我想做一个这样的软件~~~不知道该怎么办?

zxyufan 2001-05-27 11:15:00
主要是需要一些我很欠缺的网络方面的知识,所以来问一下各位高手。
软件的功能需求是这样的:
两台或多台局域网内(同一工作组)的机器,实现类似于oicq的通讯功能,
当然不需要太复杂的功能,可以在主窗体上显示当前工作组内在线的机器名
并且可以向同工作组的其他机器发送消息,自然也可以回复。
这样就可以了~~
望高手指点~~~不胜感激~~~!
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zxyufan 2001-05-27
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太感谢了~~!!!~~~!!!

可以说说怎么加分给你们吗??

不要分特啊~~我才来的~~还不明白~~
yypp 2001-05-27
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获得网上邻居列表的程序
程序如下:
var
i : Integer;
ErrCode : Integer;
NetRes : Array[0..1023] of TNetResource;
EnumHandle : Thandle;
EnumEntries : Dword;
BufferSize : Dword;
ComputerIP,ComputerName:String;
begin
//try
With NetRes[0] do begin
dwScope :=RESOURCE_GLOBALNET;
dwType :=RESOURCETYPE_ANY;
dwDisplayType :=RESOURCEDISPLAYTYPE_DOMAIN;
dwUsage :=RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE;
lpLocalName :=NIL;
lpRemoteName :=NIL;
lpComment :=NIL;
lpProvider :=NIL;
end;
{ get net root }
ErrCode:=WNetOpenEnum(
RESOURCE_GLOBALNET,
RESOURCETYPE_ANY,
RESOURCEUSAGE_CONTAINER,
@NetRes[0],
EnumHandle
);

If ErrCode=NO_ERROR then begin
EnumEntries:=1;
BufferSize:=SizeOf(NetRes);
ErrCode:=WNetEnumResource(EnumHandle,EnumEntries,@NetRes[0],BufferSize);
WNetCloseEnum(EnumHandle);
ErrCode:=WNetOpenEnum(
RESOURCE_GLOBALNET,
RESOURCETYPE_ANY,
RESOURCEUSAGE_CONNECTABLE,
@NetRes[0],
EnumHandle
);
EnumEntries:=1024;
BufferSize:=SizeOf(NetRes);
ErrCode:=WNetEnumResource(
EnumHandle,
EnumEntries,
@NetRes,
BufferSize
);

for i:=0 to 1023 do
if NetRes[i].lpRemoteName='' then Exit
else begin
ComputerName:=Copy(NetRes[i].lpRemoteName,3,Length(NetRes[i].lpRemoteName)-2);
ComputerIP:=GetIP(ComputerName);
ShowMessage('计算机名' + NetRes[i].lpRemoteName + chr(13)
+ '计算机说明:' + NetRes[i].lpComment + chr(13)
+ 'IP地址:' + ComputerIP);
end;
end;
*************
sundayboys 2001-05-27
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使用TCP/IP协议实现聊天程序

TCP/IP协议的传输即面向点到点的传输方式!

1.创建应用程序。

选择"NEW"菜单下的"Application"选项,创建一个普通的应用程序。

2.创建所需控件。

首先在控件栏的Win32页中选择ImageList控件和CoolBar控件,再从Win32栏选择ToolBar控件放置到CoolBar

控件上。用鼠标右键单击"ImageList"控件,在弹出的菜单中选择"ImageList Editer..."选项,弹出

"ImageList Editer"对话框,单击"Add..."按钮,选择5幅位图。在对象管理器Object Inspector中将

ToolBar控件的Image属性设为"ImageList1",用鼠标右键单击"ToolBar"控件,选"New Button"选项,

总共创建5个ToolButton,在 对象管理器中将5个ToolButton的ImageIndex属性分别设置为0,1,2,3,4。

此时ImageList控件中的5幅位图将会分别显示在Toolbutton上,将5个ToolButton控件的ShowHint属性全都设

置为"ture",并将它们的Hint属性分别设置为"监听"、"连接"、"断开连接"、"更改你的昵称"和

"退出聊天程序"。

然后在窗体中放置一个Edit控件、Memo控件、StatusBar控件和一个Label控件。将Label控件的Caption属性

设置为"输入框"。

最后,也是最关键的,在控件栏的Internet页中选择SeverSocket控件和ClientSocket控件放置在窗体中,将

SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为"1100"。SeverSocket控件是基于TCP/IP协议传输

的服务器方的控件,它的主要作用是用来监听其它基于TCP/IP传输计算机的连接请求,并在收到连接请求时

建立连接,进行数据传输,ClientSocket控件是基于TCP/IP传输的客户方的控件,它的主要作用是向监听

TCP/IP传输的服务器发出连接请求,在收到服务器的允许连接的响应后,建立连接,并传输数据,之所以在

窗体中同时创建ServerSocket和ClientSocket控件,是因为应用程序既可作为服务器,又可作为客户端使用。

3.Serversocket和ClientSocket之间的连接

首先设置两个全局变量:

