在写文件时第一次写入时能实现 ,但删除后再写入的时候就实现不了,为什么?

ruiyiiuo2007 2007-09-04 03:25:07

在写文件时第一次写入时能实现 ,但删除后再写入的时候就实现不了,为什么?
例:
FILE *fp = NULL;
fp = fopen("top.txt","b+");
if(fp)
{
fwrite(szSqlBuffer888,strlen(szSqlBuffer888),1,fp);
fclose(fp);

}
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ruiyiiuo2007 2007-09-05
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多谢谢呀.
xiao_ke 2007-09-04
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是啊 你那個b+ 。。。。。。。
KenYuan2016 2007-09-04
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Please choose the correct parameter in your code...

"r"
Opens for reading. If the file does not exist or cannot be found, the fopen call fails.
"w"
Opens an empty file for writing. If the given file exists, its contents are destroyed.
"a"
Opens for writing at the end of the file (appending) without removing the EOF marker before writing new data to the file; creates the file first if it doesn't exist.
"r+"
Opens for both reading and writing. (The file must exist.)
"w+"
Opens an empty file for both reading and writing. If the given file exists, its contents are destroyed.
"a+"
Opens for reading and appending; the appending operation includes the removal of the EOF marker before new data is written to the file and the EOF marker is restored after writing is complete; creates the file first if it doesn't exist.
zywhuiss 2007-09-04
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"fp = fopen("top.txt","b+");"
怎么MSDN里面对fopen的说明终没有"b+"这个参数?楼主认真看过MSDN吗?
冷月清晖 2007-09-04
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多些判断 错误处理

if(NULL==(fp = fopen("top.txt","b+")))
/*文件没打开,报错*/
else
/*操作*/
if( 0==fclose( fp ) )
/*文件关闭*/
else
/*报错*/
冷月清晖 2007-09-04
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当然啦,关闭之后要再次打开呀
IfI 2007-09-04
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用c++的话建议用标准c++的库.

这个例子中,你把文件删除了,却没有指定"如果文件不存在就创建它"的参数,所以获取文件指针失败.

按楼上说法,换成wb+试试.
awperpvip 2007-09-04
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debug一下,fp始终为NULL
fopen失败,改一下打开方式,比如传参数为wb+试下OK.
《完整神武新章服务端源码》是一个与游戏开发相关的资源,主要使用Delphi编程语言编的。 Delphi是一款强大的面向对象的集成开发环境(IDE),尤其在Windows平台上的应用开发方面享有很高的声誉。 本资源包含的服务端源码是网络游戏《神武新章》的核心部分,它负责处理游戏服务器的逻辑、网络通信、数据库交互以及玩家间的游戏行为同步等关键功能。 1. **Delphi编程基础**:Delphi采用Object Pascal语言,它是一种高效且简洁的面向对象语言。 源码中可能包含类定义、继承、多态性、接口等面向对象设计概念。 理解Delphi的基本语法和面向对象特性是分析和修改源码的基础。 2. **网络编程**:服务端源码中必然涉及网络通信模块,如TCP/IP协议栈的使用,用于建立客户端和服务端之间的连接。 源码地址: https://pan.quark.cn/s/4014bf1007ee 这部分可能涉及到套接字编程,包括监听、接受连接、发送和接收数据等操作。 3. **并发处理**:由于服务器需要同处理多个客户端的请求,因此并发处理是服务端源码中的重要部分。 Delphi提供了线程和异步编程机制,如TThread类和IO完成端口等技术,用于实现高效的并发控制。 4. **数据库交互**:游戏服务端通常需要与数据库进行交互,存储和检索玩家信息、游戏数据等。 可能使用到ADO(ActiveX Data Objects)或DirectSQL等数据库访问组件,掌握SQL语言和数据库事务处理是必要的。 5. **游戏逻辑**:这部分源码包含了游戏规则的实现,比如角色移动、战斗计算、任务系统等。 这些逻辑可能分布在多个类和函数中,通过事件驱动或消息传递机制进行协调。 6. **加密与安全**:...
本资源文件提供了通过Matlab仿真生成匀速直线运动(CV)、匀加速直线运动(CA)和匀速转弯运动(CT)三种运动模型的轨迹。仿真过程中还加入了杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。用户可以根据需要自行调整相关参数,以满足不同的仿真需求。 功能特点 匀速直线运动(CV):模拟物体在匀速直线运动下的轨迹。 匀加速直线运动(CA):模拟物体在匀加速直线运动下的轨迹。 匀速转弯运动(CT):模拟物体在匀速转弯运动下的轨迹。 杂波模拟:在生成的轨迹中加入杂波,以模拟真实环境中的噪声干扰。 参数可调:用户可以根据需要调整仿真中的各项参数,如速度、加速度、转弯半径等。 使用方法 下载资源文件:将本仓库中的Matlab代码文件下载到本地。 打开Matlab:在Matlab环境中打开下载的代码文件。 调整参数:根据需要调整仿真中的各项参数,如运动速度、加速度、转弯半径等。 运行仿真:运行代码,Matlab将生成相应的运动轨迹,并显示在图形窗口中。 分析结果:观察生成的轨迹,分析运动模型的表现,并根据需要进行进一步的调整和优化。 注意事项 在调整参数,请确保参数的合理性,以避免仿真结果出现异常。 杂波的强度可以根据实际需求进行调整,以模拟不同环境下的噪声干扰。

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