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不明白glGenTextures的参数的意义
XXKKFF
2007-09-21 05:46:42
说产生纹理的名字
但是一般来说,名字应该是字符串吧
但是两个参数都是整型
把两个整型关联起来有什么意义呢?
两个参数究竟有什么用呢?
查了msdn也没有看懂
恳请各位赐教
还有glBindTexture为什么要调用两次呢?第一次是创建纹理,第二次是使用纹理
创建纹理的时候调用它有什么用呢?
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不明白glGenTextures的参数的意义
说产生纹理的名字 但是一般来说,名字应该是字符串吧 但是两个参数都是整型 把两个整型关联起来有什么意义呢? 两个参数究竟有什么用呢? 查了msdn也没有看懂 恳请各位赐教 还有glBindTexture为什么要调用两次呢?第一次是创建纹理,第二次是使用纹理 创建纹理的时候调用它有什么用呢?
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ggpp224
2008-12-02
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还是糊糊~~
DRACULAX05
2007-09-22
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可以查资料:OpenGL内部状态机
OpenGL内部实际上存储了很多状态,比如当前操作的纹理对象索引好,
glBindTexture实际上是改变了OpenGL的这个状态,它告诉OpenGL下面对纹理的任何操作都是对它所绑定的纹理对象的,比如glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1)告诉OpenGL下面代码中对2D纹理的任何设置都是针对索引为1的纹理的
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