游戏里的进度条的实现

green369258 2007-08-26 04:25:07
游戏里面每当你切换场景的时候,都会有loading 的进度条来提示你场景什么时候加载完毕,我想知道他是怎么实现的呢,急需,谢谢!关于进度条的渲染我已经自己写成了,但是不知道怎么加到我的游戏框架里去了,大家指点指点,谢谢了!
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snake1234 2007-08-29
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楼上的,请不要随便鄙视.涨到90+然后死机,那是因为你机器装载数据的速度慢,跟假不假没关系.

在读取一个大文件,装载大地图数据,渲染一个很大的场景,当没有完成的时候,如何判断进行到那里了?所以分数据段LOAD,每装载完一段,进度条就前进一段,是合理的做法.

所以完全真实的进度条是不现实的,当然也有办法,但是当装载已经很慢的时候,来做这些动作,让装载速度变的更慢,是不能接受的.
72193 2007-08-28
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还使用整数吧!不会访问异常吧?
green369258 2007-08-28
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如果想做进度条是要必须开线程么?
alps_008 2007-08-28
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真实的进度条看着漂亮啊,最鄙视那些假的进度条了,动不动涨到90%+然后跟死机了一样的不动弹。。。
war3的大的RPG地图读取就是最典型的例子,不过人家分开模块来划分进度条倒也可以说的过去吧还算。但是肯定有更好的方法来实现
snake1234 2007-08-26
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还着那么好心...还要按真实的读取来设置进度条啊?

首先;数据分段LOAD,首先是图片资源,然后是音乐资源,如果图片,音乐资源过大,可以拆分读取.最后渲染第一场景的地图等.
每完成一段读取,LOADING图片前进一段.

游戏里面的LOADING进度条都是假的进度,除非你要在中断里面检测读取的真实进度.不过完全没有必要.

green369258 2007-08-26
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我的程序结构不允许边加载东西边进行渲染,开个线程吧,总是指针访问冲突,要不就是只加载不渲染,要不就是只渲染不加载,郁闷呀。怎么才能解决指针的冲突的?
在指点小弟一下吧,谢谢了。
程序用了游戏中的层级的概念,即面向对象的后期绑定方法。
gfxiang 2007-08-26
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比如你load一个文件,如果文件比较大的话,你可能是用一个循环来读这个文件,那么你就可以在这个循环里用当前已读文件的字节数除以文件的大小得到的百分数来设置进度条显示值。
假设你的进度条是用一个类ProgressBar表示
bool load(string filename, ProgressBar& bar)
{
ifstream ifile(filename, ios::binary);
ifile.seekg(0, ios::end);
int size = ifile.tellg(); // 文件大小
ifile.seekg(0, ios::beg);
while (!ifile.eof())
{
ifile.read(...);
// ...
double value = ifile.tellg() / double(size); // 当前已经字节除以文件大小
bar.setvalue(value); // 设置进度条值,一旦进度条值发生改变,通过某种机制通知程序重新渲染进度条
}

// ...

