有关MODEM的小问题

wyp_ru 2001-06-07 10:24:00
我在DCB中设置了fDtr_Control=DTR_CONTROL_HANDLE,
而我又想改变握手信号,谁能告诉我,
除了EscapeCommFunction外,能用什么设置DTR等信号线
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wyp_ru 2001-06-07
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第1章 串行通信原理与设计 1 1.1 串行通信基本概念 1 1.1.1 串行通信特点 1 1.1.2 串行通信传输方式 2 1.1.3 数据纠错与检错 2 1.1.4 传输速率与距离 3 1.2 串行传输协议 4 1.2.1 异步传输协议 4 1.2.2 面向字符的同步传输协议 5 1.2.3 面向比特的同步传输协议 7 1.3 串行接口标准 9 1.3.1 EIA RS-232C标准 9 1.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准 12 1.3.3 USB接口标准 14 1.4 串口硬件设计 15 1.4.1 串口应用设计流程 15 1.4.2 Windows下的串口资源 15 1.4.3 DCE与DTE设备的识别方法 16 1.4.4 握手处理 16 1.4.5 RS-232C与RS-485接口转换 17 1.4.6 接地及隔离技术 17 1.5 小结 20 第2章 使用MSComm控件编程 21 2.1 MSComm控件属性及事件 21 2.1.1 MSComm最常用的属性 21 2.1.2 与输入操作有关的属性 23 2.1.3 与输出操作有关的属性 24 2.1.4 与传输控制有关的属性 25 2.1.5 MSComm控件的事件 26 2.2 对不同类型数据的处理方法 26 2.2.1 使用MSComm控件发送与接收字符串 27 2.2.2 使用MSComm控件发送与接收二进制数据 27 2.3 MSComm错误处理方法 28 2.3.1 关于发送缓冲区 28 2.3.2 关于接收缓冲区 29 2.3.3 接收数据的实际处理方法 29 2.4 控件编程 30 2.4.1 加载及使用控件 31 2.4.2 初始化及打开串口 36 2.4.3 串口事件处理 37 2.4.4 关闭串口 38 2.4.5 关于协议的问题 38 2.5 通信编程实例 38 2.5.1 程序功能 38 2.5.2 界面设计 38 2.5.3 变量声明 40 2.5.4 创建串口 41 2.5.5 设置串口 42 2.5.6 打开串口 43 2.5.7 关闭串口 43 2.5.8 接收数据处理 44 2.5.9 实际传输文件截图 45 2.6 程序发布问题 45 2.7 小结 45 第3章 使用WinAPI串口编程 47 3.1 API串口编程概述 47 3.2 采用同步查询方式的编程方法 47 3.2.1 创建串口 48 3.2.2 关闭串口 53 3.2.3 发送数据 53 3.2.4 接收数据 53 3.2.5 定时接收数据的方法 54 3.3 采用重叠I/O方式的编程方法 55 3.3.1 定义全局变量 55 3.3.2 创建串口 55 3.3.3 发出读写操作 56 3.3.4 读写线程函数的建立 57 3.3.5 关闭串口 61 3.4 采用事件驱动方式的编程方法 61 3.4.1 定义全局变量 61 3.4.2 打开串口及开启事件线程 62 3.4.3 发送数据 64 3.4.4 自定义消息函数读取数据 65 3.4.5 关闭串口及关闭事件线程 67 3.5 编程实例 67 3.5.1 程序功能 67 3.5.2 界面设计 68 3.5.3 变量声明 69 3.5.4 设置串口 70 3.5.5 打开串口 72 3.5.6 关闭串口 73 3.5.7 发送字符 73 3.5.8 命令的有效性处理 74 3.5.9 实际字符传送截图 75 3.6 小结 76 第4章 多线程编程 77 4.1 多线程基本概述 77 4.1.1 线程与进程 77 4.1.2 何时使用多线程 78 4.1.3 多线程串口的应用 78 4.2 线程的操作 78 4.2.1 创建线程 78 4.2.2 终止线程 80 4.2.3 关于内存泄漏 81 4.3 线程间通信 81 4.3.1 使用全局变量 81 4.3.2 使用自定义消息 81 4.4 线程同步 82 4.4.1 使用临界区(Critical Section) 82 4.4.2 使用互斥对象(Mutex) 83 4.4.3 使用信号量(Semaphore) 84 4.4.4 