再一个OpenGL的问题

Iknowyou 2000-07-25 10:34:00
比如
面1:(1.0, 1.0, -1.0)
(1.0, 0, -1.0)
(0, 0, -1.0)
(0, 1.0, -1.0)
面2:(1.0, 1.0, 1.0)
(1.0, 0, 1.0)
(0, 0, 1.0)
(0, 1.0, 1.0)
方法1:先画面1后画面2
方法2:先画面2后画面1

哪个速度快,还是一样快?
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tbmac 2000-07-26
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alexela 2000-07-26
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