这个报错(debug assertion failed)是什么意思?

caplisimi 2007-09-08 10:09:23
运行程序的时候弹出这个报错,谁告诉我什么意思啊?

program:.....
file: strcore.cpp
line: 519

For information on how your program can cause an assertion
failure,see the Visual C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)
终止 重试 忽略

这是怎么回事啊?谢谢!
...全文
2824 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
feixiangmenghuan 2010-07-25
  • 打赏
  • 举报
回复
我遇见过类似的问题,现在解决了 ,你用的是combox控件吗,可能是你属性里德data没有数据导致的。。
caplisimi 2007-09-09
  • 打赏
  • 举报
回复
帮帮忙啦~
shanhqk 2007-09-09
  • 打赏
  • 举报
回复
在debug环境下运行,当出现错误的时候,在选择调用堆栈;或者在程序中自己设置断点,然后察看也可以的。
strcore.cpp 可以搜索在.net或者vc下的strcore.cpp文件,然后在找到那行就可以了。
superdiablo 2007-09-09
  • 打赏
  • 举报
回复
这个多半是因为你的字符串用的不对,比如没有初始化等导致的。由于问题是在VC库中报告的,所以你不太容易跟进去,就算跟进去也看不出所以然来。这种问题的一般解决方法如下:在你自己程序里可能有问题的地方之前设置断点(如果你不知道哪边出的问题就要多试几次,二分法搜索的思想不用我多说吧),然后一步步向后运行,肯定在运行你源程序的某一句时出现了该问题。那么就仔细分析这一句,是不是有变量没分配内存就用了,是不是内存越界了,实在看不出来用别的语句代替试试了。。。一般都能解决问题。
shanhqk 2007-09-08
  • 打赏
  • 举报
回复
这个是你违反了MFC实现中必须的调试,由系统提示的断言,解决办法:
1.如果可以带源程序调试,这个问题就比较好解决了,直接打开调用堆栈,查找到源代码位置,就可以了。
2.如果没有源代码,则需要想其他的办法输出调用堆栈的内容,然后确定出错函数的准确位置。
3.还可以使用别人提供的一种方式,根据内存错误提示的位置,来分析程序。
livedeal 2007-09-08
  • 打赏
  • 举报
回复
ASSERT哪里错误吧``调试下不就知道了?~?~
caplisimi 2007-09-08
  • 打赏
  • 举报
回复
在view下的call stack的选项是灰的。。。

在build中的start debug 中go?还是step info?。。。。

怎么找到file: strcore.cpp line: 519 的位置?
caplisimi 2007-09-08
  • 打赏
  • 举报
回复
怎么调试啊?怎么打开堆栈?
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

16,547

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • AIGC Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