使用事件(Event) 84 4.4.5 各种方法的比较 85 4.5 多线程串口程序设计 85 4.5.1 多线程的应用框架 85 4.5.2 相关的声明 86 4.5.3 创建线程 87 4.5.4 编写线程函数 87 4.5.5 编写消息响应函数 88 4.5.6 线程的结束 88 4.6 小结 89 第5章 TAPI编程 91 5.1 关于TAPI 91 5.1.1 什么是TAPI 91 5.1.2 Windows中的TAPI系统架构 91 5.1.3 Windows中的TAPI电话服务类型 92 5.2 TAPI 2.X介绍 93 5.2.1 基本概念 93 5.2.2 TAPI应用程序结构 93 5.2.3 常用函数介绍 94 5.3 CTapi14类介绍 98 5.3.1 变量/函数声明 98 5.3.2 初始化操作 100 5.3.3 创建函数 100 5.3.4 呼叫函数 101 5.3.5 回调函数处理方式 103 5.3.6 与回调相关的函数 103 5.3.7 处理呼叫状态的函数 105 5.3.8 处理连接状态的函数 108 5.3.9 挂机函数 109 5.3.10 通信状态显示函数 110 5.3.11 延时函数 111 5.4 使用CTapi14类的编程实例 111 5.4.1 程序功能 111 5.4.2 界面设计 111 5.4.3 CTapi14类的使用方法 112 5.4.4 变量/函数声明 113 5.4.5 电话操作函数 114 5.4.6 消息处理函数 115 5.4.7 显示信息函数 117 5.4.8 实际使用截图 117 5.5 小结 118 第6章 计算机与单片机通信 119 6.1 单片机的串口原理 119 6.1.1 串口结构 119 6.1.2 串口寄存器及中断 120 6.2 串行通信硬件设计 121 6.2.1 常用接口芯片介绍 121 6.2.2 接口电路 121 6.3 串行口通信参数设置 122 6.3.1 波特率的设置 122 6.3.2 奇偶校验位的使用方法 123 6.3.3 通信协议约定 123 6.4 单片机的串口编程方法 124 6.4.1 功能描述 124 6.4.2 通信协议 124 6.4.3 初始化串口及寄存器 124 6.4.4 编写中断服务程序 125 6.5 计算机界面设计 128 6.5.1 功能描述 128 6.5.2 界面设计 128 6.6 计算机端程序设计 129 6.6.1 头文件引用及变量声明 129 6.6.2 初始化控件 131 6.6.3 向单片机发出请求 132 6.6.4 在控件事件中接收数据 133 6.6.5 超时定时器的编程 140 6.6.6 关闭串口 141 6.7 小结 142 第7章 计算机与PLC通信 143 7.1 PLC的串口通信 143 7.1.1 PLC的通信方式 143 7.1.2 计算机与PLC通信流程 144 7.1.3 与通信相关的寄存器 144 7.1.4 与通信相关的指令 148 7.1.5 通信中断事件 149 7.1.6 通信中断指令 150 7.1.7 硬件连线及设置 151 7.1.8 PC/PPI电缆切换时间的影响 151 7.2 PLC通信编程 152 7.2.1 功能描述 152 7.2.2 通信协议 152 7.2.3 程序结构及变量说明 153 7.2.4 主程序 154 7.2.5 初始化 154 7.2.6 发送与接收处理 155 7.3 计算机界面设计 158 7.3.1 主界面设计 158 7.3.2 设置对话框设计 159 7.4 计算机程序设计 160 7.4.1 功能描述 160 7.4.2 变量/函数声明 160 7.4.3 初始化代码 161 7.4.4 参数配置 162 7.4.5 读串口操作 166 7.4.6 写串口操作 169 7.4.7 接收数据处理 172 7.4.8 命令有效性处理 178 7.4.9 实际传输数据截图 179 7.5 小结 180 第8章 计算机与Modem的通信 181 8.1 Modem的工作原理 181 8.1.1 Modem的基本工作原理 181 8.1.2 Modem的功能介绍 182 8.1.3 内置Modem与外置Modem 182 8.2 Modem的通信标准 183 8.2.1 调制协议 183 8.2.2 差错控制协议 184 8.2.3 数据压缩协议 184 8.2.4 文件传输协议 184 8.3 Modem的AT命令 185 8.3.1 Modem工作状态切换 185 8.3.2 AT命令串简介 187 8.3.3 常用基本AT命令分类 187 8.3.4 呼叫与应答相关命令 187 8.3.5 状态切换命令 190 8.3.6 