return true;
}
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/589796089f72 C++课程设计任务列表,涵盖以下内容:1、识别并显示10至99范围内,各位数乘积超过各位数和的数值,例如数字12不满足条件,因为1乘以2小于1加2,故不输出;而数字27满足条件,因为2乘以7大于2加7,因此需要输出该数。2、开发一个功能,用于从用户输入的任意数量实数中找出最大值与最小值:首先要求用户输入一个正整数n,代表数值的个数,随后用户可输入任意n个实数,程序需找出这n个数中的最大值和最小值并将它们展示出来。3、实现两个已排序数组的合并操作:设有数组A和B,且假设这两个数组的元素均已按照降序排列。编写程序将A和B合并成一个新的数组C,并确保C中的元素同样保持降序排列。int A[10]={123, 86,80, 49,33,15,7,0,-1,-3};int B[10]={100,64,51,50,27,19,15,12,5,2};4、设计一个函数,用于计算特定分数序列前n项的总和,该序列为1/2,1/3,1/4,1/5,1/6,1/7,...。要求在主程序中提示用户输入一个整数n,并验证输入的合法性(n需大于1方为有效),若输入合法,则调用求和函数并显示计算结果。5、编写一个程序,计算两个用户输入日期之间的天数差:用户需以year1,month1,day1和year2,month2,day2的格式输入两个日期,程序随后计算这两个日期之间的天数间隔,并将结果输出到屏幕上。要求编制具有如下原型的函数difs2Date:long GetDayDifference(int y1,int m1,int d1,int y2,int m2,int d2);并在主函数中调用此函数,将计...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/ee8627e4e6d7 ABAP调试器是一种功能强大的工具,可用于在执行期间对ABAP代码进行检验。除了常规的核心功能(例如逐行运行代码以及检验变量、字段符号和引用的值)之外,它还提供了一些辅助性的特性,能够简化并压缩调试会话的时长。并非所有使用者都熟悉这些辅助特性。SAP ABAP调试器是处理和优化ABAP代码开发与维护工作的核心资源,它配备了多样的功能来协助开发人员在运行状态下进行检验和排除故障。此资源着重阐述了ABAP调试器的一些高级特性,涵盖了深入分析调用堆栈、系统级调试、更新会话调试以及提升调试效率的方法。 1. **深入分析调用堆栈**:除了常规的应用程序调试,开发人员有时需要对调用堆栈的内部层级进行深入调试,特别是在错误出现在异步执行的更新处理或系统级程序时。通过启用**系统级调试**,可以访问通常不公开的系统代码,但这也会导致调用堆栈的显著增加,因此需要审慎操作。 2. **系统级调试**:对于不含业务逻辑的系统级程序,开发人员通常无需进行调试。然而,在特定情形下,例如进行错误追踪时,可能需要进入系统代码。借助调试器的“系统调试启用/禁用”选项,可以赋予对系统程序的调试权限。 3. **更新会话调试**:在处理异步更新任务,例如持久化业务数据时,错误可能发生在更新任务内部。激活**更新会话调试**,在更新任务完成后,调试器将自动启动,展示执行路径。比如,在变更成本中心后,通过输入调试指令 "/h" 启动调试,保存后能够看到更新过程中的错误。 4. **分析调用堆栈**:在进行深入调试时,调用堆栈是至关重要的。通过分析调用堆栈,能够定位到引发问题的具体位置,如在VB_V2_NORMAL...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 小程序雷达 AI 驱动的小程序生态选型与风险评估工具,把微信小程序开发资源转化为可筛选、可评估、可对比的技术雷达。 线上地址 主站: Vercel: 适合谁 正在做微信小程序技术选型的产品、研发和架构团队。 需要判断 Taro、uni-app、原生小程序、组件库、云开发和 SDK 风险的团队。 需要把历史 awesome 列表转成可筛选、可对比、可验证技术雷达的维护者。 可以做什么 Radar:按推荐状态、风险等级、资源类型、分类和适用场景浏览小程序生态资源。 Quick Search:快速搜索资源并跳转常用页面。 Compare:对比 Taro、uni-app、原生小程序等核心方案。 Advisor:输入选型问题,获得推荐结论、适用/不适用条件、迁移成本、下一步和证据来源。 Doctor:粘贴小程序项目配置,识别框架依赖、过时方案和迁移风险。 Weekly:查看小程序生态周报和近期风险信号。 数据概览 当前数据集中包含 236 个小程序生态资源。 完整资源可在 Radar 页面和导出能力中查看。 核心样例 Taro ★30.6k+ - 使用 React 的方式开发小程序的框架,同时支持生成多端应用 uni-app ★36.1k+ - 使用 Vue 语法开发小程序、H5、App的统一框架 MPX ★2.1k+ - 增强型小程序框架,深度性能优化,支持跨小程序平台开发,完全兼容原生小程序组件 WePY ★21.7k+ - 支持组件化的小程序开发框架 vant-weapp ★12.3k+ - 高颜值、好用、易扩展的微信小程序 UI 库 tdesign-miniprogram ★1.3...

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