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请问一个dialog在doModal后如何显示一个MessageBox?
iCharlene
2007-09-11 11:10:09
希望在doModal后停顿3s,然后显示一个MessageBox~~
不知道如何实现,实在是没发现有什么消息被传递
求教~~
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请问一个dialog在doModal后如何显示一个MessageBox?
希望在doModal后停顿3s,然后显示一个MessageBox~~ 不知道如何实现,实在是没发现有什么消息被传递 求教~~
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qeq2008
2007-09-12
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不会吧一定用定时器吗?
用Sleep(3000);
iCharlene
2007-09-12
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我试试WM_ACTIVATE看
我是苦力
2007-09-12
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呵呵,开个线程加个settimer,不要说没有窗口就不能加settimer哦
lushiyun
2007-09-12
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把定时器直接加到DOMODAL后,或者用活动窗口消息响应WM_ACTIVATE,还是可以的
iCharlene
2007-09-11
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我晕,定时器加哪去啊???
难道加到init里?
我在dialog的init里边还加了些访问网络的代码,等返回的时间
可能都不止3s了,这可是个土办法~
如果有什么窗口/对话框创建完毕的消息就好了
gpgty
2007-09-11
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设置个3s的定时器,响应WM_TIMER消息,在响应函数里面加Messagebox,再关掉定时器就可以了
MFC 自定义
MessageBox
MFC 自定义
MessageBox
, 实现根据提示内容、字体大小自适应窗口大小、按钮、图标、文字内容的布局,方便管理
CFile
Dialog
、Afx
MessageBox
和
MessageBox
的
显示
位置问题
CFile
Dialog
、Afx
MessageBox
和
MessageBox
的
显示
位置问题,有详细的文档和代码工程(vc6.0)
MFC多窗口例程
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “Multi
Dialog
” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在
一个
对话框中调用另
一个
对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Mo
dal
)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建
一个
基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择
Dialog
后点击New创建
一个
新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了
一个
新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画
一个
Edit和
一个
Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在C
Dialog
::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) {
MessageBox
("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSub
Dialog
2, 在右侧列表中选择WM_INIT
DIALOG
,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在C
Dialog
::OnInit
Dialog
()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在Sub
Dialog
1.h和Sub
Dialog
2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是Multi
Dialog
Dlg.cpp中)文件前面加上 #include "Sub
Dialog
1.h" #include "Sub
Dialog
2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSub
Dialog
1
dialog
1; //定义CSub
Dialog
1型对话框的
一个
新对象
dialog
1.
DoM
o
dal
(); //使用“模式”调用,
显示
对话框 m_Text1.Format("%d",
dialog
1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSub
Dialog
2
dialog
1;
dialog
1.
DoM
o
dal
(); m_Text2.Format("%d",
dialog
1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义
一个
你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用C
Dialog
::
DoM
o
dal
()方法,来
显示
这个对话框,并进入“模式”(Mo
dal
)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的
DoM
o
dal
语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下
一个
语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)
显示
在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSub
Dialog
1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
MFC登录界面1
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