握手相关命令 191 8.3.7 基本AT命令的简单测试方法 192 8.3.8 常用寄存器命令及寄存器含义 194 8.3.9 使用PSTN进行串行通信的工作流程 195 8.4 使用Modem远程传输文件程序设计 196 8.4.1 功能描述 196 8.4.2 通信流程 197 8.4.3 XModem通信协议 198 8.4.4 界面设计 199 8.4.5 变量声明 200 8.4.6 初始化 201 8.4.7 串口配置与操作 202 8.4.8 发送文件 204 8.4.9 接收文件 205 8.4.10 OnComm事件函数 206 8.4.11 建立超时定时器 228 8.5 小结 230 第9章 两台计算机间通信 231 9.1 通信方式介绍 231 9.2 通信协议 232 9.2.1 通信流程 233 9.2.2 数据包格式 233 9.3 通信实现思路 234 9.3.1 功能描述 234 9.3.2 通信事件的处理方法 235 9.3.3 各种操作状态的含义 235 9.4 界面设计 237 9.4.1 主界面设计 237 9.4.2 设置对话框设计 238 9.5 程序设计 239 9.5.1 变量/函数声明 239 9.5.2 初始化代码 241 9.5.3 参数配置 242 9.5.4 发送文件 246 9.5.5 事件消息响应函数 248 9.5.6 命令的有效性处理 267 9.5.7 自定义功能函数 269 9.5.8 程序测试 274 9.6 小结 274 第10章 软件传真机 275 10.1 传真的基本知识 275 10.1.1 工作原理 275 10.1.2 传真机的分类 276 10.1.3 传真机通信规程 277 10.2 关于传真精灵SmartFax 278 10.2.1 主要功能 278 10.2.2 发送传真函数 278 10.2.3 接收传真函数 281 10.2.4 其他功能函数 283 10.2.5 如何使用传真精灵 284 10.3 软件传真机程序设计 285 10.3.1 功能介绍 285 10.3.2 界面设计 286 10.3.3 关于头文件的引用 289 10.3.4 变量/函数声明 289 10.3.5 初始化操作 291 10.3.6 程序流程分析 293 10.3.7 关于TAPI操作的函数 296 10.3.8 发送传真相关函数 304 10.3.9 接收传真相关函数 306 10.3.10 传真消息响应函数OnSmartFax() 309 10.3.11 传真参数相关操作函数 317 10.3.12 其他功能函数 322 10.4 小结 324 第11章 计算机与射频卡通信 325 11.1 射频卡简介 325 11.1.1 射频卡工作原理 325 11.1.2 射频卡的分类 326 11.1.3 射频卡的优点 327 11.1.4 射频卡的应用 327 11.2 射频卡的应用框架 327 11.3 MIFARE卡介绍 328 11.3.1 TYPE A 与TYPE B 328 11.3.2 TYPE A 卡的初始化与防冲突 329 11.3.3 MIFARE 1型卡的存储结构 333 11.3.4 MIFARE 1型卡存取控制与数据区的关系 334 11.4 射频卡模块介绍 336 11.4.1 MCM200/MCM500概述 336 11.4.2 MCM200/MCM500接口简介 337 11.4.3 MCM200/MCM500读写操作过程 338 11.4.4 ZLG500A读写模块介绍 339 11.5 射频卡应用的设计 340 11.5.1 读写器成品的设计方法 340 11.5.2 使用射频卡模块的设计方法 340 11.6 小结 340 第12章 组态王的应用 341 12.1 组态王参数设置 341 12.1.1 RS-485板卡的使用方法 341 12.1.2 串口通信方式 342 12.1.3 串口参数设置 346 12.2 组态王通信协议 346 12.2.1 寄存器定义 346 12.2.2 读命令格式 347 12.2.3 写命令格式 347 12.2.4 命令格式中的符号说明 348 12.2.5 命令举例说明 349 12.3 组态王端的程序设计 350 12.3.1 程序功能 350 12.3.2 界面设计 350 12.3.3 KingComClient设备的设置 352 12.3.4 变量定义 352 12.3.5 命令语言 353 12.4 计算机端的程序设计 353 12.4.1 功能描述 353 12.4.2 界面设计 354 12.4.3 变量/函数声明 355 12.4.4 初始化代码 356 12.4.5 串口配置与操作 357 12.4.6 串口事件响应函数 