NickName:string;

b_Client:boolean;

其中NickName用于放聊天人的名称,b_Client用于表明应用程序是否作为客户端进行数据传输。

在窗体Form1的Oncreate事件中初始化变量,代码如下:

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

NickName:+="我的昵称";

b_Client:=ture;

end;

双击ToolButton1,编写服务器监听代码如下:

procedure TForm1.Toolbutton1Click(Sender:TObject);

begin

ClientSocket1.close;

ServerSocket1.open;

StatusBar1.SimpleText:='开始监听';

end;

双击ToolButton2,编写客户的申请连接,代码如下:

procedure TForm1.ToolButton2Click(Sender:TObject);

var s:string;

begin

if Clientsocket1.Active then

ClientSocket1.close;

if InputQuery('连接到计算机','要连接的计算机名称或IP地址:',s) then

if Length(s)>0 then

with ClientSocket1 do

begin

Host:=s;

open;

end;

end;

在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnecting事件,编写处理客户等待连接请求,代码

如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Connecting(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

StatusBar1.SimpleText:='等待来自'+Socket.RemoteAddress+'的连接允许响应...';

end;

在对象管理器中,双击SeverSocket事件页的OnAccept事件,处理服务器响应连接事件,代码如下:

procedure TForm1.SeverSocket1Accept(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

b_Client:=false;

StatusBar1.SimpleText:='连接到'+Socket.RemoteAddress;

end;

在对象管理器中,双击ClientSocket事件页的OnConnect事件,OnConnect事件在连接成功时被调用,代码如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Connect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

b_Client:=ture;

StatusBar1.SimpleText:='连接成功';

end;

4.ServerSocket和ClientSocket之间的数据传输

聊天的内容是通过Edit控件输入并在敲回车键后显示在Memo控件中,再传输到与之连接的计算机中。

Edit的OnKeyDown事件代码如下:

procedure TForm1.Edit1KeyDown(Sender:TObject;var Key:Word;Shift:TShiftState);

begin

if Key=VK_Return then

begin

Memo1.Lines.Add(NickName+':'+Edit1.Text0;

if b_Client then

ClientSocket1.Socket.SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1])

else

ServerSocket1.Socket.Connections[0].SendText(Memo1.Lines[Memo1.lines.Count-1]);

end;

end;

在ServerSocket控件的onread事件中编写服务器接收到数据后的动作,代码如下:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);

end;

在ClientSocket控件的onread事件中编写客户端接收到数据后的动作,代码如下:

procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);

begin

Memo1.lines.Add(Socket.ReceiveText);

end;

5.断开Serversocket和ClientSocket之间的连接

双击ToolButton3,编写客户端断开的处理过程,代码如下:

procedure TForm1.ToolButton3Click(Sender:TObject);

begin

ClientSocket1.close;

StatusBar1.SimpleText:='断开连接';

end;

编写服务器响应客户端断开的处理过程,代码如下:

procedure TForm1.ServerSocket1ClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);



begin

SeverSocket1.close;

StatusBar1.SimpleText:='断开连接';

end;

6.更改聊天者的昵称

双击Toolbutton4,编写更改昵称代码如下:

procedure TForm1.ToolButton4Click(sender:TObject);

var

s:string;

begin

if InputQuery('更改昵称','你的新昵称',s) then

if Length(s)>0 then

NickName:=s;

end;

7.退出应用程序

双击Toolbutton5,编写退出应用程序代码如下:

procedure TForm1.ToolButton5Click(sender:TObject);

ClientSocket1.close;

ServerSocket1.close;

Form1.close;

end;

8.保存并运行应用程序

最好在网上运行该程序,如果没联网,但你的计算机支持TCP/IP协议(可以通过网络邻居安装TCP/IP协议),

你可以在你的计算机上从"我的电脑"中运行该应用程序的两个实例。运行后,将一个聊天程序作为服务器监

听,另一个聊天程序作为客户与服务器连接并聊天。局域网中同样可以运行!!!
zxyufan 2001-05-27
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能稍微具体说说吗~~~

不方便的话能告诉我应该查阅一些什么资料吗~~~
sundayboys 2001-05-27
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用udp协议,要是可靠,就用tcp协议,你可用看看以前的帖子。实在不不行就用oicq搜索一下。
zxyufan 2001-05-27
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关键是我不知道怎样取得局域网里工作组里的机器名和相应的IP,以及怎样实现信息传递~~我对网络通讯是白痴~~~

望指教~~定加高分!
yypp 2001-05-27
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实现起来比较简单。。。。只要取得局域网里工作组里的机器名和相应的IP
然后就一个SendText就可以搞定

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