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软件发布:打字练习
zs
2000-07-29 11:00:00
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=188
一个打字练习的软件
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源码,金手指打字通,前些年的成品
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到各大
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下载站,是用VB写的,现在放出源代码,供VB爱好者学习参考。本
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支持外部载入TXT文件,支持背景音乐,用来练习打字很不错。
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A4tech双飞燕打字王是一款简单而又实用的
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,由a4tech双飞燕官方出品,拥有正确手势、单键课程、初级混打、文章练习、预防打字伤害等栏目组成,可以让一个电脑初学者更好的从入门到精通,真正常握键盘打字的技巧,需要的朋友欢迎前来下载使用。 基本介绍: A4tech双飞燕打字王是一款专业
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Qwerty学习者 为键盘工作者设计的单词记忆与英语肌肉记忆锻炼
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设计的目标人群为以英语为主要工作语言的键盘处理器。部分人会出现输入原始时的打字速度快于英语的情况,因为多年的新生输入练就了非常坚固的肌肉记忆 :flexed_biceps: ,而英语输入的肌肉记忆相对较弱,易出现输入英语时“提笔忘字”的现象。 同时为了巩固英语技能,也需要持续的背诵单词 :closed_book: ,本
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将英语单词的记忆与英语键盘输入的肌肉记忆的锻炼相结合,可以在背诵单词的同时巩固肌肉记忆。 为了避免造成错误的肌肉记忆,设计上如果用户单词输入错误则需要重新输入单词,可以确保用户维持正确的肌肉记
Flash CS5实例教程(第2版) 光盘
Flash CS5实例教程(第2版) 光盘 刘杰 著 人民邮电出版社 二版时间 2012年5月 本书全面、系统地介绍了Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS5基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、组件与行为,以及作品的测试、优化、输出和
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使用技巧。 本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考书。 目 录 第1章 Flash CS5基础入门 1 1.1 Flash CS5的操作界面 2 1.1.1 菜单栏 2 1.1.2 主工具栏 3 1.1.3 工具箱 3 1.1.4 时间轴 5 1.1.5 场景和舞台 6 1.1.6 属性面板 7 1.1.7 浮动面板 7 1.2 Flash CS5的文件操作 8 1.2.1 新建文件 8 1.2.2 保存文件 8 1.2.3 打开文件 9 1.3 Flash CS5的系统配置 9 1.3.1 首选参数面板 9 1.3.2 设置浮动面板 13 1.3.3 历史记录面板 13 第2章 图形的绘制与编辑 15 2.1 基本线条与图形的绘制 16 2.1.1 课堂案例——绘制沙滩风景 16 2.1.2 线条工具 20 2.1.3 铅笔工具 20 2.1.4 椭圆工具 21 2.1.5 刷子工具 22 2.2 图形的绘制与选择 23 2.2.1 课堂案例——绘制衣恋堂标志 24 2.2.2 矩形工具 29 2.2.3 多角星形工具 29 2.2.4 钢笔工具 30 2.2.5 选择工具 32 2.2.6 部分选取工具 33 2.2.7 套索工具 35 2.3 图形的编辑 36 2.3.1 课堂案例——绘制卡通形象 36 2.3.2 墨水瓶工具 42 2.3.3 颜料桶工具 43 2.3.4 滴管工具 44 2.3.5 橡皮擦工具 45 2.3.6 任意变形工具和渐变变形工具 47 2.3.7 手形工具和缩放工具 50 2.4 图形的色彩 52 2.4.1 课堂案例——绘制水晶按钮 52 2.4.2 纯色编辑面板 56 2.4.3 颜色面板 56 2.4.4 样本面板 59 2.5 课堂练习——绘制冬天夜景 60 2.6 课后习题——绘制花店标志 60 第3章 对象的编辑与修饰 61 3.1 对象的变形与操作 62 3.1.1 课堂案例——绘制风车风景 62 3.1.2 扭曲对象 69 3.1.3 封套对象 69 3.1.4 缩放对象 69 3.1.5 旋转与倾斜对象 70 3.1.6 翻转对象 70 3.1.7 组合对象 71 3.1.8 分离对象 71 3.1.9 叠放对象 71 3.1.10 对齐对象 72 3.2 对象的修饰 72 3.2.1 课堂案例——绘制草原风景画 72 3.2.2 优化曲线 79 3.2.3 将线条转换为填充 80 3.2.4 扩展填充 80 3.2.5 柔化填充边缘 81 3.3 对齐面板与变形面板的使用 82 3.3.1 课堂案例——绘制运动鞋宣传单 82 3.3.2 对齐面板 86 3.3.3 变形面板 88 3.4 课堂练习——绘制太阳插画 91 3.5 课后习题——绘制卡套图形 91 第4章 文本的编辑 92 4.1 文本的类型及使用 93 4.1.1 课堂案例——制作心情日记 93 4.1.2 文本的类型 96 4.1.3 文本属性 97 4.1.4 静态文本 101 4.1.5 动态文本 102 4.1.6 输入文本 102 4.1.7 拼写检查 102 4.1.8 嵌入字体 103 4.2 文本的转换 104 4.2.1 课堂案例——绘制水果标志 105 4.2.2 变形文本 107 4.2.3 填充文本 107 4.3 课堂练习——制作圣诞贺卡 108 4.4 课后习题——制作变形文字 108 第5章 外部素材的应用 109 5.1 图像素材的应用 110 5.1.1 课堂案例——制作啤酒广告 110 5.1.2 图像素材的格式 112 5.1.3 导入图像素材 112 5.1.4 设置导入位图属性 115 5.1.5 将位图转换为图形 116 5.1.6 将位图转换为矢量图 117 5.2 视频素材的应用 119 5.2.1 课堂案例——制作摄像机广告 119 5.2.2 视频素材的格式 121 5.2.3 导入视频素材 121 5.2.4
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