361 12.4.7 自定义功能函数 368 12.4.8 模拟数值的产生 372 12.4.9 实际通信截图 372 12.5 小结 374 第13章 云台及镜头控制系统 375 13.1 云台及镜头的应用概况 375 13.1.1 数字监控系统概述 375 13.1.2 监控系统组成 375 13.2 如何控制云台与镜头 376 13.2.1 云台及镜头的设备简介 376 13.2.2 云台及镜头的控制原理 377 13.2.3 解码器概述 377 13.2.4 常用通信协议 377 13.3 串口控制云台和镜头程序设计 378 13.3.1 硬件接线说明 378 13.3.2 通信协议介绍 379 13.3.3 程序功能 380 13.3.4 界面设计 380 13.3.5 变量/函数声明 383 13.3.6 初始化操作 386 13.3.7 按下与弹起控制的实现方法 388 13.3.8 串口操作 407 13.3.9 发送数据 408 13.3.10 程序测试截图 417 13.4 小结 417 附录 串口调试 419
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc中应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序中用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序中应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程中用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类中的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 中断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号中断8259a可编程中断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信中用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信中几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序中加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsd中的commhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc中应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序中用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序中应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程中用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类中的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 中断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号中断8259a可编程中断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信中用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信中几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序中加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsd中的commhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践 及源代码 第1章 轻松体验串口通信编程与调试 1 1.1 使用串口调试助手来体验串口通信 1 1.2 体验windows环境下的visual c++串口通信编程 4 1.3 体验dos环境下turbo c串口通信编程 12 第2章 多线程串口编程工具cserialport类 16 2.1 cserialport类的功能及成员函数介绍 16 2.2 应用cserialport类编制基于对话框的应用程序 30 2.3 应用cserialport类编制基于单文档的应用程序 