这个程序怎么编啊

wsh5568470 2007-09-20 03:05:27
设计一个不同日期格式之间进行转换的程序,要求:
输入日期格式为: 2007-7-6 (或者2007-07-06)
输出为: 2007年7月6日 星期五
考察内容:Calendar类的使用
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storm_zone 2007-09-20
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使用Calendar就这么写吧 麻烦死了 对了 下次提问给点分
storm_zone 2007-09-20
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import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;

public class test {

public static void main(String[] args) {
new test().change("2007-9-22");
}

public void change(String strOld){
String strNew = null;
String[] arrStr = strOld.split("-");

Calendar calendar = new GregorianCalendar(Integer.parseInt(arrStr[0]), Integer.parseInt(arrStr[1]) - 1, Integer.parseInt(arrStr[2]));

//calendar.setFirstDayOfWeek(Calendar.MONDAY);
System.out.println(calendar.get(Calendar.YEAR) + "年" + (calendar.get(Calendar.MONTH) + 1) + "月" + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) + "日" + "星期" + (calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK) == 1? "日":(calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1)));

}
}
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String str = "2007-7-6";
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-M-d");
Date date = sdf.parse(str);
sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年M月d日 E");
System.out.println(sdf.format(date));

用不着使用 Calendar 类
wsh5568470 2007-09-20
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ding
wsh5568470 2007-09-20
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急要~~大哥~~
wsh5568470 2007-09-20
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高手呢
学OpenGL3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的写方法。 《学OpenGL3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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