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问一个获取屏幕图像再显示的逻辑问题????(100分!!!)
thewintersun
2007-08-30 04:31:04
假如我要搞一个获取整个屏幕,然后将其中一部分放大,然后将放大的部分全屏在桌面上显示。
当时这个过程是一个持续运行过程。
现在的问题是,我如果获取到了整个屏幕后,已经将放大的部分在全屏显示了。那么我再次去获取的时候,获取的是现在在屏幕上显示的内容,也就是放大之后的内容,那这样就使得图像不断的放大了下去,类似于陷入了一个死循环。
请问大家有什么法子?
可以讨论下,谢谢了!~
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问一个获取屏幕图像再显示的逻辑问题????(100分!!!)
假如我要搞一个获取整个屏幕,然后将其中一部分放大,然后将放大的部分全屏在桌面上显示。 当时这个过程是一个持续运行过程。 现在的问题是,我如果获取到了整个屏幕后,已经将放大的部分在全屏显示了。那么我再次去获取的时候,获取的是现在在屏幕上显示的内容,也就是放大之后的内容,那这样就使得图像不断的放大了下去,类似于陷入了一个死循环。 请问大家有什么法子? 可以讨论下,谢谢了!~
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thewintersun
2007-09-04
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up
thewintersun
2007-09-03
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我自己想到一种方法,就是在显存种改变系统的显存。
但是现在遇到一个问题,现在已经得到了系统的显存的内容,而且direct已经提供了缩放的方法。
就是用blt。
但是现在blt函数总是出问题,不知道为什么??
高手能不能顺便帮我看看这两个帖子:
也是我发的,但是没人回答:
http://topic.csdn.net/u/20070903/08/fc6f4817-95b7-40ec-a98f-551e831e5f63.html
http://topic.csdn.net/u/20070425/15/9cba5e7c-9bef-4a1d-a722-49cbac911743.html
谢谢了
fronz
2007-09-03
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打错了,
不过要做这些算法也可以=〉不做这些算法也可以
关键是你“放大”的意图是什么,图像信息是否允许丢失、更改、细化等处理,需要的话就和一些算法相关。而第二种是对图像信息尽力保留,像原尺寸随放大倍数变化。
这些该是常规处理方法吧,我只是说说思路
fronz
2007-09-03
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这个流程--
全屏显示一幅图像,放大区域(圆形或方形)随鼠标移动,区域内显示放大预览,鼠标点击后,获取鼠标左键点击的坐标,该坐标周围区域放大至全屏。编程中基本上都是鼠标消息处理。
非要无限操作而像素点大小不变的话,
判断源图像像素是否大于屏幕像素。大于的,需要提取算法,
对于小于全屏幕像素的图像,需要图像插值算法。
不过要做这些算法也可以,将每个像素点区域随放大倍数变化就可以。需要将显存中的数据按屏幕显示分配,效果就是越放大越模糊。像原越大。
zhuzhu101011
2007-09-03
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你放大了要做好放大的标记
插值
thewintersun
2007-09-03
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假如我要搞一个获取整个屏幕,然后将其中一部分放大,然后将放大的部分全屏在桌面上显示。
当时这个过程是一个持续运行过程。
-------------------------------
你不关了后来放大的,怎么获取得到原来的?
==================================================
关了,那岂不是一闪一闪的了。应该是不能关的。
jhs1982419
2007-09-01
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获取到了整个屏幕后,将放大的部分全屏显示完成之后,要刷新屏幕。
不然,再次去获取的时候,获取的是现在在屏幕上显示的内容,也就是放大之后的内容,肯定会出问题.
长尾巴的悟空
2007-09-01
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假如我要搞一个获取整个屏幕,然后将其中一部分放大,然后将放大的部分全屏在桌面上显示。
当时这个过程是一个持续运行过程。
-------------------------------
你不关了后来放大的,怎么获取得到原来的?
thewintersun
2007-09-01
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对于放大的1.5倍这种情况,以前的一个像素应该变成几个像素?应该怎么安排?四舍五入还是怎么样?
======================
没有四舍五入的事吧,应该需要插值。原来的2个点变成3个,4个变成6个,多出来的点需要和周围象素相关的插值,还要考虑整个屏幕的象素总数,具体怎么处理,你需要找一种大家通用的算法,呵呵,我没搞过图象放大程序,这只是我的想法。
-------------------------------------------------
不知道像windows的图片和传真查看器是怎么做的??
thewintersun
2007-08-31
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怎么处理显存中的数据???
通过什么方法?hook系统调用??
fronz
2007-08-30
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对于放大的1.5倍这种情况,以前的一个像素应该变成几个像素?应该怎么安排?四舍五入还是怎么样?
======================
没有四舍五入的事吧,应该需要插值。原来的2个点变成3个,4个变成6个,多出来的点需要和周围象素相关的插值,还要考虑整个屏幕的象素总数,具体怎么处理,你需要找一种大家通用的算法,呵呵,我没搞过图象放大程序,这只是我的想法。
ReverseEngineering
2007-08-30
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放大屏幕,按你的想法实际是处理显存中的数据,只要你不重复处理同一块内存数据不会发生你设想的事情的。
thewintersun
2007-08-30
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up 一个
thewintersun
2007-08-30
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就是想问问在,刷新了之后,会再次放大的问题
另外对于放大的1.5倍这种情况,以前的一个像素应该变成几个像素?应该怎么安排?四舍五入还是怎么样?
ouyh12345
2007-08-30
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判断什么时候该做这个操作。
在这个操作里,防止函数重入,即防止在放大图像,显示全屏的过程中,再次放大。
如果图像放大后,没有刷新屏幕,再次放大,那是程序流程的问题。
「Android渲染」
图像
是怎样
显示
到
屏幕
上的?
我们每天花很多时间盯着手机
屏幕
,不知道你有没有好奇...我们把
一个
View发给
屏幕
,它就
显示
出来了? 程序员老兄又来了:
屏幕
当然不能识别View,它作为
一个
硬件,只能根据收到的数据改变每个像素单元的数据,这样整体
怎么计算手机的
逻辑
分
辨率?
官方公布的手机
屏幕
分
辨率比均为物理...因此PPI数值越高,即代表
显示
屏能够以越高的密度
显示
图像
。当然,
显示
的密度越高,拟真度就越高。 手机
屏幕
距离你的眼睛10-12英寸(约25-30厘米)时,它的
分
辨率只要达到300...
掌握Android
图像
显示
原理(上)
我们所知道的Activity或者是应用App界面的
显示
,只属于Android图形
显示
的一部
分
。同样可以在Android系统上展示
图像
的WebView,Flutter,或者是通过Unity开发的3D游戏,他们的界面又是如何被绘制和显现出来的呢?他们...
HTML5提供了多种方式来
显示
图像
,以下是几种常见的
图像
显示
方式
上述代码中,通过创建
一个
Canvas元素,并使用JavaScript
获取
Canvas的上下文对象,然后创建
一个
Image对象并指定
图像
的URL。属性,可以为不同的视口大小提供不同的
图像
版本,从而实现响应式
图像
。通过指定
图像
的URL,...
Android
显示
系统详解
首先看到的是物理
屏幕
,然后是
屏幕
中软件工程师编写的APP页面,也就是手机
屏幕
驱动+应用APP,能看出来必然要有
一个
中介将应用APP
图像
数据传递渲染到
屏幕
的驱动,投递到硬件
屏幕
去
显示
,这就是Android框架的作用,称...
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