35 2.4 对cserialport类的改进 40 2.4.1 改进一:ascii文本和二进制数据发送方式兼容 40 2.4.2 改进二:也许能解决内存泄漏 43 2.4.3 改进三:彻底关闭串口,释放串口资源 44 第3章 控件mscomm串口编程 46 3.1 mscomm控件介绍 46 3.1.1 vc中应用mscomm控件编程步骤 46 3.1.2 mscomm控件串行通信处理方式 47 3.1.3 mscomm 控件的属性说明 48 3.1.4 mscomm控件错误信息 55 3.2 使用mscomm控件的几个疑难问题 56 3.2.1 使用variant 和safearray 数据类型从串口读写数据 56 .3.2.2 mscomm控件能离开对话框独立存在吗 59 3.2.3 如何发送接收ascii值为0和大于128的字符 60 3.2.4 在同一程序中用mscomm控件控制多个串口的具体操作方法 62 3.2.5 解决使用控件编程时程序占用的内存会不断增大的问题 62 3.2.6 在mscomm控件串口编程时遇到的其他问题 63 3.3 在基于单文档(sdi)程序中应用mscomm控件 63 3.4 应用mscomm控件控制多个串口实例 69 3.5 串口与modem拨号应用简例 76 3.5.1 创建工程 76 3.5.2 代码分析 78 3.5.3 应用 85 第4章 windows api串口编程 87 4.1 windows api串口编程概述 87 4.2 api串口编程中用到的结构及相关概念说明 89 4.2.1 dcb(device control block)结构 89 4.2.2 超时设置commtimeouts结构 92 4.2.3 overlapped异步i/o重叠结构 94 4.2.4 通信错误与通信设备状态 95 4.2.5 串行通信事件 96 4.3 windows api串行通信函数 97 4.4 win32 api串口通信编程的一般流程和特殊实例 116 4.4.1 win32 api串口通信编程的一般流程 116 4.4.2 用查询方式读串口 116 4.4.3 同步i/o读写数据 117 4.4.4 关于流控制的设置问题 118 4.5 cserialport类中的api函数编程应用剖析 119 4.6 win32 api串口编程tty(虚拟终端)实例 128 4.6.1 建立程序工程 128 4.6.2 建立串口设置对话框 129 4.6.3 编写ctermdoc类的相关代码 132 4.6.4 小结 141 4.6.5 在ctermview类中字添加符键入处理代码与串口接收处理代码 142 第5章 串口调试助手v2.2编程 147 5.1 建立scomm程序工程实现界面功能 147 5.2 串口的初始化及关闭 150 5.3 串口数据的发送与接收及十六进制数据的处理 151 5.3.1 十六进数据发送处理 152 5.3.2 手动发送处理 152 5.3.3 自动发送处理 153 5.3.4 接收处理及十六进制显示 154 5.4 其他辅助功能的实现 156 5.4.1 接收数据的文件保存 156 5.4.2 实现小文件发送 158 5.4.3 图钉按钮功能使程序能浮在最上层 161 5.4.4 对话框动画图标的实现 162 5.4.5 超链接功能的实现 164 5.4.6 如何打开帮助网页文件 164 第6章 dos环境下的turbo c串口编程及通用实例gserial类 168 6.1 pc机异步通信适配器8250及其编程操作 169 6.1.1 ins8250内部寄存器及其选择方式 169 6.1.2 波特率设置 169 6.1.3 数据位、奇偶校验、停止位等数据格式设置 170 6.1.4 查询i/o方式相关设置 171 6.1.5 中断i/o通信方式相关设置 171 6.1.6 modem寄存器 172 6.2 comrxtx程序实例 173 6.3 通用实例程序gserial类 175 6.4 用gserial类控制多串口 186 6.5 多串口编程pc机高号中断8259a可编程中断控制器的控制 195 第7章 串口通信用户层协议的编制与数据处理方法 197 7.1 通信协议的编制 197 7.1.1 为什么要编制用户通信协议 197 7.1.2 串口通信中用户层协议编制原则 199 7.1.3 在串口通信中几种常用的用户层协议 200 7.2 串口通信数据包处理方法编程实例 202 7.2.1 编程任务 203 7.2.2 编程步骤 203 7.2.3 程序测试 216 第8章 单片机串口通信 218 8.1 单片机串口硬件系统及c51程序开发 218 8.1.1 较典型的单片机硬件系统实例 218 8.1.2 