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C#中的一些概念求教~!
挺拔的劲松
2007-08-27 06:07:10
小弟初学,C#中的一些概念不是很清楚,望各位大侠指点(最好能通俗的举个例子,谢谢~!!):
什么是装箱和拆箱?
什么是反射
什么是P/Invoke
什么是应用程序域
什么是委托?事件是一种委托吧?
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C#中的一些概念求教~!
小弟初学,C#中的一些概念不是很清楚,望各位大侠指点(最好能通俗的举个例子,谢谢~!!): 什么是装箱和拆箱? 什么是反射 什么是P/Invoke 什么是应用程序域 什么是委托?事件是一种委托吧?
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Puanko
2008-04-20
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委托和事件真的是不好理解,我现在也还是个菜鸟,
经常来这论坛里看看。。。找高手帮忙。在学校就自己多去实践。
windstore
2007-08-28
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《.Net框架程序 CLR via C#》 这本书有你要的答案!
windstore
2007-08-28
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自己看书。。这问题不是一下子就可以解释的
zpingy
2007-08-28
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MSDN有详细的解答
xbt746
2007-08-28
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看看书再问吧
一般书上都会讲的
liusong_china
2007-08-28
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帮顶一下吧
amandag
2007-08-27
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什么是装箱和拆箱?
拆箱:就是把引用类型转为值类型
装箱:就是把值类型转为引用类型
什么时候会用到?我们写代码的时候经常不小心就用到,尤其是把变量存在在容器里时
Session["Count"] = 1;//装箱
int count = Convert.ToInt32(Session["Count"]); //这里肯定有拆箱的动作
什么是反射
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时判断一个程序集中定义了那些类型,每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。
什么是P/Invoke
这个偶不熟,看看
http://blog.csdn.net/Mattary/archive/2006/05/11/725253.aspx
什么是应用程序域
CLR提供了在一个单独的操作系统进程中执行多个托管应用程序的能力。一个托管应用程序称为一个AppDomain.
什么是委托?事件是一种委托吧?
上面介绍够清楚了
hooo
2007-08-27
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拆箱:就是把引用类型转为值类型..
装箱:就是把值类型转为引用类型..
我菜鸟,直观理解
给点分吧
wuyi8808
2007-08-27
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M$DN,M$的网站去看看:
http://msdn.microsoft.com
yan53125
2007-08-27
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装箱和拆箱都不知道的话,我就真有点晕了,好歹俩三角了
anncesky
2007-08-27
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书+BAIDU+GOOGLE
SmallWhiter
2007-08-27
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这些是比较不好理解 和楼主一样学习中
spkl1
2007-08-27
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其他的看看课本就可以掌握```初学的时候反射.Invoke.委托死比较难理解的``网上有不少相关东西``在这里贴``就太长了`
kinglht
2007-08-27
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你的这些问题,在google上都能搜索到的,我就不贴在这里了,帮你顶一下!
applethink
2007-08-27
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找本书看吧,或者上msdn.这些问题都很好找啊,学会自己解决问题啊.
给你个委托和事件的例子
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class MyDelegateTest
{
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
}
public static void Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}
输出结果是:Hello, sam1111
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
在C#中处理事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{ myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{ EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}
输出结果如下,黑体为用户的输入:
Please input ‘a’: a
My event is ok!
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