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大虾门:图象处理
dingyi
2000-07-20 09:27:00
小弟在处理一个程序时候要用到图象处理
在 TIMAGE控件上(已有背景) 的图上有其他的小图,
画了小图后,要很方便的还原原背景图。
问题就在如何还原背景图,有于其他的原因不能使用 COPY 模式
但如果使用 XOR 处理,小图形的颜色与原来不同
请求帮助,小弟谢过了
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大虾门:图象处理
小弟在处理一个程序时候要用到图象处理 在 TIMAGE控件上(已有背景) 的图上有其他的小图, 画了小图后,要很方便的还原原背景图。 问题就在如何还原背景图,有于其他的原因不能使用 COPY 模式 但如果使用 XOR 处理,小图形的颜色与原来不同 请求帮助,小弟谢过了
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zsr
2000-07-20
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可以采用多个TImage叠加,上层的Timage设为透明。在上层的TImage上进行所需操作即可.
rosytree
2000-07-20
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不要用控件,用draw一点一点去画,不过就是很麻烦
C# For Unity系列之入
门
篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
大虾
”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入
门
篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入
门
到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入
门
篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入
门
系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入
门
系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
【转载】我说PHPer的水平区分(转载)
原文地址:http://num7.iteye.com/blog/704126 说句实话,写这个真够无聊的.本来看了某位
大虾
的类似文章,腹诽了几句也就算了.但是昨天晚上有个客户拿着这篇文章问我: 你丫的自己做外包,你算几段PHPer?遂感觉那篇文章对某些半通不通之人的误导之深.无法,只有写此文章表明我对PHPer的水平区分的立场.关于具体收入水平,总的来说因为这几年PHP培训班的加多,大量...
我说PHPer的水平区分
http://bbs.chinaunix.net/thread-1016941-1-1.html 说句实话,写这个真够无聊的.本来看了某位
大虾
的类似文章,腹诽了几句也就算了.但是昨天晚上有个客户拿着这篇文章问我: 你丫的自己做外包,你算几段PHPer?遂感觉那篇文章对某些半通不通之人的误导之深.无法,只有写此文章表明我对PHPer的水平区分的立场. 关于具体收入水平,总的来说因为这几年PH...
PHPer的水平区分
在讨论看一关于PHPer水平的区分.觉的有意思...就转载过来~~~~ 说句实话,写这个真够无聊的.本来看了某位
大虾
的类似文章,腹诽了几句也就算了.但是昨天晚上有个客户拿着这篇文章问我: 你丫的自己做外包,你算几段PHPer?遂感觉那篇文章对某些半通不通之人的误导之深.无法,只有写此文章表明我对PHPer的水平区分的立场. 关于具体收入水平,总的来说因为这几年PHP培训班的加多,大...
PHPer的水平区分 (转)
说句实话,写这个真够无聊的.本来看了某位
大虾
的类似文章,腹诽了几句也就算了.但是昨天晚上有个客户拿着这篇文章问我: 你丫的自己做外包,你算几段PHPer?遂感觉那篇文章对某些半通不通之人的误导之深.无法,只有写此文章表明我对PHPer的水平区分的立场. 关于具体收入水平,总的来说因为这几年PHP培训班的加多,大量PHP新手开始搞乱市场,所以很难说清.在此贸然写出有误导之嫌....
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