c51语言及程序简介 220 8.1.3 开发c51程序的利器keil c51 uvision2及串口程序仿真 221 8.2 c51单片机串口通信程序实例 226 8.2.1 实例一 226 8.2.2 实例二 227 第9章 串口与网络结合的解决方案及编程 230 9.1 串口与网络结合的硬件解决方案 230 9.2典型串口与联网的设备 231 9.2.1 nport5400系列产品的特点 231 9.2.2 nport 5400系列产品的典型应用介绍 233 9.2.3 nport5400系列产品的设置与编程测试 235 9.3 与access数据库结合的串口通信实例 237 9.3.1 微机网络检测系统说明 237 9.3.2 创建odbc数据源 238 9.3.3 创建工程 239 9.3.4 程序简介 244 9.4 与winsock结合的串口通信实例 246 9.4.1 客户端应用程序 247 9.4.2 服务器应用程序 252 9.5 在已经编好的串口通信程序中加入网络通信功能 260 9.5.1参照mfc appwizard创建winsockets程序 261 9.5.2 利用windows sockets api和第三方提供的类进行编程 262 9.6 串口通信用于遥控操作简例 262 第10章 计算机串口与其他设备通信编程实例 266 10.1通过串口收发短消息 266 10.1.1 sms编码规范及编码与解码例程 266 10.1.2 at命令收发短消息实例 273 10.1.3 "实时"接收短消息的方法 281 10.1.4 用串口收发sms短信编程的一些讨论 283 10.2 计算机与rabbit 2000嵌入式系统通信编程实例 286 10.2.1 rabbit 2000微处理器介绍 286 10.2.2 动态c(dynamic c)语言介绍 287 10.2.3 某车载无线调度系统实例介绍 288 10.3 计算机与plc通信程序实例 294 10.4 matlab环境串口编程通信实例 295 10.4.1 matlab串口类serial应用 295 10.4.2 通过串口使matlab simulink与下位机通讯进行控制 299 10.4.3 xpc目标环境下串口通信实现 299 第11章 串口通信基本概念及标准 302 11.1 串口通信基本概念 302 11.1.1 串行通信概述 302 11.1.2 单工、半双工和全双工的定义 305 11.1.3 同步传送与异步传送 306 11.1.4 串行通信协议 306 11.2 rs-232-c串口标准 309 11.2.1 rs-232-c标准 309 11.2.2 rs-232-c串行通信接线实例 312 11.3 rs-422/485串口标准 314 11.3.1 概述 314 11.3.2 rs-422与rs-485串行接口标准 315 11.3.3 rs-422与rs-485的网络安装注意要点 317 11.3.4 rs-232、rs422、rs485电气参数对比 318 11.4 串口调试注意事项 318 11.5 常用数据校验法 318 11.5.1 奇偶校验 318 11.5.2 循环冗余码校验 319 11.6 串口连接和tcp/ip连接对比 320 11.7 现场总线与rs-232、rs-485的本质区别 320 11.8 modem通信技术 320 11.8.1 modem的基本工作原理 320 11.8.2 modem的功能 322 11.8.3 modem的分类 322 11.8.4 modem的安装 324 11.8.5 modem v.92标准介绍 326 11.8.6 modem的速度 327 11.8.7 modem优化方法 328 11.8.8 modem命令/at命令 329 第12章 不占用串口的串口数据捕捉 338 12.1 驱动程序的基本概念:vxd与wdm 338 12.1.1 虚拟设备驱动程序vxd 338 12.1.2 win32驱动程序模型wdm 340 12.1.3 在不同操作系统下选用哪种驱动程序模式 341 12.2 vxd示例程序介绍--vtoolsd中的commhook 341 12.3 串口数据捕捉实例程序 351 12.3.1 编程任务 351 12.3.2 编程步骤 351 12.4 虚拟串口简介 364 附录a turbo c说明 366 附录b ascii码表 376 不好意思,我只能上传15M文件,分4个压缩包

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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