串口的循环发送数据

bbo5210 2007-09-16 08:36:51
我刚刚开始学习VC,在做一个串口的通信程序,要求是每隔1秒就送一次数据,并且能够收取数据。我最初的想法是用:
while(1)
{
....//发送数据实现
Sleep(1000);
}
用这个方法运行的程序直接就死掉了。有什么办法实现这个功能吗?
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Leo_Panda 2007-09-16
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如果你的这个代码不是放在一个线程里的话,死循环当然会死,可以用
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)Thread_Com_Send_Proc,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);

或者用SetTimer(1,1000,NULL);,然后在OnTimer(UINT nIDEvent) 里写代码

如果你有多个地方向串口发的话,最好加个保护用个队列发
qq14923349 2007-09-16
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我现在就是想用多线程
因为涉及到一对话框
zaodt 2007-09-16
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串行口通讯看似简单,其实实际操作起来还是有讲究的。

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1、波特率是多少?
2、你需要发送多少字节的数据,又需要接收多少自己数据?
3、知道上边这些后,理论上可以算出一次发收数据需要多少时间。

4、初学者建议使用 阻塞 的读写方式,在读写操作完成后函数才返回。
5、在窗口中用 Timer 事件触发方式,比较容易实现。
6、多线程+SLEEP方式更好,不过要处理的东西比较多,比如:如何正确的结束线程,对于初学者来说比较复杂。

建议楼主先用简单的方式实现,然后再实现多线程方式。还有,应该对收发一次数据需用的时间,做到心中有数。

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shanhqk 2007-09-16
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1.使用ontimer(),这个在主线程可能出现程序没有响应(如果发送数据过多,导致在1秒中内发送不完成,就是考虑一种极限,一秒中发送完,又来一包数据)
2.再开辟一个线程,有这个线程负责和串口打交道.最好不要使用sleep(1000),这个主要是因为如果发送数据时间较长,如300毫秒,则可能引起发送的误差,最好sleep(10),一直不停的在监听,由主线程定时器发送数据过来
clxye 2007-09-16
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这种方法是不行的,我也一直被这个情况搞得不爽。
因为你发送数据后马上会运行Sleep(),此时主线程就阻塞了,不接收消息循环。

用Timer来实现。但是用着各方法也不是最佳的。
51touch 2007-09-16
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一种方法是创建一个新的线程来做,还有一种方法就是使用一个 timer ,这样也相当于使用一个新的线程。不过很显然 timer要简单些。
awperpvip 2007-09-16
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开一个新线程来做
bbo5210 2007-09-16
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能说下具体的使用方法吗?
i_love_pc 2007-09-16
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